WildStar - Grundlegende Klassenattribute im Detail

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 20 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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WildStar - Grundlegende Klassenattribute im Detail - Spiele
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Inhalt

Bevor wir beginnen - Ctrl-F ist dein Freund; Jay, Synzer und ich sammeln derzeit Daten dazu in der offenen Beta von WildStar. Diese können sich zum Zeitpunkt des Starts ändern. Diese Seite wird aktualisiert, sobald weitere Informationen vorliegen.


Bei Unstimmigkeiten teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren mit und wir werden die notwendigen Änderungen vornehmen.

Ein Min / Max-Traum

Dies sind die Esper-Attribute, was sie tun und wie sie sich pro Level und Rolle erhöhen.

AttributKlasserDPSHeiler
Brutalität / Punkt 0,50 Durchgestrichen / Kritischer Schweregrad Sekundarstufe: +3 pro Stufe N / A
Finesse / Punkt 0,50 Kritischer Treffer / Kritischer Schweregrad Sekundarstufe: +5 pro Stufe N / A
Moxie / Point 0,61 Angriffskraft Grundschule: +7 pro Stufe N / A
Tech / Point 0.50 Kritische Trefferwertung ablenken / ablenken N / A Sekundarstufe: +3 pro Stufe
Einsicht / Punkt 0,50 Stützkraft N / A Grundschule: +7 pro Stufe
Körnung / Punkt 14.00 Basisgesundheit N / A Sekundarstufe: +5 pro Stufe

Medizin:

Dies sind die Medic Attribute, was sie tun und wie sie sich pro Level und Rolle erhöhen.


AttributKlasserDPSHeiler
Brutalität / Punkt 0,50 Durchgestrichen / Kritischer Schweregrad Sekundarstufe: +3 pro Stufe N / A
Finesse / Punkt 0.50 Kritische Trefferwertung ablenken / ablenken N / A Sekundarstufe: +3 pro Stufe
Moxie / Point 0,50 Kritischer Treffer / Kritischer Schweregrad Sekundarstufe: +5 pro Stufe N / A
Tech / Point 0,50 Angriffskraft Grundschule: +7 pro Stufe N / A
Einsicht / Punkt 0,50 Stützkraft N / A Grundschule: +7 pro Stufe
Körnung / Punkt 14.00 Basisgesundheit N / A Sekundarstufe: +5 pro Stufe

Zauberlinger:

Dies sind die Spellslinger-Attribute, was sie tun und wie sie sich pro Level und Rolle erhöhen.


AttributKlasserDPSHeiler
Brutalität / Punkt 0,50 Durchgestrichen / Kritischer Schweregrad Sekundarstufe: +3 pro Stufe N / A
Finesse / Punkt 0,61 Angriffskraft Grundschule: +7 pro Stufe N / A
Moxie / Point 0,50 Kritischer Treffer / Kritischer Schweregrad Sekundarstufe: +5 pro Stufe N / A
Tech / Point 0.50 Kritische Trefferwertung ablenken / ablenken N / A Sekundarstufe: +5 pro Stufe
Einsicht / Punkt 0,50 Stützkraft N / A Grundschule: +7 pro Stufe
Körnung / Punkt 14.00 Basisgesundheit N / A Sekundarstufe: +3 pro Stufe

Stalker:

Dies sind die Stalker-Attribute, was sie tun und wie sie sich pro Level und Rolle erhöhen.

AttributKlassemDPSmTank
Brutalität / Punkt 0,50 Angriffskraft Grundschule: +7 pro Stufe N / A
Finesse / Punkt 0,50 Durchgestrichen / Kritischer Schweregrad Sekundarstufe: +5 pro Stufe N / A
Moxie / Point 0,50 Kritischer Treffer / Kritischer Schweregrad Sekundarstufe: +3 pro Stufe N / A
Tech / Point 0,37 Unterstützungsleistung N / A Grundschule: +7 pro Stufe
Einsicht / Punkt 0.50 Kritische Trefferwertung ablenken / ablenken N / A Sekundarstufe: +3 pro Stufe
Körnung / Punkt 14.00 Basisgesundheit N / A Sekundarstufe: +5 pro Stufe

Krieger:

Dies sind die Attribute des Kriegers, was er tut und wie er sich pro Level und Rolle erhöht.

AttributKlassemDPSmTank
Brutalität / Punkt 0,37 Angriffskraft Grundschule: +7 pro Stufe N / A
Finesse / Punkt 0,50 Durchgestrichen / Kritischer Schweregrad Sekundarstufe: +5 pro Stufe N / A
Moxie / Point 0,50 Kritischer Treffer / Kritischer Schweregrad Sekundarstufe: +3 pro Stufe N / A
Tech / Point 0,37 Unterstützungsleistung N / A Grundschule: +7 pro Stufe
Einsicht / Punkt 0.50 Kritische Trefferwertung ablenken / ablenken N / A Sekundarstufe: +5 pro Stufe
Körnung / Punkt 14.00 Basisgesundheit N / A Sekundarstufe: +3 pro Stufe

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