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Bevor wir beginnen - Ctrl-F ist dein Freund; Jay, Synzer und ich sammeln derzeit Daten dazu in der offenen Beta von WildStar. Diese können sich zum Zeitpunkt des Starts ändern. Diese Seite wird aktualisiert, sobald weitere Informationen vorliegen.
Bei Unstimmigkeiten teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren mit und wir werden die notwendigen Änderungen vornehmen.
Ein Min / Max-Traum
Dies sind die Esper-Attribute, was sie tun und wie sie sich pro Level und Rolle erhöhen.
Attribut | Klasse | rDPS | Heiler |
---|---|---|---|
Brutalität / Punkt | 0,50 Durchgestrichen / Kritischer Schweregrad | Sekundarstufe: +3 pro Stufe | N / A |
Finesse / Punkt | 0,50 Kritischer Treffer / Kritischer Schweregrad | Sekundarstufe: +5 pro Stufe | N / A |
Moxie / Point | 0,61 Angriffskraft | Grundschule: +7 pro Stufe | N / A |
Tech / Point | 0.50 Kritische Trefferwertung ablenken / ablenken | N / A | Sekundarstufe: +3 pro Stufe |
Einsicht / Punkt | 0,50 Stützkraft | N / A | Grundschule: +7 pro Stufe |
Körnung / Punkt | 14.00 Basisgesundheit | N / A | Sekundarstufe: +5 pro Stufe |
Medizin:
Dies sind die Medic Attribute, was sie tun und wie sie sich pro Level und Rolle erhöhen.
Attribut | Klasse | rDPS | Heiler |
---|---|---|---|
Brutalität / Punkt | 0,50 Durchgestrichen / Kritischer Schweregrad | Sekundarstufe: +3 pro Stufe | N / A |
Finesse / Punkt | 0.50 Kritische Trefferwertung ablenken / ablenken | N / A | Sekundarstufe: +3 pro Stufe |
Moxie / Point | 0,50 Kritischer Treffer / Kritischer Schweregrad | Sekundarstufe: +5 pro Stufe | N / A |
Tech / Point | 0,50 Angriffskraft | Grundschule: +7 pro Stufe | N / A |
Einsicht / Punkt | 0,50 Stützkraft | N / A | Grundschule: +7 pro Stufe |
Körnung / Punkt | 14.00 Basisgesundheit | N / A | Sekundarstufe: +5 pro Stufe |
Zauberlinger:
Dies sind die Spellslinger-Attribute, was sie tun und wie sie sich pro Level und Rolle erhöhen.
Attribut | Klasse | rDPS | Heiler |
---|---|---|---|
Brutalität / Punkt | 0,50 Durchgestrichen / Kritischer Schweregrad | Sekundarstufe: +3 pro Stufe | N / A |
Finesse / Punkt | 0,61 Angriffskraft | Grundschule: +7 pro Stufe | N / A |
Moxie / Point | 0,50 Kritischer Treffer / Kritischer Schweregrad | Sekundarstufe: +5 pro Stufe | N / A |
Tech / Point | 0.50 Kritische Trefferwertung ablenken / ablenken | N / A | Sekundarstufe: +5 pro Stufe |
Einsicht / Punkt | 0,50 Stützkraft | N / A | Grundschule: +7 pro Stufe |
Körnung / Punkt | 14.00 Basisgesundheit | N / A | Sekundarstufe: +3 pro Stufe |
Stalker:
Dies sind die Stalker-Attribute, was sie tun und wie sie sich pro Level und Rolle erhöhen.
Attribut | Klasse | mDPS | mTank |
---|---|---|---|
Brutalität / Punkt | 0,50 Angriffskraft | Grundschule: +7 pro Stufe | N / A |
Finesse / Punkt | 0,50 Durchgestrichen / Kritischer Schweregrad | Sekundarstufe: +5 pro Stufe | N / A |
Moxie / Point | 0,50 Kritischer Treffer / Kritischer Schweregrad | Sekundarstufe: +3 pro Stufe | N / A |
Tech / Point | 0,37 Unterstützungsleistung | N / A | Grundschule: +7 pro Stufe |
Einsicht / Punkt | 0.50 Kritische Trefferwertung ablenken / ablenken | N / A | Sekundarstufe: +3 pro Stufe |
Körnung / Punkt | 14.00 Basisgesundheit | N / A | Sekundarstufe: +5 pro Stufe |
Krieger:
Dies sind die Attribute des Kriegers, was er tut und wie er sich pro Level und Rolle erhöht.
Attribut | Klasse | mDPS | mTank |
---|---|---|---|
Brutalität / Punkt | 0,37 Angriffskraft | Grundschule: +7 pro Stufe | N / A |
Finesse / Punkt | 0,50 Durchgestrichen / Kritischer Schweregrad | Sekundarstufe: +5 pro Stufe | N / A |
Moxie / Point | 0,50 Kritischer Treffer / Kritischer Schweregrad | Sekundarstufe: +3 pro Stufe | N / A |
Tech / Point | 0,37 Unterstützungsleistung | N / A | Grundschule: +7 pro Stufe |
Einsicht / Punkt | 0.50 Kritische Trefferwertung ablenken / ablenken | N / A | Sekundarstufe: +5 pro Stufe |
Körnung / Punkt | 14.00 Basisgesundheit | N / A | Sekundarstufe: +3 pro Stufe |
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