Heute, dem 11. Juli 2013, sind die Entwickler bei Carbine Studios schickte ein Video über das Zielsystem in Wilder Stern. Dieses Video ist einfach unglaublich. Ich bin verrückt nach diesem Spiel und kann es kaum erwarten, es zu spielen. Ich hoffe wirklich, dass sie mir einen Betaschlüssel RIGHT MEOW geben.
Das Video zeigt nun alle Möglichkeiten, mit denen Carbine versucht hat, das Zielsystem zu entwickeln. Dazu gehörten:
- Tab-Targeting
- Fadenkreuz zielen
- Fadenkreuz Soft Targeting
- und MOBA style skill shots
Was sie beschlossen, war ein neues Zielsystem namens Freeform Targeting zu erstellen, bei dem man das Ziel immer noch so einstellen kann, dass es sich zwischen Feinden und Freunden unterscheidet, während nahezu allen Fähigkeiten im Spiel ein manuelles Kontrollsystem hinzugefügt wird, um die Kontrolle darüber zu übernehmen, wohin man zielen möchte diese spezifische Fähigkeit. Wie sie sagten: "Dieses System gibt Ihnen von Moment zu Moment Kontrolle und ein echtes Gefühl von Risiko gegen Belohnung."
Dieses System entspricht auch dem bereits im Spiel befindlichen Telegraphen, den der NPC für Fähigkeiten und große Angriffe einsetzt. Sie sagen weiter, dass sich das Telegraphensystem, das mit dem traditionellen Zielsystem im MMO-Stil verknüpft ist, abgeschaltet hat und dass Sie sich einfach von einem Telegraphen entfernen und die Fähigkeit nutzen können, das Ziel zurückzuschnappen.
Aus meiner persönlichen Erfahrung heraus liebe ich diesen Spielstil, und wenn es richtig gemacht wird, fühlt sich das Spiel so an, als bräuchte man wirklich verrückte Fähigkeiten, um in einer Klasse gut zu sein. Ich liebe es, Panzer in all den MMOs zu spielen, die ich gespielt habe, und von diesem Video aus sieht es so aus, als würden sie das Tanken für mich so unterhaltsam machen - ich bin super aufgeregt. Zusammen mit dem bedeutet es auch, dass die Heilung genauso schwer sein wird.
Wenn Sie dieses Video noch nicht gesehen haben, sollten Sie dies tun. Lesen Sie unbedingt den Haftungsausschluss !!
Haftungsausschluss!
"Das Video, das Sie sehen möchten, stellt nicht die endgültige Version von WildStar dar. In diesen Videos werden Inhalte angezeigt, die in Bearbeitung sind, einige mehr als andere. Alle Player-Fähigkeiten werden sich wahrscheinlich vor dem Start in irgendeiner Weise ändern. Bei diesem Video handelt es sich um unser Versuch, eine detaillierte Erklärung des Kernspiels von WildStar zu liefern, während Sie dennoch den Inhalt entdecken können, sobald wir live gehen.
Das Video, das Sie sehen möchten, stellt jedoch die endgültige Version dieses Videos dar. Sie sehen Inhalte, die von unserem Lead genehmigt wurden, auch wenn sie in Bearbeitung waren. (Auf philosophischer Ebene haben sie jedoch in diesem Moment nicht aufgehört, "in Arbeit" zu sein? Denkanstöße.) In jedem Fall ist dieser Abschnitt des Haftungsausschlusses unser Versuch, eine Entschuldigung für diesen einen Schuss zu liefern dass wir wirklich für Ewigkeiten zurückgehen und optimieren wollen. Nein, ich werde nicht sagen, welche.
Dieses neue Video ist das Ergebnis intensiven Brainstormings und Sortierens von Dutzenden von Episodenideen, die auf dem Boden des Schnittraums verbleiben. Obwohl wir bedauern, dass wir sie nicht verwenden können, respektieren wir dennoch die Zeit und Mühe, die sie für das Vorsprechen aufgewendet haben, und möchten uns in diesem Sinne bei DevSpeak: Chat-Spamming, DevSpeak: Hostile Forum Posting und DevSpeak: Special Victims Unit bedanken .
Sollte dieses Video Sie in Bedrängnis bringen, Ärger, Trauer oder ein allgemeines Gefühl der Hilflosigkeit auslösen, möchten wir uns dafür entschuldigen, denn wenn dies unsere Absicht wäre, würde dies zu einer ziemlich beschissenen Marketingstrategie führen. Wenn jemand anderes Sie in Bedrängnis bringt, Ärger, Trauer oder das allgemeine Gefühl der Hilflosigkeit auslöst, sagen Sie uns einfach, mit wem.
Ich habe sonst nicht viel hinzuzufügen, deshalb hier 82 wirklich blöde WildStar-Witze, die Sie unterhalten, während Sie versuchen, diesen Haftungsausschluss durchzuarbeiten. F: Warum wollte der Granok seine Schüchternheit überwinden? A: Weil seine Freunde dachten, er sollte ein Felsbrocken sein. Nicht wirklich. Ich kann mit dieser Idee nicht weitermachen, ich schäme mich schon. Tun wir einfach so, als wäre das nie passiert.
Diese Episode von DevSpeak wird Ihnen von der Cinematics-Abteilung Ihrer Nachbarschaft zur Verfügung gestellt: Brant, Chris, Curtis, Elija, Jarrod, Kishore, Michael und Seth sowie die restlichen Entwickler, die das Spiel entwickeln, mit dem wir es produzieren. Witzige Tatsache: Wildstar ist eigentlich kein Spiel, sondern nur eine Machinima-Produktionssuite zum Erstellen von DevSpeak-Videos. (War nur Spaß.)
(Gesungen) Miau - Miau - Miau -, Miau - Miau - Miau -, Miau - Miau - Miau - Miau - Miau - Miau -! Miau miau miau miau miau miau miau miau Miau! (Diese Tafel ist ein Beweis dafür, dass ich irgendwo auf dem Weg eine Wette verloren habe.)
Um einen unterhaltsamen und sicheren Ort für jedermann zu bieten, entspricht dieses Video unseren DevSpeak-Nutzungsbedingungen, die von allen Teilnehmern ein ausgereiftes und freundliches Verhalten verlangen, auch von dem Capture-Künstler, der es mir erzählt hat Einmal habe ich ihm TAUSEND MAL gesagt, dass er aufhören soll, in der TELEGRAPH zu stehen, die du dumm bist. F
--Disclaimer Guy wurde aus der Gruppe entfernt. Fröhliches DevSpeaking .-- "