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Ich möchte wirklich spielen World of Warcraft wieder, aber wie viele andere kann ich einfach nicht in die Moderne einsteigen Beeindruckend. Ich habe es Anfang letzten Jahres mit versucht Mists of Pandaria und ich konnte es nicht ertragen, einen Punkt zu überschreiten. Ich kann es einfach nicht, es war nicht für mich. Und gemessen an der Anzahl der bestückten privaten Server für Vanille und Der brennende KreuzzugIch bin nicht allein auf diesem Boot.
Diese Diskussion ist immer wieder aufgetaucht - nicht nur unter den World of Warcraft Gemeinschaft, sondern unter der MMORPG-Community als Ganzes. Wie könnte es nicht? Millionen von Menschen begannen, das Spiel während der Vanillephase zu spielen TBC das blieb entweder bis jetzt beim Spiel oder wechselte zu anderen MMOs, um deren Juckreiz zu kratzen. Ganz zu schweigen davon, wie oft ältere Spieler diese Zeit als goldene Jahre des Spiels betrachten.
Ich werde nicht streiten, ob Vanille Beeindruckend oder eine Erweiterung verkörperte die goldenen Jahre des Spiels. Jeder hat einen anderen Geschmack, und das ist okay. Der kollektive Geschmack der Menschen ändert sich auch im Laufe der Jahre, so dass es nicht so ist, wie ich es will, was für die Massen bezeichnend ist. Aber es ist klar, dass es eine gibt beträchtliche Bevölkerungsgruppe, die sehen will Beeindruckend klassische Server geschehen.
Technische Probleme
Etwas huffy Vanille /TBC Fanboys werfen den Mangel an klassischen Servern möglicherweise nur auf Blizzards eigenes Ego - was durchaus möglich ist -, aber es ist wahrscheinlicher, dass sie entweder nicht den Code für die alten Clients haben oder nicht ganz sicher sind, ob sie das alles durchmachen Ärger wäre es wert.
Bringen Sie eine ältere Version von World of Warcraft Zurück ist nicht so einfach, wie einfach unseren guten Freund, den 1.12.1-Client, aufzurufen, ihn zum Leben zu erwecken und ihm einen Platz in der Realm-List-Datei zu geben. Recht? Bei den Dutzenden von privaten Vanilla-Servern könnte man denken, dass dies der Fall ist, aber es muss noch eine Codierung vorgenommen werden, um das Spiel so originalgetreu wie möglich erscheinen zu lassen. Und kein privater Server kann es jemals richtig machen.
Blizzard könnte es genau richtig machen. Wenn sie den Originalcode zur Hand haben, den sie vielleicht nicht haben. Genau aus diesem Grund Runescape mussten mit ihrem klassischen Server auf das Jahr 2007 zurückgehen, statt auf das Jahr zuvor: Sie hatten einfach nicht den Code für das Spiel vor 2007. Dies ist wieder etwas, das in dieser Diskussion immer wieder zur Sprache gebracht wurde.
Sogar hinter dem alten Code-Problem ist die Tatsache, dass das Spiel sein müsste zu einem gewissen Grad aktualisiert kompatibel mit modernen Betriebssystemen sein. Dieser Teil des anti-klassischen Server-Arguments fällt etwas ins Stocken, da private Server auf modernen Betriebssystemen einwandfrei funktionieren. Es ist nicht so, dass 2004 die Steinzeit war - schauen Sie sich nur die Filmsequenzen in der Kopfzeile an.
Es ist schwer vorstellbar, dass Blizzard keine Möglichkeit finden konnte, alte Versionen von Blizzard wiederherzustellen Beeindruckendnicht nur, weil sie so ein großes Unternehmen sind; sondern auch, weil sie nicht dumm sind. Sie wissen, dass ihre Fangemeinde (und Ex-Fans) launisch sind und dass es immer eine Nachfrage nach der Rückgabe der Vanille und der Vanille gegeben hat TBC Ären.
Gemeinschaft
Eine weitere Hürde besteht darin, ob sich die Bevölkerungszahl eines klassischen Servers für Blizzard auszahlt. Das ist ein ziemlich berechtigtes Anliegen, denn in der Gaming-Community geht es nur darum, mündliche Schecks zu schreiben, die nicht eingelöst werden können.
Vor diesem Hintergrund ist es schwierig, sich ein Szenario vorzustellen, in dem ein offizieller Vanille-Server nicht gut abschneidet. Nicht nur wegen der Nachfrage der Gemeinde, sondern auch wegen der Schwierigkeit und des Erfolgsgefühls, die von kleinen Meilensteinen herrühren. Es fühlte sich wirklich gut an. Ja wirklich gut.
Jeder, der in Vanille spielte, erinnert sich an den Tag, an dem er sein erstes Reittier bekam und wie er es bekam. Die meisten erinnern sich an das erste Mal, als sie einen Dungeon führten, an ihre besten PvP-Erfahrungen und (für diejenigen, die tatsächlich Endgames spielten) daran, als sie sich auf Molten Core einstimmten und ihn schließlich das erste Mal ausführen durften. Dies sind alles unersetzliche Erinnerungen, und es ist schwer, die Magie des Eintauchens in ein ziemlich herausforderndes MMO zu bestreiten und den Stolz über Ihre Leistungen zu spüren.
Ich hatte einen Freund, der im Einzelhandel spielte Zorn des Lichkönigs und mäßig genossen. Er hatte die Erweiterungen noch nie zuvor gespielt und nach etwa einem Monat aufgehört. Es war einfach nicht seine Tasse Tee.
Einige Jahre später entschloss er sich, einen privaten Vanille-Server auszuprobieren. Er hatte viel Spaß trotz der Bugs und der Community, die kleiner als der Einzelhandel war. Alle paar Tage schrieb er mir eine Nachricht und war stolz auf seine Leistungen - und schließlich bekam er sein Reittier 40. Er explodierte vor Aufregung, zum Teil, weil er so hart gearbeitet hatte, um das Gold dafür zu bekommen (obwohl er sich einige von einer Gilde ausleihen musste, wie ich es 2005 im Einzelhandel tat).
Als jemand, der damals im Einzelhandel spielte, war es überraschend zu sehen, dass ein relativ normaler Typ den Rücken zuwandte WotLK Nach einem Monat kannst du dann ziemlich lange Vanille auf einem privaten Server spielen. Das hat mir wirklich die Augen geöffnet, vielleicht war ich nicht verrückt danach, das zurück zu wollen.
Das Gruppierungsproblem
Das ist etwas Modernes Beeindruckend Spieler sehen dies als großen Nachteil für die potenzielle Beliebtheit eines klassischen Servers an: Es gab keine LFG und es gab viele Gruppen-Quests.
Lassen Sie uns jetzt einen Schritt zurücktreten.
Ist es wirklich so schlimm, dass du mit anderen Spielern kommunizieren müsstest?
Ich gebe zu, dass es etwas langweilig war, herumzusitzen und auf Gruppen zu warten. Aber du hast mit deiner Gilde gesprochen, während du gewartet hast, über Addons Spiele gespielt (das habe ich besonders gemacht) oder sogar duelliert. Es war nicht aufregend, aber es war viel besser, als wenn man so tat, als gäbe es keine anderen Spieler, und das Spiel einfach so zu spielen, als wäre es ein Einzelspieler mit blöden KI-Gefährten in Dungeons.
Die Leute neigen dazu, den 'MM'-Teil von' MMORPG 'zu vergessen. Es ist massiv und es ist Multiplayer. Du unternimmst Abenteuer, lernst neue Leute kennen, hast Spaß und fühlst dich großartig. Das ist der Punkt.
Dies ist ein Aspekt, in dem ich mich für modern ein bisschen schlecht fühle World of Warcraft Spieler, weil die meisten nicht wissen, wie es sich anfühlt, eine Stunde lang darauf zu warten, eine Gruppe zu finden, die einen "Open World Dungeon" (ich denke, das war der Begriff) macht. Und schließlich kommt ein anderer Spieler, Sie beide plaudern ein wenig, während Sie es ausschalten und den Tod ein Dutzend Mal knapp vermeiden. Es fühlt sich gut an und Sie haben vielleicht gerade einen neuen Freund gefunden. Andererseits hat nicht jeder Zeit für solche Sachen.
Die Zukunft (Vergangenheit) von WoW
Mit den niedrigsten Spielerzahlen muss Blizzard etwas herausfinden, um Spieler, die vom Weg abgekommen sind, wiederzubeleben. Und ich glaube nicht, dass eine weitere Erweiterung sie für einen längeren Zeitraum zurückbringen wird, da die Spielerzahlen des Spiels nur wenige Monate nach jeder Erweiterung seitdem stark gesunken sind Katastrophe. Es ist schwer zu spüren, dass es beim nächsten Mal nicht mehr passieren wird.
Ich möchte nicht sagen, dass das Aufrufen eines klassischen Servers das ist, was sie tun sollten, weil ich es nicht wissen würde. Ich bin nicht mit Industriegeheimnissen überhäuft - aber ich bin zuversichtlich, dass viele Menschen für einen längeren Zeitraum wiederkommen werden, auch ich.
Vanille Beeindruckend wäre sicherlich nicht für den größeren Teil der heutigen Gaming-Demografie gedacht, aber zu sagen, dass es für diesen MMO-Gaming-Stil heute keine wirkliche Nachfrage gibt, ist naiv. Sogar EverQuest hat Progressionsserver für die alten Spieler geöffnet, und EverQuest 2 ist im Begriff, ihre eigenen zu öffnen.
Es spielt keine Rolle, ob sie es so veröffentlichen wie es ist und lassen, brandneue Inhalte hinzufügen, die zum alten Stil des Spiels passen, oder es progressionsbasiert machen, um daran zu arbeiten Der brennende Kreuzzug und so weiter. Aber alt zurückbringen World of Warcraft würde so viele alte Spieler zurückbringen, dass es lächerlich ist - wenn auch nur für ein paar Monate. Warum wird das nicht passieren?
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