Werden Sonic Forces in der Lage sein, Sonic Mania an sich zu reißen & quest;

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Werden Sonic Forces in der Lage sein, Sonic Mania an sich zu reißen & quest; - Spiele
Werden Sonic Forces in der Lage sein, Sonic Mania an sich zu reißen & quest; - Spiele

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Wie viele wissen, die Sonic Spiele aus den 1990er Jahren waren sehr beliebt. Sie konkurrierten mit Nintendos Mario Spiele und bot eine andere Art von Plattformabenteuer, bei dem der Reflex und die Liebe zum Detail mehr betont wurden als bei den meisten anderen Spielen, die zu dieser Zeit angeboten wurden.


Medienvertreter und Akteure haben allgemein festgestellt, Sonic ManiaDie sofortige Anziehungskraft ist Nostalgie. Zum Teil ist es die Fuzzy-Wuzzy-Art von Nostalgie - glückliche Erinnerungen an frühe Spiele-Tage, der Nervenkitzel, wenn Sie herausfinden, dass Ihre Lieblingsspiele gut alt sind und immer noch Spaß machen, und für einige Spieler der zusätzliche Vorteil, diese bestehen zu können Edelsteine ​​von der Vergangenheit bis zur nächsten Generation. Obwohl Nostalgie in den letzten Jahren häufig von Entwicklern ausgenutzt und häufig missbraucht wurde, ist sie eine starke Sache. Die Anwendung von Nostalgie ist jedoch auch mit Verantwortung verbunden, da der andere Teil der Nostalgie den Grund für die Zurückhaltung eines Spiels darstellt.

Entwickler müssen vorsichtig sein und sicherstellen, dass ihre Produkte den Erwartungen der Spieler gerecht werden, insbesondere mit einer Reihe von Spielen, die von so vielen sehr geschätzt werden.


Sonic Mania macht genau das Ein großer Teil des Erfolgs ist die Tatsache, dass Headcannon und PagodaWest mehr als nur den Klang und das Aussehen der 90er-Jahre des Igels eingefangen haben. Das Leveldesign ist so, wie es seit vielen Jahren nicht mehr möglich war - zu lange, würden die Fans sagen - mit perfekt platzierten Plattformen, hinterlistigen Fallen und Feinden, die tatsächlich Bedrohungen darstellen. Die Entwickler fanden ein ausgezeichnetes Gleichgewicht zwischen Levels, die Hochgeschwindigkeitsläufe und methodisches Backtracking fördern, und suchen nach unterschiedlichen Pfaden oder nach verpassten Edelsteinen.

Die Bühnentypen variieren genug, um die Interessen der Spieler zu wahren, wobei gelegentlich Puzzle-Lösung und 3D-Plattforming miteinander verschmelzen - genau wie die Originale. Ebenso wichtig ist die Tatsache, dass die Physik-Engine genau so funktioniert, wie sie sollte, um sicherzustellen, dass das clevere Design nicht verschwendet wird. Und oben drauf, Manie enthält noch mehr Replay-Anreize durch Hinzufügen von Knuckles und Tails zum Mix.


Im Grunde ist es fast perfekt Sonic Erfahrung, die möglicherweise keinen Platz für andere Konkurrenten lässt - sogar aus dem eigenen Stammbaum.

Sonic Forces: Anwärter oder Pretender?

Unglücklicherweise, Sonic Forces hat keinen der Vorteile dieser Schlüsselelemente der Nostalgie. Insgesamt das 3D Sonic Spiele haben im Laufe der Jahre nicht den gleichen Spaß gemacht - abgesehen von den beiden Sonic Abenteuer Spiele. Und selbst diese beiden enthielten einige erhebliche Mängel.

Ein Teil des Problems besteht in einer bestimmten Beobachtung: Bei der Erstellung dieser Spiele versuchte Sega, mit jeder Wiederholung etwas Neues zu schaffen, einschließlich des Hinzufügen neuer, weitgehend unnötiger Charaktere, anstatt zu versuchen, das, was zuvor getan wurde, zu verfeinern und zu perfektionieren. In einigen Situationen funktionierten diese neuen Mechaniker gut, aber sie wurden jedes Mal geändert, wenn Steinwände verfeinert wurden. Und in den meisten Fällen - zum Beispiel Sonic und die geheimen Ringe - Iteration funktionierte einfach nicht.

Klangfarben Die Ausnahme war, dass sie gut konzipierte und interessante Levels zusammen mit neuen Powerups bot, die die Art und Weise, wie Spieler diese Levels betraten, veränderten. Wie auch immer es ist Klanggenerationen das war das meistverkaufte 3D Sonic Spiel in den letzten Jahren und vor allem für die Rückkehr zu 2D-Plattform mit inspirierten Ebenen. Verlorene Welten versuchte den gleichen Ansatz - das Mischen von 2D und 3D - und war einigermaßen erfolgreich, bevor die Katastrophe folgte Überschallknall: Der Aufstieg der Lyrik.

Ohne ein starkes Erbe zu haben, Sonic Forces hat einen unmittelbaren Nachteil an Sonic Mania, die Spieler dazu verleitet, sich aus einem "Wie schlecht wird dieser" Winkel zu bewegen, als aus einem positiveren Blickwinkel. Die Entwickler werden es auch vermissen, da es keine solide Linie für das Arbeiten mit 3D gibt Sonic Spiele zum Zeichnen.

Sonic vermisst sein 3D-Erbe ...

Es scheint auch, dass Sega seine Lehren aus früheren Fehlern - und frühen Vorschauen von - nicht gelernt hat Sonic Forces sind gemischt. Die erste Etappe, die in diesem Jahr auf der E3 gezeigt wurde, bietet Geschwindigkeit, ja, aber sonst wenig. Das Niveau ist linear, weit mehr als die Flucht aus der Stadt in Sonic Abenteuer 2 (von dem er sich inspirieren lässt), und die Platzierung des Feindes scheint willkürlich zu sein Farben, zum Beispiel.

Auch die 2D-Elemente fehlen. Spike-Fallen tauchen auf, es besteht kaum Gefahr, in sie einzudringen, ein paar leicht erreichbare Plattformen bremsen die Geschwindigkeit… und das war's auch schon. Sonic Bosse unterscheiden sich immer in Bezug auf Schwierigkeitsgrad und Interesse, aber der in Sonic Forces'Das E3-Segment ist ziemlich generisch - und es ist fast unmöglich, dass Sonic während der Schlacht einen Treffer erzielt.

Am wichtigsten sind jedoch die neuen Elemente. Die Einbeziehung von anpassbaren Avatar-Figuren ist einer der am meisten erwarteten Teile der neuen Version, obwohl sie zu diesem Zeitpunkt wenig genutzt wird. Die Avatarbühne soll die Green Hill Zone imitieren, die Plattform erscheint jedoch wiederholt und stark eingeschränkt.

Einzigartige, nur für Avatar bestimmte Waffen ersetzen Powerups Kräfte durch Absorbieren der Wisps von Farben, aber sie scheinen nicht gut genutzt zu werden. Eine Macht lässt den Avatar fliegen (in gewisser Weise), aber die Bereiche, die er öffnet, wären wie in den meisten anderen Plattformen leicht zugänglich gewesen Sonic Ebenen.

Die kürzlich auf der Gamescom vorgestellte Tag-Team-Funktion hat ein ähnliches Problem. Es bietet eine zusätzliche Möglichkeit, durch ein Level zu beschleunigen, und löst auffällige Spielszenen aus, die für das angezeigte Level nicht unbedingt erforderlich oder unerlässlich sind. Dies ist jedoch nicht zu sagen, was das Level selbst ist.

Das Urteil

Sonic Mania und seine getreu erhaltene und erweiterte Rückkehr zu präzisen Plattformen und verschiedenen Stadien scheint nicht in Gefahr zu sein, von ihrem Thron gestürzt zu werden. Sonic Forces wahrscheinlich kein schreckliches Spiel, aber es scheint nicht so gut zu sein, wie es sein könnte oder sollte. Es baut auf einem wackeligen Fundament aus glanzlosen 3D-Titeln auf und enthält auffällige Extras - die scheinbar keinen wirklichen Zweck haben - auf Kosten des Gameplays und des Leveldesigns.

Es sieht so aus, als könnte man das sicher sagen Sonic Mania ist eines der besten Sonic-Spiele seit langem - und es besteht keine Gefahr, dass der Titel bald verloren wird.