Inhalt
- Frage 1: Macht der Switch die gleichen Fehler wie Nintendo zuvor?
- Die Probleme mit diesen Innovationen
- Königreich-Herzen
- Warum sind Nintendos vorherige Versuche Gimmicks?
- Also macht der Switch die gleichen Fehler?
- Vielfalt
- Frage 2: Machen sie welche? Neu Fehler
- Das Portable Screen Thing ist eine Sorge
- Aber ich sehe immer noch etwas Gutes in dieser Idee
- Aber ist es eine Innovation?
- Frage 3: Wird dies Nintendo sparen?
- Ich sehe jedoch niemanden, der die Hälfte der Dinge in dieser Enthüllung tut
- Für Leute, die Spiele auf anderen Konsolen spielen:
- Für Leute, die keine Videospiele spielen
- Also ist Nintendo in einem Durcheinander, nicht wahr?
With information on the Nintendo Switch finally being revealed a couple days ago, we can finally stop the agonising process of making wild expectations about how what was once the NX could potentially save Nintendo. We all have opinions on this, in fact there's already a number of people who have already expressed their opinions, so if you're in for some more, here's mine. Let's provide some answers to three questions about Nintendo's future.
Frage 1: Macht der Switch die gleichen Fehler wie Nintendo zuvor?
Betrachten Sie das Nintendo Entertainment System. Dies war ziemlich groß für den Tag, aber es war nicht mächtig genug, um Bilder wirklich klar darzustellen. Bedenken Sie dann das SNES, das genug Technologie zur Verfügung stellte, um Bilder so klar darzustellen, dass der Kunststil seiner Spiele auch heute noch kopiert wird. Dann betraten wir mit der N64 die dritte Dimension, einen weiteren gewaltigen Sprung. Dann der GameCube, in dem die Spiele in 3D waren, aber es sah auch so aus, als wären sie nicht vollständig aus Dreiecken hergestellt.
Und zum Schluss noch die Konsolen, die nach dem GameCube herauskamen. Die PS3 und die Xbox 360 waren definitiv mächtig, aber wo ist der Sprung? Sicher, die Grafik ist etwas besser, aber mit jedem vorherigen Generationssprung konnten wir Spiele schaffen, die wir niemals zuvor konnten. In dieser Generation könnten wir die gleichen Spiele machen, aber größer. Nicht schlecht, aber nicht großartig. Während dies ein Problem ist, ist es ein Thema für einen anderen Artikel.
Ich denke, dass Nintendo dies verstanden hat, da Nintendo direkt nach dem GameCube begann, sich auf Innovationen in der Hardware zu konzentrieren, anstatt auf die Leistung in der Hardware. Der DS mit seinen zwei Bildschirmen, die Wii mit allen vernünftigen Problemen, der 3DS mit seinem Auge den Bullshit und die Wii U mit dem iPad als Controller.
Die Probleme mit diesen Innovationen
Es ist witzig, darüber nachzudenken, wie wir einige dieser "Innovationen", insbesondere die Wii, als schlecht empfinden, da dieser Fokus Nintendo anfangs viel Geld einbrachte. Die Arbeit mit der Wii U hat wirklich aufgehört zu arbeiten. Das bedeutet jedoch nicht, dass Nintendo einen kostenlosen Pass mit Geldverarbeitungsmaschinen wie der Wii und dem DS erhält.
Die zuvor verwendeten Zitate zu den oben genannten Neuerungen beziehen sich auf einen Unterschied zwischen einer Innovation und einem Gimmick. Jetzt hängt das definitiv von Ihrer Definition ab, aber ich würde sagen, eine Innovation ist etwas, das die Erfahrung aktiv verbessert, während ein Gimmick eine völlig andere Erfahrung schafft, zum Guten oder zum Schlechten. Es gibt ein Beispiel, das ich gerne verwende, das dies durch das Spieledesign zeigt:
Königreich-Herzen
Königreich Herzen versucht die Formel mit jedem einzelnen Eintrag zu verbessern. Dies ist ziemlich ansehnlich, aber Square Enix tendiert normalerweise dazu, unterschiedliche Gedanken in ihre "Verbesserungen" zu stecken.
Königreichherzen 2 beschäftigt die bilden Mechaniker, den ich für eine Innovation halte. Grundsätzlich können Sie Formulare aktivieren, die Ihre Animationen, Geschwindigkeit und Fähigkeiten ändern. Diese Änderungen bauen jedoch auf früheren Mechanismen auf, Sie greifen immer noch auf dieselbe Weise an und verfügen über ähnliche Arten von Fähigkeiten. Sie sind jetzt nur noch unterschiedlich. Darüber hinaus gewähren Ihnen diese Formulare häufig Fähigkeiten draußen der Formen, die das Hauptspiel beeinflussen und die Art und Weise, wie Sie Schlachten nähern. Dies ist eine Innovation, da sie tief in der Gameplay-Formel verwurzelt ist. Es fühlt sich an wie Königreich-Herzen, aber besser.
Königreich-Herz-Traumabstand beschäftigt den Strömungsbewegungsmechaniker. Sie können eine Taste drücken, um die Flussbewegung zu aktivieren, mit der Sie bestimmte Angriffe ausführen können. Dies ist völlig unabhängig vom Rest des Spiels. Sie verwenden entweder Flow-Motion oder Sie verwenden die Hauptmechaniken, die sich nicht kombinieren lassen. Daher ist es ein Gimmick, es verbessert das Gameplay nicht, es gibt Ihnen nur die Option für ein anderes Erlebnis.
Warum sind Nintendos vorherige Versuche Gimmicks?
Nintendos Fokus für den DS bestand darin, Spiele zu erstellen, die durch Tippen und Wischen gesteuert werden. Dies ist ein völlig anderes Kontrollschema als die Norm und war für die meisten Spieler unangenehm.
Die Bewegungssteuerungen der Wii waren darauf ausgerichtet, Spiele intensiver zu gestalten, indem der Spieler dazu gezwungen wurde, die gleichen Bewegungen auszuführen, die im Spiel vorkommen. Allerdings auch wenn die Technik hätte tatsächlich gearbeitetEs wäre immer noch nicht so gut gewesen, wie Nintendo es wollte. Ich spiele Videospiele, um Dinge zu tun, die ich im wirklichen Leben nicht tun kann. Ich kann die verrückten Bewegungen, die Ryu ausführt, nicht ausführen. Deshalb spiele ich Street Fighter statt auf der Straße kämpfen. Das Anwenden von Bewegungssteuerungen verbessert eine bestimmte Anzahl von Spielen, jedoch nicht die Mehrheit.
Das 3DS bekommt meistens einen Pass, da Nintendo keine Möglichkeit gefunden hat, den 3D-Effekt während seiner Spiele zu verwenden. Als Bonus erhält der Touchscreen die geringe Aufmerksamkeit, die er verdient, da der obere Bildschirm einen solchen Fokus hat.
Die Wii U hat die gleichen Probleme wie der DS, außer doppelt. Der Touchscreen wird nicht nur aus den falschen Gründen verwendet, sondern es gibt auch einen Gyroskop, der meistens verwendet wird Halten des Bildschirms in verschiedenen Positionen.
Diese Gimmicks zwingen Sie dazu, Spiele anders zu spielen, und Sie können nur bestimmte Spiele für sie erstellen. Bei den Versuchen von Nintendo, neue Sprünge in Spielen zu machen, haben sie diese stattdessen eingeschränkt.
Nicht nur das, aber obwohl es neu und anders ist, ist der größte Kick, dass sie einfach so sind mache Spiele nicht lustig. Viele Spiele für die Wii können aufgrund der zwielichtigen Sensoren frustrierend sein. Sie scheiterten nicht nur an Neuerungen, sondern schafften es gleichzeitig, den Spaß an ihren Spielen zu nehmen.
Ich habe das Gefühl, dass es einige gute Verwendungsmöglichkeiten für einige Gimmicks gibt. Touchscreens eignen sich gut für die Genauigkeit in Bereichen wie Menüs, und die Bewegungssteuerungen können hektische Momente wie Quicktime-Ereignisse etwas hektischer machen. Wenn die Spiele für diese Zwecke konzipiert wurden, wären sie vielleicht Innovationen anstelle von Spielereien.
Also macht der Switch die gleichen Fehler?
Der große Vorteil des Switches ist, dass er über einen Bildschirm verfügt, den Sie zum Spielen außerhalb der Konsole verwenden können.Dies scheint nicht so zu sein, als würde dies die Spielweise des Systems beeinflussen.
Dies ist wichtig, wenn die neue Funktion des Schalters nicht in die Funktionen eines Spiels eingreift, können sie alles tun, was sie wollen.
Ein separater tragbarer Bildschirm und einige anpassbare Controller haben keinen Einfluss auf das Gameplay. Wenn Nintendo keine Möglichkeit findet, dich dazu zu zwingen, nach draußen zu gehen und den Switch zu spielen, oder es gibt ein Spiel, bei dem ständig geändert werden muss, welchen Steuerungsstil du verwendest (ich mache mir hier wirklich ein bisschen Angst), glaube ich nicht, dass es ein Problem gibt. Dies ist eines der größten Probleme, das vorherige Nintendo-Konsolen hatten, und ich denke, dass Spiele auf dem Switch viel zugänglicher sein werden, da sich Nintendo darauf konzentriert, dies zu vermeiden.
Dies macht es auch Entwicklern von Drittanbietern leichter, Spiele für das System zu erstellen. Sie müssen nicht darüber nachdenken, wie sie mit den neuen Elementen umgehen können. Dies unterstreicht die Unterstützung Dritter für Nintendo.
Vielfalt
Das größte, was mir Hoffnung für den Switch gibt, ist dieses Bild:
Nun könnte dieses Bild etwas bedeuten. Vielleicht portieren diese Firmen nur ältere Spiele auf das System, was für die Wii U nicht funktioniert hat, oder vielleicht handelt es sich bei diesen Spielen um kleine Side Games, die nicht so gut sind. Was jedoch wirklich wichtig ist, ist, dass Nintendo so scheint dieses Bild in unser Gesicht schieben.
Ich sehe das viel in dem, was Nintendo mit dem Switch präsentiert hat. Egal welche Spiele geplant sind, dies bedeutet, dass Nintendo diesmal einen starken Fokus auf Dritte hat.
Dies bedeutet nicht nur, dass es einen Fokus gibt, sondern Nintendo hat den Fans zugehört und beobachtet, wie sich die Welt bewegt hat. Wenn Nintendo die Augen dafür öffnet, könnten sie die Augen für viele andere Dinge öffnen, die die Fans sich gewünscht haben, obwohl dies definitiv Spekulationen sind.
Nintendo hat sich immer darauf konzentriert, eigene Spiele zu entwickeln, und nur selten können andere mit ihnen arbeiten. Da immer weniger Unternehmen Spiele für ihre Systeme erstellen, kann die Bedeutung von Dritten leicht erkannt werden.
Solange Nintendo einen guten Fokus auf die Zusammenarbeit mit anderen hat, sind sie als Unternehmen gewachsen.Die Wii U hat definitiv einige Qualitätsspiele, aber die Anzahl dieser Spiele, die im Laufe der Lebensdauer der Wii U herauskamen, ist geringer als die Anzahl der Qualitätsspiele, die für andere Systeme herausgekommen sind im letzten Jahr.
Solange Nintendo einen guten Fokus auf die Zusammenarbeit mit anderen hat, sind sie als Unternehmen gewachsen.
Obwohl sie nicht dieselben Fehler machen, bleibt eine Frage bestehen.
Frage 2: Machen sie welche? Neu Fehler
Sicher, Nintendo scheint aus den Erfahrungen der Vergangenheit zu lernen, aber sie machen immer noch etwas riskantes.
Das Portable Screen Thing ist eine Sorge
Ich sehe viele Leute sagen 'Es ist nur eine andere Wii U', was nicht wirklich stimmt. Es wurde bestätigt, dass die Konsole selbst der Bildschirm ist. Das Dock ist einfach ein Gerät, das den Ausgang zu einem Fernsehgerät umschaltet.
Was mich beunruhigt, ist der Fokus darauf, Ihren Bildschirm mitzunehmen. Das größte, was Nintendo benötigt, ist die Akkulaufzeit von mehr als mindestens 2 Stunden. Wenn wir davon reden, dieselben Spiele mit einer ähnlichen Auflösung auf einer so dünnen Maschine zu spielen, kann ich kaum glauben, dass sie so lange laufen kann, wie es nötig ist.
Das Wii U-Gamepad war dicker und strahlte das Spiel direkt von der Konsole aus, so dass nicht viel Rechenleistung benötigt wurde und es dennoch eine Akkulaufzeit von hatte weniger als eine Stunde.
Um die Spiele verarbeiten zu können innerhalb der Bildschirm selbst, das muss viel Kraft auf sich nehmen. Diese Konsole müsste blutig fleischig sein, wenn sie wie beabsichtigt funktioniert.
Aber ich sehe immer noch etwas Gutes in dieser Idee
Ich mag es nicht, JRPGs auf einer Heimkonsole oder einem PC zu spielen, sie erfordern normalerweise zu viele Wiederholungen, die mir langweilig werden. Wenn ich jedoch ein JRPG auf einem Handheld spiele, kann ich mich wirklich darauf einlassen, weil ich beim Schleifen etwas anderes höre oder beobachte.
Dies mag eine einzigartige Situation sein, aber ich kann mich total sehen, wie ich beim Fernsehen einen Dungeon besiegt und dann den Bildschirm wieder in die Konsole einstellt, damit ich eine wichtige Zwischensequenz auf meinem Fernseher sehen kann. In der Tat habe ich dies mit meinem Wii U-Gamepad gemacht. Die Tatsache, dass Sie Ihre Controller auswählen können, und die meisten Controller sehen ziemlich gut aus, ich denke, das könnte diese Erfahrung verbessern.
Und das ist das Ding, das sieht aus wie eine Verbesserung der Wii U. Als Wii betrachtet, machte Nintendo im Grunde einen Prototyp für eine Idee, bei der Sony und Microsoft weiterentwickelt wurden. Dieses Mal kann Nintendo daraus lernen, was funktioniert hat und was in der vorherigen Idee nicht war, und darauf aufbauen sich.
Aber ist es eine Innovation?
Es sieht nicht so aus, als würde Nintendo erreichen, was sie anstreben.
Nintendo hat sich in letzter Zeit darauf konzentriert, neue Wege zu finden, wie Menschen Spiele genießen können. Das ändert aber nichts. Wir spielen immer noch auf die gleiche Art und Weise, gerade jetzt kann ich die Spiele spielen, während ich mit meinem Hund unterwegs bin. Und die Sache ist, ich werde wahrscheinlich überfallen, weil ich eine riesige Leinwand herumtrage.
Nichts Ruinen der Switch, aber nichts macht es auffällig.Aus diesem Grund scheinen die Fähigkeiten des Nintendo Switch mit dem Touchpad des PS4-Controllers vergleichbar zu sein. Es ist schön, es dort zu haben, aber es ändert sich buchstäblich nichts an den Spielen.
Und das stellt die letzte Frage:
Frage 3: Wird dies Nintendo sparen?
Die Enthüllung machte mich ziemlich optimistisch, in welche Richtung sich Nintendo bewegt. Es scheint den Ton und den Stil der aktuellen Generation zu haben, woran Nintendo normalerweise scheitert. Nintendo hat den Fokus eindeutig geändert.
Der Trailer zeigt viele Dinge, die zeigen, dass Nintendo an wirklich gute Dinge denkt, wie zum Beispiel eSports und große Spiele von Drittanbietern.
Ich sehe jedoch niemanden, der die Hälfte der Dinge in dieser Enthüllung tut
Die Wahrscheinlichkeit, dass jemand ein Videospiel spielt, dann aus seinem Fenster schaut, um zu sehen, dass eine Party stattfindet, und dann sein Videospiel mitzunehmen, ist ungefähr 0%.
Auch wenn ich etwas Basketball spiele und den anderen Spielern sage: "Wollen Sie stattdessen eine Videospielversion des Basketballs spielen?", Sind die Chancen, dass ich geschlagen werde, ungefähr 100%.
Dies mag ein wenig pingelig erscheinen, aber Nintendo versucht, die Fähigkeiten dieses Systems zu verkaufen. Leute wie ich werden das System auf jeden Fall kaufen, ich vermisse das nächste nicht Zelda (Nun, der eine nach dem anderen). Damit Nintendo Erfolg haben kann, müssen sie jedoch zwei Arten von Menschen ansprechen: Menschen, die Spiele spielen, aber auf anderen Systemen spielen, und Personen, die überhaupt keine Spiele spielen.
Die Portabilität der Konsole gefällt mir. Alles, was ich tun muss, ist, den Bildschirm mitzunehmen, und wenn ich es spielen möchte, muss ich nur die Seiten abnehmen, den Bildschirm einrichten und ich habe sofort eine Erfahrung mit zwei Spielern, wo immer ich will.
Dies ist jedoch für jemanden interessant, der bereits über die Konsole verkauft wurde. Ich finde es schick, weil es zu einer Erfahrung beitragen wird, die ich bereits festgelegt habe, aber was ist mit Leuten, die nicht verkauft werden?
Für Leute, die Spiele auf anderen Konsolen spielen:
Es gibt nicht viel, was sie auf diese Konsole verschieben wird. Sie geben das Geld nicht für eine neue Konsole aus, nur weil sie es mitnehmen können.
Man könnte argumentieren, dass die Leute mit dem PS4 Pro und dem Xbox Scorpio bereits daran denken, neue Konsolen zu kaufen, und dies könnte ihnen den Verkauf bringen. Sie haben jedoch bereits alle diese Spiele und speichern Daten für diese Konsolen. Es gibt noch weniger Grund, umzuziehen.
In der Lage zu sein, eine Konsole unterwegs mitzunehmen, ist großartig und alles, aber hat sich wirklich jemand darüber beschwert, dass er sie benötigt hat? Man könnte argumentieren, dass es etwas sein könnte, das wir nicht brauchen, aber wenn ich draußen bin, bin ich wahrscheinlich aus einem bestimmten Grund draußen. Wenn ich mit Freunden wie diesem Mädchen im Trailer feiert, werde ich wahrscheinlich weiter feiern. Wenn ich lieber Videospiele spielen würde, würde ich wahrscheinlich nach Hause gehen.
Ja, Sie können die Konsole genauso wie ein 3DS verwenden. Wenn man bedenkt, dass dieser Bildschirm in keine Hosentasche passt, werde ich mich nicht darauf verlassen.
Das interessanteste für mich ist das Spielen von Multiplayer-Spielen, wo immer ich will. Auf einem 3DS können Sie nur Einzelspieler-Spiele spielen, es sei denn, jemand anderes hat eines. Damit haben Sie alles, was Sie für ein 2-Spieler-Spiel in einem Paket benötigen.
Dies ist der einzige Bonus, den ich habe Ja wirklich in der Konsole sehen. Wir müssen nur darüber nachdenken, ob das genug ist, damit jemand ... Husten ... mache den Schalter.
Für Leute, die keine Videospiele spielen
Die Wii und der DS waren massiv, weil Leute, die sich nicht einmal für Videospiele interessierten, sie kauften. Es ist die gleiche Situation mit Pokemon gehen auch.
Wenn Nintendo eine solche Revolution wünscht, brauchen sie eine Vielzahl von Leuten, um sich dafür zu interessieren. Würde das ausreichen, um Leute anzulocken, die keine Spiele spielen?
Mit meinem Urteil Ich würde nein sagen. Dies könnte Menschen anlocken, die keine Zeit haben, Spiele zu spielen, weil sie ständig in Bewegung sind, obwohl Handhelds und Smartphones bereits dafür sorgen.
Wenn die Leute jedoch keine Spiele spielen, nur weil sie sie nicht mögen, werden sie nicht plötzlich Videospiele mögen, weil sie sie jetzt auf der Toilette spielen können.
Die Wii war riesig, weil es so war Die Art, wie wir Spiele spielen, hat sich buchstäblich verändert. Am Ende stellte sich heraus, dass es ein Durcheinander war, aber es sah definitiv so aus, als wäre es beim Start innovativ.
Tatsache ist, dass der Switch zu diesem Zeitpunkt nicht besonders innovativ ist. Auch wenn es sich als großartig herausstellt, zeigte uns die Wii die Wichtigkeit dieser ersten Reaktion.
Also ist Nintendo in einem Durcheinander, nicht wahr?
Nintendo kann sich nicht mit einer leistungsstarken Konsole wieder in den Vordergrund stellen. Die anderen Konsolen haben definitiv ihre Probleme, aber wenn es keinen großen Machtunterschied gibt, wird niemand die Konsolen bewegen.
Nintendo muss auf eine ganz andere Art und Weise innovieren, ohne jedoch die Art der auf dem System gespielten Spiele einzuschränken.Die Menschen sind zu angespannt und werden kein Geld für eine geringfügige Erhöhung auf Kosten des Verlustes von Sicherungsdaten und einer Spielebibliothek ausgeben. Außerdem lässt die Technologie sowieso keinen Unterschied zu.
Sie müssen etwas Großes und Anderes tun, um die Menschen hereinzubringen, aber Genau deshalb hatten die Wii und die Wii U einen schlechten Empfang.
Natürlich muss Nintendo auf eine ganz andere Art und Weise innovieren, ohne jedoch die Art der auf dem System gespielten Spiele einzuschränken. Ich glaube nicht, dass der Switch dieses Gleichgewicht erreicht.
Ich bin der festen Überzeugung, dass Nintendo-Spiele nicht wie die Wii U ruiniert werden, das ist ein Plus, aber ich sehe den Switch nicht als etwas so Unfassbares an, dass er genug Leute mitbringt, um so gut wie andere Konsolen zu verkaufen.
Ich glaube immer noch, dass der Nintendo-Switch eine solide Konsole sein wird, die tausendmal solider ist als der vorherige Lauf von Nintendo, und ich werde ihn definitiv kaufen. Wenn man jedoch den Ruf von Nintendo und die Größe seiner Fangemeinde bedenkt, glaube ich nicht genug um das Unternehmen tatsächlich zu retten.