Inhalt
- Warum ist VR in diesem Moment die Zukunft des Spiels?
- Jeder springt auf den Zug
- Wie könnte VR nach hinten losgehen?
- Die VR-Erfahrung
- Wird VR nur eine weitere Neuheit?
VR war in den letzten Jahren sicherlich eine der Top-Diskussionen in der Videospielbranche. Zu diesem Zeitpunkt ist es zweifellos die Zukunft des Glücksspiels. Wird es jedoch nur das nächste Neuheitselement sein, das eine Weile gespielt wird, bevor es in der Ecke sitzt und Staub sammelt?
Warum ist VR in diesem Moment die Zukunft des Spiels?
Im Moment ist VR nichts anderes als ein teures Spielzeug, das ein Spieler für eine kurze Zeit benutzen würde, bevor er Videospiele wieder spielen würde, wie sie es bereits tun. Schließlich sitzt das VR-Gerät in der Ecke des Raums und sammelt Staub neben Personen Kinect und das PlayStation Move. Trotzdem ist es die Zukunft des Glücksspiels.
Seit den frühen 90er Jahren haben sich Videospiele mit einer erstaunlichen Geschwindigkeit technologisch weiterentwickelt. In den letzten zwanzig Jahren hat die Grenze für Videospielgrafik und -technologie ihren Höhepunkt erreicht. Obwohl mit der derzeitigen Technologie immer Verbesserungsbedarf besteht, sind die Verbesserungen so klein, dass sie kaum wahrnehmbar sind.
Aufgrund dieser technologischen Grenzen verlieren Videospielentwickler und Technologieentwicklungsunternehmen ihren Vorsprung gegenüber ihren Mitbewerbern. Die bestehende Lücke zwischen den Unternehmen wird immer kleiner. Die Entwickler brauchten etwas Neues und etwas, das ihnen wieder einen Vorteil verschaffte, von einem Haufen Geld ganz zu schweigen.
Dadurch entsteht der Oculus Rift, das erste offizielle VR-Headset. Es dauerte nicht lange, bis andere Unternehmen ihre eigenen VR-Headsets entwickelten.
Mit VR kann der Spieler in eine Welt eintauchen, die weit größer ist als die eines Fernseh- oder Monitorbildschirms. Mit VR können Spieler in eine virtuelle Welt sehen, ohne dass die physische Welt im Weg ist.
Wenn der Spieler seinen Kopf bewegt, bewegt sich der Bildschirm mit, wodurch VR-Systeme ein immenses Gefühl von Realismus erhalten. Es ist ohne Zweifel die Zukunft, da keine andere Form der Videospieltechnologie einen Spieler auf diesem Niveau in ein Spiel eintauchen kann. Wenn Sie sich zu diesem Zeitpunkt den nächsten Spiele-Bereich auf Steam ansehen, werden Sie sehen, wie viele Entwickler nach einem Teil des VR-Kuchens suchen.
Jeder springt auf den Zug
Seit einiger Zeit haben sich verschiedene Videospielentwickler dazu entschieden, auf den VR-Zug zu steigen. Es gibt eine Menge von Spielen, die für die VR-Technologie entwickelt wurden, und noch viele weitere werden folgen. Zu den neueren Titeln gehört Apollo 11 VR, SculptrVR, und Cloudlands: VR Minigolf.
Dies beinhaltet nicht eine Reihe von bereits veröffentlichten Videospielen, die von ihren Entwicklern mit VR kompatibel gemacht wurden. Bei all dem VR-Hype überrascht es nicht, dass dies der Fall ist. Solche Titel umfassen Unter dem Schlaf, Elite Dangerous, Euro Truck Simulator 2 und Halbwertszeit 2. Videospielentwickler haben jahrelang auf einen solchen technologischen Fortschritt gewartet. Nun, da sie es haben, werden sie es auf jede mögliche Weise zu ihrem Vorteil nutzen. Die Frage ist, haben sie die Waffe gesprungen?
Wie könnte VR nach hinten losgehen?
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dass VR möglicherweise nach hinten losgeht. Das erste und prominenteste Problem von VR ist die Preisgestaltung. Lass uns ehrlich sein; Der durchschnittliche Spieler hat keine 599 $ in seinem Haus und sammelt Staubhasen, um einen zu kaufen Oculus Rift.
Die PlayStation 4 kostet durchschnittlich 350 bis 400 Euro, die Xbox One 350 Euro. Das ist zwischen 398 $ und 455 $ hier in Irland zum aktuellen Wechselkurs von Euro zu Dollar. Das macht das Oculus Rift satte 144-202 $ teurer als die neueste Generation von Konsolen.
Auf diese Weise kann es nicht als zu teuer klingen. Wenn Sie sich jedoch die Technologie von VR genauer ansehen und feststellen, wo sich diese derzeit befindet, kann es weit mehr sein, als Sie bereit wären, dafür zu zahlen. Mit einer PlayStation 4 oder einer Xbox One kaufen Sie sie und haben eine Menge Spiele zum Kaufen und Spielen. Es gibt keine Aufregung: Sie legen das Spiel einfach aus der Box, legen es in die Konsole und spielen das Spiel. Mit etwas wie dem Oculus Rift ist nicht ganz so einfach. Erstens brauchen Sie eine Oculus Rift, was allein 599 $ ist. Zweitens brauchen Sie einen anständigen Spielecomputer. Wenn Sie keinen haben, müssten Sie einen kaufen oder bauen, was weitere 800 Dollar + wäre.
Das ist bereits ein Minimum von $ 1400, bevor Sie das Gerät überhaupt benutzen. Dann müssen Sie das Gerät einrichten und arbeiten lassen. Sie benötigen die richtigen Treiber und die richtige Konfiguration, damit dies funktioniert. Dies kann für Benutzer mit minimaler PC-Fehlerbehebung manchmal Kopfschmerzen bereiten. Zuletzt brauchen Sie tatsächliche Spiele, um zu spielen, preislich bei einem Durchschnitt von jeweils 15 $.
Dann gibt es Fehler und Störungen. VR ist eine brandneue Technologie, die gerade erst den öffentlichen Markt erreicht hat. Es ist wahrscheinlich, dass irgendwo Probleme und Probleme in der Software-Codierung auftreten.
Derzeit ist VR kein sehr verbraucherfreundliches Produkt. Es ist sehr teuer und kann trotz allgemeiner PC-Fehlerbehebung einige Zeit in Anspruch nehmen. In der Tat kann sich dies mit der VR-Version von PlayStation ändern, wenn sie veröffentlicht wird, aber Sie können damit rechnen, dass Sie für die Bequemlichkeit, die sie bietet, einen ziemlich teuren Cent zahlen wird.
Die VR-Erfahrung
Ich habe noch keine Erfahrung aus erster Hand mit VR gemacht, aber ich kenne viele Leute, die mit ihnen über ihre Erfahrungen mit ihr gesprochen haben. Fast jeder gibt sofort an, dass seine Erfahrungen mit VR erstaunlich waren, aber es gibt häufige Probleme.
Die erste und wahrscheinlich die häufigste Beschwerde ist die Reisekrankheit. Wenn der Spieler seinen Kopf bewegt, bewegt sich das Spiel entsprechend. Zunächst scheint dies nicht zu viele Spieler zu betreffen, aber mit der Zeit, in der das Gerät verwendet wird, setzt es ein.
Dadurch fühlt sich der Spieler wirklich krank und zwingt ihn, das Headset auszuziehen und das Spiel zu beenden. Es ist nicht ideal, das Spiel beenden zu müssen, da Spieler dazu neigen, einige Stunden am Stück zu spielen.
Das zweite Problem ist, dass einige Spiele nicht so freundlich zu VR sind. Ein Beispiel dafür wäre Elite gefährlich. Obwohl es eine wundervolle Erfahrung ist, haben die Steuerelemente das Spiel mit VR im Stich gelassen. Das Elite Die Serie war schon immer eine, die eine enorme Anzahl verschiedener Steuerelemente enthält, fast bis zu dem Punkt, an dem Sie ein Raumflughandbuch benötigen. Elite gefährlich ist nicht anders. Während Sie das VR-Headset tragen, können Sie die Tastatur nicht sehen. Wenn Sie nicht die genaue Position der einzelnen Tasten kennen, ohne etwas sehen zu können, werden Sie Probleme haben, sie mit VR zu spielen. Ein solches Problem bedeutet, dass einige Spiele nicht ideal für VR sind.
Das dritte Problem mit VR ist die Tatsache, dass es beim Spielen wirklich mehr Arbeit bedeutet. Den Kopf drehen oder verschiedene Geräte wie Feedbackhandschuhe usw. verwenden zu müssen, ist mehr als nur ein Controller.
Die Bequemlichkeit eines Controllers ermöglicht es dem Spieler, fast sofort mit einem Spiel zu interagieren. Das Wackeln und Schwenken der Arme erfordert etwas mehr Arbeit als die sofortige Reaktion auf Knopfdruck. Daneben gibt es auch den Einbruch des Eintauchens, mit dem die Wii in bestimmten Spielen immer Probleme hatte.
Wenn Sie beispielsweise ein Schwert in einem Spiel schwingen und es von etwas beeinflusst wird, soll es von den Auswirkungen abprallen, auf die es wirkt. Im wirklichen Leben bewegt sich Ihr Arm jedoch immer noch. Selbst das Tragen von Feedback-Handschuhen kann dies nicht beheben. Sie werden zwar den Aufprall spüren, aber Ihr Arm wird sich weiter vorwärts bewegen.
Wird VR nur eine weitere Neuheit?
Wir haben festgestellt, dass VR ohne Zweifel die Zukunft des Glücksspiels ist, zumindest zu diesem Zeitpunkt. Mit seinen teuren Preisen, der Schwierigkeit, sie zum Laufen zu bringen, und den Problemen mit der Erfahrung, ist es jedoch noch weit davon entfernt, DAS nächste Spielgerät zu werden.
Es ist eine sehr junge Technologie, die viel zu wachsen hat. Ich habe absolut keinen Zweifel, dass VR in nicht allzu ferner Zukunft die Spielweise sein wird. Es wird jedoch einige Jahre dauern, bis es ein Niveau erreicht, das das ultimative Spielerlebnis bietet. Bis dahin ist es nur eine weitere Neuheit, die der Sammlung hinzugefügt werden kann.
Was denkst du über VR? Glaubst du, es wird nur ein neues Gerät für Neuheiten? Lass es mich in den Kommentaren wissen.
Bildquellen: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store-Seite, Gavtrain, Elite Dangerous Store Page und Engadget.