Echtzeit-Strategiespiele hatten ihrer eigentlichen Strategie schon einige Einschränkungen. In den meisten Fällen basieren diese Spiele auf einer festgelegten Strategie, die auf dem Vergleich der beiden Kräfte basiert. Sobald Sie wissen, welche Kraft Sie spielen und welche Kraft Ihr Gegner hat, haben Sie Ihre Build-Reihenfolge. Bestimmte Skew-Strategien können es etwas vermischen, aber im Großen und Ganzen gibt es eine gewisse Tendenz Beste Reihenfolge, in der Dinge zu tun sind.
Company of Heroes 2 zielt darauf ab, das mit seinen Wintern zu ändern. Das Spiel wird unterschiedliche Mechanismen haben, je nachdem, ob der Kampf im Winter oder im Sommer stattfindet. Die Idee scheint auch zu sein offensichtlich In einem solchen Maße nicht implementiert worden zu sein, fügt es dem Balanceakt jedoch genug Komplexität hinzu, den RTS-Spiele ohnehin schaffen müssen, so dass dies mehr als nur Kopfschmerzen wird.
Der Winter wird bewirken, dass verschiedene Einheiten andere Auswirkungen haben als die Sommerkämpfe, und sie werden anfällig für Dinge wie Blizzards, die auch drastische Auswirkungen auf das Schlachtfeld haben werden. Wie Kommunikationsmanager Simon Watts sagte:
Ein Blizzard könnte auch Ihr Erlöser sein, weil er einen Gegner dazu zwingt, sich niederzuhauen und darauf zu warten, dass er endet. Wir glauben, dass dies für das Wettbewerbsspiel etwas sehr Aufregendes sein kann.
Ich stimme zu, dass das nach einer aufregenden Möglichkeit klingt, aber die Zeit wird zeigen, wie effektiv das ist Ausführung im Company of Heroes 2 ist eigentlich.
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