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Teil 2 unseres Interviews mit dem Zauberei-Schöpfer Robert Woodhead.
Mat Westhorpe: Robert, danke, dass du einverstanden bist, ein paar Fragen zu beantworten. Es ist wirklich ein Privileg, einen Einblick von jemandem zu bekommen, der eine grundlegende Rolle in der frühen Entwicklung des RPG-Videospieldesigns gespielt hat. In Anbetracht Ihres Erbes scheint es sicher Sinn zu machen, dass Sie sich für Ihre Rolle als Mitglied von engagieren EVE Online's Council of Stellar Management. Mit der jüngsten Veröffentlichung von F2P MMO Zauberei OnlineIch würde gerne mehr über dieses Erbe erfahren.
Zusammen mit Andrew C. GreenbergSie erstellt Zauberei: Die Gründe des verrückten Overlords beweisen auf dem Apple II-Weg zurück im Jahr 1981. Es wurde zu der Zeit gut aufgenommen und wird als eines der ersten RPGs beschrieben, die über das Text-Adventure-Format hinaus entwickelt wurden. Wie ist es zu Wizardry gekommen und welche Rolle haben Sie bei der Erstellung gespielt?
Robert Woodhead:Andy und ich waren beide bei Cornell und begeisterte Benutzer des PLATO-Systems (das in den frühen 70er Jahren im Grunde alles erfunden hat, was Sie am Internet lieben, einschließlich Multiplayer-Spielen). Ich musste wegen schlechter Noten ein Jahr frei nehmen (zu viel PLATO, zu wenig Lernen) und schrieb in diesem Jahr Computerspiele. Ich wollte sehen, ob so etwas wie die PLATO-Dungeon-Spiele auf einem Mikrocomputer geschrieben werden können, und fing an, an einem Spiel zu arbeiten, das ich nannte Paladinin Apple Pascal. Zur gleichen Zeit hatte Andy ein Spiel geschrieben, das er nannte Zaubereiin Apple Basic. Durch einen Zufall fanden wir aus unseren ähnlichen Interessen heraus, verglichen Notizen und beschlossen, zusammenzuarbeiten. Und der Rest ist, wie man sagt, Geschichte.
MW: Es scheint, dass die Zauberei auf ähnlichen Idealen aufgebaut war wie die Ultima Serie, die etwa zur gleichen Zeit zum ersten Mal veröffentlicht wurde. Wikipedia gibt an, dass bis zum 30. Juni 1982 Zauberei hatte 24.000 Exemplare an verkauft Ultima ist 20.000. Laut Ihrer Wikipedia-Seite haben Sie 1982 einen Cameo-Auftritt Ultima II. In welcher Beziehung standen die beiden Spiele zu ihren Entwicklern? Gab es Rivalität?
RW: Wir sind gestoßen Richard Garriott [aka Lord British, Schöpfer der Ultima Serie] ein paar Mal auf Computerspielkongressen, aber ansonsten gab es keine große Verbindung zwischen uns und schon gar keine Rivalität. Damals haben im Grunde genommen alle ihre eigenen Sachen gemacht, und wir haben selten andere Spiele gesehen, bevor sie veröffentlicht wurden (zumal Andy und ich im Hinterland von New York lebten).
Weiter: Zauberei: Japanisch drehen und MMORPG, das es fast gab
Funktionsindex:
- Ein Interview mit Robert Woodhead, dem Schöpfer des Genre definierenden Rollenspiels Wizardry
- Zauberei: Die Geburt der Rollenspiele
- Japanisch und MMORPG drehen, das war fast
- Der verrückte Overlord und die Online-Generation
- Die weitere Welt von Woodhead