& lbrack; Frauen, die spielen & rsqb; Interview mit Moxie & semi; Der Social Gamer

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
Anonim
& lbrack; Frauen, die spielen & rsqb; Interview mit Moxie & semi; Der Social Gamer - Spiele
& lbrack; Frauen, die spielen & rsqb; Interview mit Moxie & semi; Der Social Gamer - Spiele

Inhalt

Ich freue mich sehr, Ihnen den zweiten Teil der Women Who Play-Reihe vorstellen zu können. Dieses Mal frage ich den Social-Gaming-Fan Moxie.


Diese Interviews zielen darauf ab, einige weibliche Spielerkolleginnen in den Mittelpunkt zu rücken, ihre Erfahrungen, ihr Spielverhalten, ihre Vorlieben und Abneigungen gegenüber Spielen und ihre eigenen Ansichten zum Thema „Frauen im Spiel“.

Interview 2: Moxie

Moxie ist ein langjähriger MMORPG-Spieler und Blogger. Sie liebt das Basteln, Erforschen und die sozialen Aspekte des Spielens.

Wie bist du zum Spielen gekommen und was hat dich an MMOs gereizt?

Moxie: "Ich begann 1983 mit dem Spielen, als meine Tante einem kleinen 4-Jährigen das Spielen beibrachte Pole-Position auf dem Atari. Ich mochte Konsolenspiele, hörte aber während der High School und dem College komplett auf zu spielen. Mein Ausflug in MMORPGs war wirklich zufällig; Mein Mann nahm eine Kopie von Stadt der Helden Ich habe mein Exemplar am nächsten Tag bekommen und spiele seitdem MMORPGs. "


Sie spielen gerade Wurm Online, kannst du uns etwas über dieses Spiel erzählen und was gefällt dir daran?

Moxie: 'Wurm Online ist eine härtere (und schönere!) Version von Minecraft. Es wurde tatsächlich von Notch und Rolf Janssen zuvor erstellt Minecraft - Notch später links zu arbeiten Minecraft und man kann definitiv die Ähnlichkeiten sehen. Alles in Wurm Online ist vom Spieler gemacht. Das sind alle Häuser, Straßen, Dörfer, Bauernhöfe, Häfen usw. Man muss für alles Ressourcen sammeln. Wenn Sie zum Beispiel ein Steinhaus bauen möchten, müssen Sie eine Mine graben und Felsbrocken sammeln, die dann in Steinblöcke verwandelt werden müssen. Sie benötigen auch Mörtel, der durch die Kombination von Ton und Sand hergestellt wird. Sie können Werkzeuge herstellen, aber Sie müssen Eisen abbauen, um dies zu tun. Sie können Essen kochen, aber zuerst müssen Sie es entweder auf einer Farm anbauen oder Tiere für Fleisch töten. Sie können auch Tiere züchten und selektive Zucht einsetzen, um Pferde zu züchten, die schneller oder stärker sind als ihre wilden Gegenstücke. Was ich an Wurm liebe, ist, dass es den Spielern die Freiheit gibt, ihre eigenen Ziele zu setzen, und dass es die gegenseitige Abhängigkeit zwischen der Gemeinschaft fördert. Die meisten Fähigkeiten brauchen lange, um sich zu entwickeln Spezialisierung wird gefördert.'


Ich verstehe, dass Sie mit der Gildenverwaltung befasst waren. Können Sie uns etwas darüber erzählen?

Moxie: "Ich war noch nie ein Gildenmeister - dieser Titel bringt zu viel Druck mit sich. Ich lande jedoch fast immer als Gildenoffizier, insbesondere bei der Rekrutierung. Ich treffe mich sehr gerne mit anderen Spielern und versuche, Spieler zu finden, die es sind." Das passt zu jeder Gilde, in der ich gerade bin. Normalerweise bin ich in lockeren, geselligen, lockeren, aber ehrgeizigen Gilden, also suche ich in erster Linie lustige, reife Spieler. Fähigkeiten können gelehrt und Ausrüstung erworben werden, aber man kann die Persönlichkeit nicht wirklich verändernIch suche also in erster Linie die Persönlichkeit. "

Was magst du am meisten am Online-Spielen und welcher Titel war dein Favorit?

Ich habe einige meiner besten Freunde durch Spiele kennengelernt und habe sogar echte Jobs bekommen, weil ich im Spiel Networking betrieben habe. Ich lache nur über jemanden, der mir sagt, dass Gaming eine Zeitverschwendung ist - Gaming ist Networking!

Moxie: "Was mir am besten gefällt, ist definitiv der soziale Aspekt. Ich habe versucht, Einzelspieler- oder Konsolenspiele zu spielen, aber ohne diese soziale Interaktion fallen sie einfach flach. Ich liebe es, Menschen aus allen Lebensbereichen durch MMOs kennenzulernen Dazu gehören Spieler aus anderen Ländern, Seniorenspieler, Paare, die zusammen spielen, Profis, die gerne mit ihren Kindern spielen, und sogar eine Familie mit drei Generationen von Spielern, die Spiele dazu benutzten, um Dinge so zu machen, wie sie waren durch die Entfernung im wirklichen Leben getrennt. Ich habe einige meiner besten Freunde durch Spiele kennengelernt und habe sogar echte Jobs bekommen, weil ich im Spiel Networking betrieben habe. Ich lache nur über jemanden, der mir sagt, dass Spielen eine Zeitverschwendung ist - Gaming ist Networking!

Es ist schwer, nur eines auszuwählen, aber mein Lieblings-MMO ist es World of Warcraft, während der Epochen Classic und Burning Crusade. Das war mein erster Fantasietitel und es war etwas wirklich Magisches und Schönes an dieser Zeit. Mein aktueller Lieblingstitel ist Wurm Online - Ich genieße die Kreativität und Freiheit, die ich dort erlebe. "

Können Sie uns etwas über Ihr Blog erzählen und was hat Sie dazu veranlasst, mit dem Bloggen zu beginnen?

Moxie: "Mein Blog, The Wild Boar Inn, ist für mich ein Ort, an dem ich Dinge aufzeichnen kann, die mit meinem Spiel vor sich gehen, eine Art Online-Spieltagebuch. Ich wünschte, ich könnte ein Blogger sein, der jeden Tag Beiträge veröffentlicht oder in die Tiefe geht Diskussionen über die Spielmechanik, aber das funktioniert bei mir nicht. Ein Gildenkamerad von mir fing an zu bloggen Warhammer Online und ich dachte, es sei eine nette Idee, also beschloss ich, selbst einen Blog zu starten. Ich hatte ursprünglich einen Blog namens Battle Priestess (als ich zu der Zeit einen WoW Priest spielte), aber später änderte ich ihn in das allgemeinere Wild Boar Inn, damit ich über andere Spiele sprechen konnte. Es ist schon eine Weile ruhig, aber mit der jüngsten Enthüllung von EverQuest Weiter Ich fange an, mich wieder zu inspirieren. Sie wissen nie, was die Zukunft bringen könnte. "

Spielst du online mit deinem Ehemann oder spielst du lieber getrennt?

Moxie: "Ja und nein. Normalerweise spielen wir die gleichen Spiele, aber normalerweise spielen wir nicht zusammen. Ich kenne Spielerpaare, die sich im Spiel paaren und alles zusammen machen, aber das ist nicht wirklich unser Stil. Wenn ja von uns brauchen hilfe, dann helfen wir uns gegenseitig, aber ansonsten machen wir meistens unser eigenes ding. Ich bin der geselligere von beiden, also unterhalte ich mich normalerweise darüber, bin albern und helfe anderen Spielern. Er konzentriert sich normalerweise auf das, was immer sein Ziel zu der Zeit ist und versucht es zu erreichen Paare, die zusammen spielen, bleiben zusammen, und für uns ist es wahr. "

Was war für Sie der Höhepunkt Ihrer bisherigen Online-Spiele?

... wenn Sie es zum ersten Mal erleben, denken Sie nicht an die Spielmechanik oder das Design oder den Vergleich mit anderen Spielen. Sie erleben die Spielwelt einfach so, wie sie ist, und genießen die Fahrt.

Moxie: "Ich müsste zum klassischen WoW als Highlight zurückkehren. Ich denke, die meisten MMO-Spieler werden sagen, dass ihr erstes MMO das beste war, denn wenn man es zum ersten Mal erlebt, denkt man nicht an Spielmechanik oder Design oder wie Es ist vergleichbar mit anderen Spielen, man erlebt die Spielwelt einfach so wie sie ist und genießt die Fahrt.

Während dieser Zeit war ich mit einer kleinen, eng verbundenen Gilde zusammen und verbrachten Nächte damit, durch Scholomance zu rollen, um einen bestimmten seltenen Bogen für unseren Jäger zu bekommen. Schließlich fiel der Bogen eines Nachts nicht nur einmal, sondern dreimal, sodass alle drei Jäger den großartigen Bogen bekamen. Darüber hinaus hat meine Priesterin bei demselben Lauf ein äußerst seltenes und mächtiges Gewand verloren, das sie bis heute trägt. Wir dachten nicht daran, wie dumm es war, dass wir Nacht für Nacht dasselbe machten, um nach einem Gegenstand zu suchen - wir hatten nur Spaß. Jetzt, Jahre später, würden wir uns wahrscheinlich über die Zeitsenke aufregen! "

Und gab es bemerkenswerte Tiefpunkte?

Moxie: "Es gab Spiele, die ich weniger genossen habe als andere, und ein paar Male, in denen das Gildendrama die Dinge in Mitleidenschaft gezogen hat. Letztendlich überwiegen jedoch die guten Zeiten bei weitem die schlechten."

Ich habe den Community-Aspekt von MMO-Spielen schon immer geliebt und ich hatte das Gefühl, dass dies in Ihrem Blog auftaucht. Ich verstehe, dass ein prominentes Mitglied aus einem Ihrer Spiele nach seinem Tod im Spiel geehrt wurde - etwas, das mich sehr berührt hat.

Leider ist er verstorben, bevor das Spiel live ging. ArenaNet war unglaublich. Sie nannten einen der Game-Server nach ihm "Sanctum of Rall" und setzten einen NPC ein, der seine Geschichte erklärte.

Moxie: "Roger" Oldroar "Rall war Mitglied der Gascioch-Gilde, in der er bereits vertreten war Dark Age of Camelot, Warhammer Online, RISS und nun Guild Wars 2. Roger hat die positive Kultur von Gaiscioch maßgeblich mitgeprägt. Er war ein älterer Gentleman, der sich bemühte, Gildenkameraden bei Lebensproblemen zu helfen - er war ein Vater / Großvater, zu dem jeder um Rat fragen konnte, und ein natürlicher Anführer. Er war ein großer Fan von Guild Wars 2 und war der Hauptgrund, warum Gascioch ein Kapitel im Spiel gründete. Leider verstarb er aus natürlichen Gründen, bevor das Spiel live ging.

ArenaNet war unglaublich. Sie nannte einen der Game-Server nach ihm "Sanctum of Rall" und setzte einen NPC ein, der seine Geschichte erklärte und wie er die Menschen um ihn herum inspiriert hatte.

Als Nachfolger dieser Geschichte hatten wir ein Denkmal im Spiel und es war eine schöne Sache. Auf allen Servern waren Leute versammelt, die das Denkmal mithörten (das auf einem separaten Sprachkommunikationskanal stattfand), und auch ArenaNet war dabei - sie hielten diejenigen zurück, die den Moment ruinieren würden. Es war ein großartiges Beispiel dafür, warum ich MMOs mag - die Beteiligung der Community und die Art und Weise, wie Entwickler ihre Communitys annehmen und unterstützen können, ist einzigartig für MMOs.

Wir haben auch von Hunderten von Spielern aus der ganzen Welt gehört, dass wir uns noch nie zuvor getroffen hatten, um ihre Sympathien für Rogers Pass auszudrücken. Viele von ihnen hatten ihre eigenen Geschichten über besondere Menschen, die sie beim Online-Spielen kennengelernt hatten. Gaiscioch machte ein Buch mit allen Gedenknotizen und Zeitungsausschnitten über Roger und Guild Wars 2, sowie Audio / Video des Denkmals, und schickte es an seine Witwe und Familie, damit sie sehen konnten, wie er so viele Menschen beeinflusst hatte. "

Haben Sie als Spielerin jemals Missbrauch aufgrund Ihres Geschlechts im Internet gehabt und wenn ja, wie sind Sie damit umgegangen?

Moxie: "Insgesamt war meine Erfahrung überraschend positiv. Es gab Zeiten, in denen ich gelegentlich auf sexistische Trottel gestoßen bin, normalerweise, wenn ich einen Dungeon mit zufälligen Spielern leite, die ich nicht kenne. Aber wenn ich in dieser Situation bin." Ich entferne mich einfach von dieser Gruppe. Kein Gegenstand, keine Quest oder kein Ziel ist es wert, mit Missbrauch umzugehen und ich lehne es ab, zum Opfer gemacht zu werden, wenn es Möglichkeiten gibt, mich vom Täter zu entfernen. "

Welchen Rat würden Sie anderen Frauen geben, die über Online-Spiele nachdenken?

Moxie: "Hab keine Angst davor. Es gibt viele wirklich gute Leute, die MMORPGs spielen, und viele Gilden reifer Leute, denen es egal ist, ob Sie männlich, weiblich oder irgendwo dazwischen sind! Recherchiere - schaue in Spielforen und / oder Serverforen nach Beschreibungen der Gilden und finde diejenigen, die keine Missbrauchsrichtlinien haben. Wenn du einer Gilde beitrittst und es sich herausstellt, dass du Idioten in der Gilde hast, fürchte dich nicht, sofort zu gehen - es gibt viele andere Gilden da draußen.

Ebenfalls, / ignore und / report sind deine Freunde. Sie werden normalerweise keinen Unterschied machen, wenn Sie mit Missbrauchern in verbale Auseinandersetzungen geraten, und das ermutigt sie nur, weiterzumachen. Machen Sie es sich zum Ziel, sich in Zukunft nicht mehr mit ihnen zusammenzutun, und verbreiten Sie den Missbrauch unter Ihren Gilden - der Ruf ist wichtiger, als Sie in den meisten MMOs denken würden.

Machen Sie sich keine Sorgen, dass Spielen ein "Typ" sein könnte. Heutzutage sind leicht 40-50% der Leute, die ich beim Spielen treffe, Frauen. Frauen-Raid, Frauen-PvP, Frauen schreiben Klassen- und Rüstungsführer und tun so gut wie alles, was Sie sich in einem Spiel vorstellen können. Wir fangen an, mehr Entwicklerinnen zu sehen. Wenn Ihre Tochter sich für Spiele interessiert und dies zu einer Karriere machen möchte, sollte sie sich voll und ganz dafür einsetzen!

... verbreiten Sie das Wort an Ihre Gilden - der Ruf ist wichtiger, als Sie in den meisten MMOs denken würden.

Nehmen Sie an Mathematik- und Computerprogrammierkursen teil, lernen Sie mehr über Design und spielen Sie verschiedene Arten von Spielen, damit Sie sehen können, was funktioniert und was nicht. Lesen Sie viele Bücher - Fantasy, Science Fiction, Biografien, Geschichte, Mythologien. Fangen Sie an, mit Code zu arbeiten, um Ihre eigenen Spiele und Programme zu entwickeln. "

Ich möchte Moxie für ihre Teilnahme und ihren Erfahrungsaustausch danken.

Moxie finden Sie hier: @Moxiedoodle und wildboarinn.net.

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Sind Sie oder kennen Sie eine langjährige Spielerin, Bloggerin oder Spieleentwicklerin, die eine interessante Teilnehmerin für ein zukünftiges Interview wäre? Wenn ja, hinterlassen Sie mir bitte eine Nachricht im Kommentarbereich.

Weitere Informationen zu den Interviewreihen von The Women Who Play sowie Links zu den anderen Interviews finden Sie auf der Seite Interview Introduction.