WoW 5 & amp; 2 Mitarbeiterinterviews Teil 5 & amp; Doppelpunkt; Arena Junkies & Komma; Ghostcrawler & Komma; und Holinka Fortsetzung & semi; Twizzcast & Komma; Blizzplanet & Komma; und Chilton & semi;

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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WoW 5 & amp; 2 Mitarbeiterinterviews Teil 5 & amp; Doppelpunkt; Arena Junkies & Komma; Ghostcrawler & Komma; und Holinka Fortsetzung & semi; Twizzcast & Komma; Blizzplanet & Komma; und Chilton & semi; - Spiele
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Fortsetzung des Interviews mit Arena Junkies in Teil 4.


In Bezug auf den Kartenausgleich erkennt Brian dies an Klinge und Dalaran wurden nicht mit dem Gedanken an Fälschungen gemacht. In der Zukunft von WoW könnten sie die Arena an Schlachtfelder erinnern, auf denen Sie zwei auswählen können, an denen Sie nicht teilnehmen möchten.

Aufgrund des RPG-Charakters von WoW scheint ein permanenter Arenaserver im Hinblick auf das Gesamtdesign etwas unpassend zu sein. Brian denkt, dass es nicht das Beste für das Spiel wäre.

WoW PvP könnte am Ende bekommen mehr Anreize in der Zukunft für die Spieler zu beteiligen. Eines davon wurde in diesem Patch hinzugefügt, indem den Spielern eine andere Möglichkeit geboten wurde, Elite-Ausrüstung zu erhalten, indem genügend Eroberungspunkte gesammelt wurden, anstatt eine Bewertung von 2200 zu erreichen.

Rating-Inflation wurde hinzugefügt, um dem Standard entgegenzuwirken, bei dem die Mannschaft, die in der ersten Woche als Erste antritt, am Ende der Saison als Erste abschließt. Es wurde auch getan, um Spieler, die normalerweise um 1600 bleiben, später in der Saison aufsteigen zu lassen.


Wenn Blizzard die Zeit und das Geld dafür ausgibt, denkt Brian, dass PvP ziemlich groß sein kann E-Sport. Es ist nur schwer für WoW, da es 34 verschiedene Spezifikationen und 1100 verschiedene Zaubersprüche im Spiel gibt.

Twizzcast interviewt Tom Chilton, Lead Game Director - 8. März 2013. (Datum ungewiss.)

Wenn Blizzard dazu in der Lage ist, werden sie versuchen, die Fähigkeit, Rüstung und Fertigkeiten zu reduzieren, um alte Inhalte unter Berücksichtigung der in WoW: MoP veröffentlichten Herausforderungsmodi auszuführen, zu implementieren.

Wenn es um die Planung einer Erweiterung geht, haben die Mitarbeiter eine ziemlich gute Übersicht darüber, was mit dem Spiel und seiner Zukunft passieren wird, obwohl dies nicht genau in Stein gemeißelt ist. Blizzard plant ungefähr 3 Erweiterungen im Voraus, obwohl es sich mehr oder weniger nur um allgemeine Konzepte handelt. Die Isle of Thunder wurde vor ungefähr einem Jahr geplant. es wurde vor ungefähr 5 Monaten in die Entwicklung gesteckt.


Um es leichter zu bekommen alts Ausgerüstet und den Spielern die Möglichkeit geboten, ihre Hauptausrüstung nachzuholen, haben sie die LFR-Verluste erhöht und die Tapferkeitsausrüstung geändert.

Tom Chiltin erkennt die Vergleiche zwischen Thunder King und Ulduar an, ist jedoch der Meinung, dass die Überfallmechanik sich von derjenigen unterscheidet, bei der es auf keinen Fall zu einem "Dies ist der Flammen-Leviathan-Kampf" kommen wird.

Blizzplanet interviewt Tom Chilton - 2. März 2013.

In diesem Interview stellt Tom noch einmal dasselbe fest, was in anderen Interviews gesagt wurde: Das einzige, was an Mists of Pandaria geändert werden würde, ist, wie verpflichtend sich die Tageszeitungen für einige Leute anfühlten. Ansonsten würden sie alles beim Alten halten.

Zusätzlich zu der Bestätigung, dass dies hoffentlich der Fall sein wird am langsamsten Sie werden Patches veröffentlichen, und Chilton gibt weiter an, dass die ungeraden Zahlen Inhalts-Patches und die geraden Patches Raid-Tier-Patches sind. Er sagt auch, dass es einen WoW Patch 5.5 geben könnte.

Blizzard würde gerne mehr Klassen-Quests wie das neue grüne Feuer für Hexenmeister machen, aber es kommt darauf an, ob es genug Zeit gibt oder nicht und ob es anderen WoW-Inhalten keine Ressourcen wegnimmt.

Die Technologie, die für die Sunsong Ranch verwendet wird, und die Möglichkeit, die Ranch zu kaufen, bedeuten, dass wir uns dem endgültigen Erreichen ein bisschen näher sind Häuser im Besitz von Spielern. Dies ist nur möglich, wenn Blizzard sich dazu entschließt, dies jemals zu tun.

Mit der Zeit wird es werden viel einfacher für einen Server, um die Isle of Thunder freizuschalten. Es ist jedoch nicht ganz wie bei AQ, da es keinen voreingestellten Timer gibt, um den Rest der Insel automatisch zu entsperren.

Tom sagt, er sei mit dem Weg zufrieden Herausforderungsmodi gehen. Es funktioniert so, wie Blizzard es beabsichtigt hatte. Sie werden dies auch in Zukunft ohne große Änderungen tun, es sei denn, plötzlich kommt aus dem Nichts eine Menge negatives Feedback.

Ghostcrawlers unangekündigte Funktion sollte irgendwo in WoW 5.4 landen, wenn sie es früh genug erledigen kann. "Was Hinweise angeht, haben viele Spieler in der Vergangenheit darauf hingewiesen, dass sie dies können." ältere Inhalte es ist also wahrscheinlich etwas, das in diese Richtung geht. "

Weitere Interviews in Teil 6!