WoW 5 & Zeitraum; 2 Mitarbeiterinterviews Teil 3 & Doppelpunkt; Gamebreaker Ghostcrawler und Hazzikostas Interview werden fortgesetzt

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 12 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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WoW 5 & Zeitraum; 2 Mitarbeiterinterviews Teil 3 & Doppelpunkt; Gamebreaker Ghostcrawler und Hazzikostas Interview werden fortgesetzt - Spiele
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Fortsetzung von WoW 5.2 Mitarbeiterbefragung Teil 2


Laut Ghostcrawler Artikel-Upgrades waren großartig für Leute, die mit blauen Ausrüstungsgegenständen kamen und ein paar weitere Gegenstandsstufen benötigten, aber sie sind enttäuschend, wenn die Tapferkeit verbraucht wird und weniger als eine Woche später ein neuer, besserer Gegenstand erscheint.

Wenn gefragt, wie Waffen der Donnerschmiede Sollte ein Element zurückkehren, würde Ion mit dem Upgrading von Gegenständen in Wechselwirkung treten. Das Vorhandensein von Thunderforge-Gegenständen stapelt einen noch stärkeren Druck für einen Spieler, der zu entscheiden versucht, ob er die Tapferkeit ausgeben will oder nicht. Mögliche Optionen sind die teilweise Rückerstattung oder die Übertragung von Upgrades. Das System sollte hilfreich sein und keinen Stress oder Dilemmas verursachen.

Während normale Raids gegabelt sind oder Flügel haben, ist es in WoW 5.2 linear. Ion sagt, es liegt an der Art, wie sie diesmal die Geschichte erzählen. In Zukunft werden Raid-Layouts jedoch wahrscheinlich wieder so sein wie zuvor.


Kämpfe gerne Patchwerk Wo DPS etwa 7 Minuten lang ohne viel Nachdenken dabei ist, ist höchstwahrscheinlich raus und kommt nicht in der Zukunft zurück. Das, was Sie in WoW 5.2 am nächsten bekommen, ist Jin'rokh der Brecher. Auch dann ähnelt er Patchwerk nur wenig.

Der Grund für die Abkehr von Patchwerk wie Kämpfe in WoW liegt darin, dass das Designteam das denkt komplexe Begegnungen sind für Spieler viel interessanter als die einfachen Kämpfe, bei denen die DPS einfach stillstehen und Schaden verursachen kann, ohne zu denken. Raid-Tuning hält diese komplexen Begegnungen davon ab, Spieler zu dezimieren, die nicht gerade professionell sind.

Spieler, die normales Raiden wünschen, sind nicht benötigt LFR zu machen. Auf der Suche nach Raid soll es seine eigene Entwicklung sein. Es ist nicht als Sprungbrett gedacht, bevor es in die Normalen geht. Wenn ein Upgrade durchgeführt wird oder ein Artikel optimal ist, ist die normale Ausrüstung der Stufe 14 besser als die Ausrüstung der Stufe 15 LFR.


Das System von begrenzte Versuche (30 pro Woche), die Blizzard für Ra-den eingerichtet hat, ist damit erledigt. Blizz fühlt sich zuversichtlich, was sie tun. Dies liegt daran, dass sie aus den Fehlern gelernt haben, die sie mit begrenzten Versuchen in WoW gemacht haben: WotLK. Zorn hatte sie für Normalmodus-Bosse an Ort und Stelle. Dies führte dazu, dass Räuber Alts einrichten, nur um Kämpfe zu testen und absichtlich zu löschen.

Ra-den wird von Alts unter fast keinen Umständen erreichbar sein, da er ein sehr schwieriger Chef ist. Sein System der begrenzten Versuche basiert auf dem, was sie für die beste Implementierung des Systems halten: das Lich King kämpfen. Sie haben den Spielern jedoch 30 Versuche gegeben, um eine Unterbrechung der Verbindung oder einfache Fehler zuzulassen.

Die Szenarien in WoW 5.2 sind "Szenarien nur im Namen"Sie verwenden die Szenario - Technologie, um die Spieler zu isolieren. Sie sind viel eher wie instanzierte Einzelspielerquests.

Blizzard liebt die Idee der aktuellen WoW-Szenarien, aber Ghostcrawler gibt zu, dass sie ihr volles Potenzial noch nicht ausgeschöpft haben. Er sagt komisch, dass sie sich in der Ära "Wailing Caverns, Ragefire Chasm" des Designs befinden, aber sie werden verbessert.

Bei der Gestaltung der neuen Bestimmtheitsstapel in LFR gab es ein bisschen Sorge, dass die Leute versuchen, sie durch vorsichtiges Löschen auszulöschen. Es gibt jedoch Maßnahmen, um diesen Missbrauch zu verhindern. Während Ghostcrawler nicht ermutigen wollte ausbeuten Wenn man bis ins Detail geht, basieren sie auf verschiedenen Dingen, eine davon ist die Zeit, die man im Kampf verbringt.

Blizzard ist zuversichtlich in Bezug auf die Steigerung der Gesundheit mit seltenen Mobs und Questmobs, wenn ein anderer Spieler an dem Kampf teilnimmt. Der Anstieg ist nicht auch Spielwechsel und die Bereiche, in denen sich die Mobs befinden, sind nicht gerade die sichersten Orte, an denen ein Solo-Spieler vorbeikommt und versucht, einen anderen Spieler zu trollen, indem er den Mob trifft.

Ghostcrawler sagt, er möchte nicht ins Detail gehen oder über sein neues Feature für WoW sprechen, weil er nicht will, dass die Leute es als eine wunderschöne Kombination aus "Path of the Titans und Dance Studio" verstehen.

In Bezug auf WoW PvP gibt es weniger stille in der Zukunft. Sie wollen sich jedoch jetzt nicht zu sehr ändern und die Spieler mitten in der Expansion stören.

Fortsetzung in Teil 4!