WoW-Patch 5 - 3 PvP-Änderungen erklärt

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 27 September 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
Anonim
WoW-Patch 5 - 3 PvP-Änderungen erklärt - Spiele
WoW-Patch 5 - 3 PvP-Änderungen erklärt - Spiele

Inhalt

Blizzard hat sein Versprechen eingelöst, sich eingehend mit den bevorstehenden Änderungen am PvP-System zu befassen WoW 5.3.


Blizzard gibt an, dass es einige Schwierigkeiten gibt, PvP-Ausrüstung gegen PvE-Ausrüstung abzugleichen. Sie wollen ein System schaffen, in dem gute PvP-Ausrüstung nicht die beste ist nur Grund, warum Sie ein Match gewinnen. Dies steht im Gegensatz zu World of Warcrafts PvE-Ausrüstung, die absichtlich stärker werden soll, wenn Sie härtere Überfälle abschließen und bessere Beute erhalten.

Mit der Erstellung der Elite-Eroberungsausrüstung in WoW-Patch 5.2 wurde versucht, im PvP-Modus im Grunde genommen drei Ausrüstungsstufen zu erstellen, die sich in Schlachtzügen befinden (LFR-, normale und heroische Ausrüstung). Die dritte Ausrüstungsstufe sollte schwierig sein Um mit seiner Forderung zurechtzukommen, müssen Sie zumindest erhöht haben 27k der Eroberung dieser Saison.

Trotz der gesetzten Obergrenze gab es mit der Elite-Ausrüstung in 5.2 ein gewisses Gleichgewichtsproblem. Blizzard ist der Meinung, dass neue 90, die versuchen, zum ersten Mal (oder zumindest zum ersten Mal bei diesem Charakter) in das WoW-PvP einzusteigen, von der US-Armee entmutigt werden Prügel Sie nehmen.


Es gibt eine großartige Sache, die aus den PvP-Ausrüstungsänderungen von MoP hervorgegangen ist: die PvP-Kraft. Blizzard scheint vollkommen zufrieden damit zu sein, wie PvP-Kraft zum größten Teil funktioniert, und nimmt in 5.3 nur geringfügige Änderungen vor

Die PvP-Widerstandsfähigkeit wird von den WoW-Mitarbeitern nicht so hoch geschätzt wie die PvP-Stärke. Die bevorstehenden Änderungen in WoW 5.3, bei denen die meisten Resilienzen aus der Ausrüstung gestrichen werden und Spieler mit einer Basis-Resilienz von 65% weniger Schaden von Anfang an erleiden, aber mehr Überlebensfähigkeit, damit sie nicht fühle mich, als würden sie zerquetscht, wenn sie versuchen, in den PvP-Zirkel einzudringen.

Die Änderungen an PvP in 5.3

Ab Stufe 85 haben die Spieler eine Grundelastizität von 65%. Dies wird ausgeglichen, indem die meisten Ausrüstungsgegenstände der Belastbarkeit beraubt werden. Die Spieler werden jedoch weiterhin in der Lage sein, durch Edelsteine ​​und Verzauberungen eine höhere Widerstandskraft aufzubauen.


PvP-Kraft ist immer noch ausschließlich für PvP-Ausrüstung. Wenn Sie außerdem Boni festlegen, die zusätzliche Widerstandsfähigkeit bieten, lassen Sie diese jetzt fallen und erhalten stattdessen Bonus-PvP-Kraft.

Heiler und Hybrid-Zauberer freuen sich! Sie profitieren jetzt mehr von der PvP-Kraft.Die Kampfermüdung wird ebenfalls zunehmen, um die PvP-Ausrüstung für Heiler zu verbessern.

Eroberungs- und Elite-Ausrüstung wurden auf geändert 496. Entlang dieser Ader wird es eine ilvl-Kappe in Arenen, zufälligen Schlachtfeldern und bewerteten Schlachtfeldern geben. die ilvl-Obergrenze ist 496. Dies verhindert, dass PvE-Ausrüstung einen Vorteil hat.

Das zuvor versprochene Änderung Das Entfernen der Eroberungsbeschränkung für Eroberungswaffen wird während Patches entfernt, die keine neue Saison enthalten. Die Obergrenze für Elite-Ausrüstung Muss noch erfüllt sein. Sobald dies jedoch erreicht ist, können die Spieler die Ausrüstung mit Ehre anstelle von CP kaufen.

Blizzard erwartet von diesen Änderungen einiges. In erster Linie denken sie, dass die beste Ausrüstung für wettbewerbsfähiges PvP von der PvP-Ausrüstung selbst kommt. Ehrenausrüstungen verursachen im PvP aufgrund ihrer PvP-Stärke mehr Schaden als normale und heroische Schlachtzugsausrüstungen. Eroberungswaffen werden liefern mehr Schaden als die sehr mächtigen Donnergeschmiedeten Waffen.

Letztendlich Blizzards Tor Mit diesen Änderungen sollen mehr Leute dazu motiviert werden, PvP in WoW zu spielen. Sie möchten, dass Anfänger das Gefühl haben, tatsächlich eine Chance zu haben. Diese Änderungen bedeuten, dass Anfänger zwar nicht annähernd so viel Schaden anrichten, sie aber ungefähr die gleiche Überlebensfähigkeit haben sollten. Keine schnellen Todesfälle mehr!

Persönlich freue ich mich über diese Veränderungen. Bis zu dieser Saison war ich immer eher ein gelegentlicher PvP-Spieler gewesen und hatte zuvor noch nicht einmal einen Ehrensatz abgeschlossen. Jetzt, wo ich damit anfange, habe ich es viel Spaß, aber es gibt immer noch Zeiten, in denen ich selbst bei vorsichtigem Spiel gestampft werde.

Es macht mir nichts aus, gegen bessere WoW-PvP-Spieler zu verlieren, aber ich freue mich darauf, dass die Kämpfe länger dauern. Es wird mir eine Chance geben, ihre Fähigkeiten zu bewundern.