WoW-Szenarien & Doppelpunkt; Tolle Idee & Komma; So-So-Implementierung

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 16 August 2021
Aktualisierungsdatum: 19 April 2024
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WoW-Szenarien & Doppelpunkt; Tolle Idee & Komma; So-So-Implementierung - Spiele
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Inhalt

Das erste Szenario in WoW erschien kurz vor dem Start von Mists of Pandaria als Auftakt für den sich verschärfenden Krieg zwischen Fraktionen. Als 5.0 veröffentlicht wurde, gab es eine Handvoll Szenarien. Als 5.1 veröffentlicht wurde, kamen ein paar mehr heraus.


Was sind Szenarien?

Sie sind im Grunde wie Dungeon-Lites, außer dass sie keine Rollenanforderungen haben. Anstatt für eine Gruppe von 5 Personen zu sein, sind sie für eine Gruppe von 3 Personen. Sie können mit einer vorher vereinbarten Gruppe hineingehen oder sich anstellen und mit Fremden spielen.

Szenarien bieten Gelegenheitsspielern die Möglichkeit, einige der Überlieferungen zu erleben, die sie verpassen, indem sie keine Dungeons oder Schlachtzüge durchführen. Ich denke, diese Marke ist erreicht, aber gerade noch.

Die Profis

In diesem Modus gibt es eine ganze Reihe von Vorteilen, aber einige der Vorteile sind Spiegelbilder der Nachteile. Es hängt wirklich davon ab, wer in Ihrer Gruppe ist.

  1. Sie sind zugänglich. Jeder kann ohne großen Aufwand spielen.
  2. Sie machen (normalerweise) Spaß. Sie haben gute Arbeit geleistet, indem sie die Phasen so eingerichtet haben, dass sie in die nächsten fließen, und ein interessantes Gameplay geschaffen haben, ohne Sie vom Eintauchen abzuhalten.
  3. Keine Rollenanforderungen. Wenn Sie und zwei Freunde DPS sind, können Sie sich zusammen anstellen und trotzdem spielen. Dies bedeutet, dass Sie keine Zeit aufwenden müssen, um nach Spielern zu suchen, wenn Sie vorab spielen möchten, sodass Sie direkt in die Action einsteigen können.
  4. DIE LORE! Ich kann gar nicht genug wiederholen, wie sehr Sie sich in diesem Modus als Teil der Hauptstory fühlen.

* SPOILERS * Als Mitglied der Horde darf ich Dolch im Dunkeln spielen, in dem du dich mit Vol'jin zusammenschließt und Sauroks in einer Höhle in der Nähe des verschleierten Sterns triffst. Nachdem er sich weiter in die Höhle gewagt und die Sauroks besiegt hat, wird Vol'jin von Kor'kron-Attentätern überfallen, die direkt von Garrosh geschickt wurden. Du kannst sie abwehren und Vol'jins Leben retten, aber er lässt dich einen Blutschwur mitnehmen, um zu versprechen, niemandem zu sagen, dass er noch lebt, da er sich zu seiner eigenen Sicherheit zurückziehen muss.


* SPOILERS FORTSETZUNG * Dies war wahrscheinlich das Coolste, was ich je in World of Warcraft gesehen habe. Nicht nur, weil es Vol'jin ist, sondern auch, weil Sie mit einem der Hauptführer der Horde vertraut sein müssen. Es gibt Momente, in denen Sie mit den Führungskräften interagieren können, aber es gab noch nie einen Weg, dies so effektiv zu tun, wie Sie es in Szenarien tun können.

Die Nachteile

Während ich die Fähigkeit liebe, mit wichtigen Charakteren auf große Weise zu interagieren, gibt es eine Reihe eklatanter Mängel, die Szenarien manchmal zu einem Ärgernis werden lassen.

  1. Sie sind zu einfach. Wie ich bereits sagte, sind sie zugänglich, aber es ist, als hätten sie sie mit den schlechtesten Spielern gemacht. Hoffentlich geben sie in der Zukunft entweder zwei Schwierigkeiten oder steigern zumindest den Schwierigkeitsgrad so weit, dass Sie im Kampf gegen Nicht-Boss-Charaktere beschäftigt sind.
  2. Sie machen manchmal furchtbar wenig Spaß. Wenn Sie mit zwei Butthorns in die Warteschlange geraten, werden Sie keine gute Zeit haben. Einige Leute werden Sie einfach weiterbringen, ohne Ihnen die Möglichkeit zu geben, mit NPCs zu sprechen und den Dialog aufzunehmen. Andere werden geradezu unhöflich sein. Dies ist ein Problem, das in anderen Modi auftritt, aber wenn Szenarien nur ungefähr zehn Minuten dauern und sie vierzig Minuten dauern, weil ein Dringus Ihren Lauf immer wieder ruiniert, möchten Sie sich die Tastatur auf dem Kopf brechen.
  3. Es gibt keine Rollenanforderungen. Das war früher ein Pluspunkt, aber es ist auch ein riesiges Minus. Wenn Sie mit jemandem in Konflikt geraten, der sich nicht selbst heilen kann, konservativ im Mob-Pulling ist oder die NPCs einsetzt, die Sie in bestimmten Szenarien manchmal heilen, sterben sie und verlangsamen Sie erheblich. Panzer sind nicht notwendig, aber wenn du mit jemandem spielst, der besonders schlecht ist, solltest du vielleicht einen Heiler hinzuziehen.
  4. Keine wirklichen Belohnungen. Es ist viel unwahrscheinlicher, dass Sie Szenarien ausführen als Dungeons, wenn Sie in erster Linie aus diesem Grund ernsthaft spielen. Ich denke nicht, dass es dich auf die gleiche Weise belohnen sollte, wie es andere PvE-Funktionen tun, aber ich denke, es sollte etwas Wichtiges geben, das dich motiviert, Szenarien mehr als einmal durchzuspielen. Vielleicht ein Punktesystem, um Haustiere zu kaufen, die sich auf die Handlung eines bestimmten Szenarios beziehen, oder sogar kleine Gegenstände, die spezielle Funktionen haben, wie viele Gegenstände, die Sie durch Quests in Pandaria erhalten.

Endgültiges Urteil

Szenarien sind eine großartige Möglichkeit, den Spielern das Gefühl zu geben, in die Handlung involviert zu sein, und sie können sehr lustig sein. Wenn Sie jedoch mit schrecklichen Parteimitgliedern in Kontakt bleiben und keinen wirklichen Anreiz haben, sie mehr als einmal zu beenden, fühlen Sie sich irgendwie müde. Szenarien haben definitiv Raum für Verbesserungen, aber wenn sie die anderen Aspekte des Modus auf den Punkt bringen können, der mit den Überlieferungsaspekten vergleichbar ist, haben Sie etwas, das die Leute genauso ausführen wie Dungeons.