Inhalt
- Ring Mechanic
- Das erste Match, das ich gespielt habe, war zwischen Finn Balor und Cesaro.
- Aufsteigen
- Teufel in den Details
- 2K16 = 3:16
- Süße Schöpfungssuite
- Low-Spots
- Dann ist da noch die Ladezeit.
- Das Urteil
Letztes Jahr war es 2K und Yukes erster Ausflug in die aktuelle Konsolengeneration mit einem WWE-Spiel. Mit WWE 2K15 2K beabsichtigte, einige große Änderungen an der Serie vorzunehmen, um sie einer Simulation ähnlicher zu machen - nämlich dem Match-Pacing und dem MyCareer-Modus. Das Ergebnis war ein Spiel voller großartiger Ideen und guter Ausführung, aber ein letztendlich enttäuschender Sprung zu PS4 und Xbox One. Dennoch wurde der Grundstein gelegt.
WWE 2K16 setzt den eingeschlagenen Weg seines Vorgängers fort, indem es das Match-Tempo und MyCareer verdoppelt und gleichzeitig viele neue Modi, eine verbesserte Grafik, eine hervorragende Karriere-Retrospektive für Steve Austin und den größten Kader aller Zeiten hinzufügt.
WWE 2K16 ist ein mitreißender Erfolg.
Ring Mechanic
WWE 2K15 Das Match-Tempo in der Serie wurde zum ersten Mal geändert, indem das Ketten-Wrestling-Minispiel implementiert, eine Ausdaueranzeige hinzugefügt und ein paar kleine Verbesserungen vorgenommen wurden, z Matchs fühlten sich authentisch an, weil die Wrestler müde zu sein schienen und niedergeschlagen zu werden.
Nicht jeder mochte die weniger Arcade-Action von 2K15, aber es machte die Aktion realistischer und belebte die Serie. 2K16 geht noch weiter in dieses Gebiet, indem es ein brandneues Umkehrsystem hinzufügt, das wohl eine der größten Gameplay-Änderungen darstellt, die WWE-Spiele jemals gesehen haben. Und es ist eine Veränderung, die ich von ganzem Herzen gutheiße.
Das neue System bedeutet, dass Sie über eine Bestandsanzahl von Stornierungen verfügen, die verwendet werden können. Daher haben die meisten Superstars zu Beginn des Spiels 5 Umkehrungen. Wenn Sie eine Wäscheleine oder einen Suplex umkehren, wird diese entfernt, obwohl sie sich mit der Zeit auflädt. Darüber hinaus können einige Bewegungen auf mehrere Arten rückgängig gemacht werden, was eine weitere große Änderung für die Serie darstellt. Bestimmte Bewegungen, normalerweise große wie ein Hurricanrana, können frühzeitig rückgängig gemacht werden, was dazu führen kann, dass Sie der Bewegung nur ausweichen, oder sie können zu einem späteren Zeitpunkt rückgängig gemacht werden, der schwerer durchzuhalten ist, aber zu einer effektiveren Rückgängigmachung führt. Natürlich dauert es ein paar Spiele, bis man sich an die Tatsache gewöhnt hat, dass man nicht mehr einfach R2 / RT drücken und jeden Schlag oder Griff umkehren kann, sondern die Art und Weise, wie Matches gespielt werden, dramatisch ändert.
Der Schweizer Superman sieht fotorealistisch aus
Das erste Match, das ich gespielt habe, war zwischen Finn Balor und Cesaro.
Ich nutzte einige meiner Umkehrungen zu Beginn des Spiels und musste meine Strategie überdenken - keine leichte Aufgabe, wenn man bedenkt, dass es mehr als 15 Jahre Wrestlingspiele sind. Ich begann ein strategischeres Match zu spielen. Vielleicht erlaube ich Cesaro, einen großen Schuh in die Ecke zu schlagen, damit ich später einen riesigen europäischen Uppercut umkehren kann. Das Match ging voran und ich bekam einen guten Würgegriff drauf - ich traf Balors Signature Bullet Dropkick in der Ecke, spottete und zog dann Cesaros schlaffen Körper in Position, kletterte auf das obere Spannschloss und landete anmutig für den Coup de Grace. Da war es, ich drückte Kreis für den Stift, 1 ..... 2 ..... und Cesaro rausgeschmissen! Ich war schockiert, und Finn Balor auch, als die Kamera auf sein Gesicht mit schlaffen Kiefern zoomte.
Ich kann mich nicht erinnern, jemals ein Match gespielt zu haben, in dem ich meinen Gegner so fest geschlagen, meinen Finisher getroffen und er rausgeschmissen hatte. Von hier aus stand Cesaro auf, stieg ein paar Züge ein und ich musste dem Ring entkommen. Ich stieg wieder ein, rannte auf ihn zu und er warf mich in die Luft und landete den großen europäischen Uppercut, vor dem ich mich gefürchtet hatte. Dann drehte er den Kopf und ich wusste, dass der Neutralisator kommen würde. Ich verließ den Ring wieder, ließ meine Ausdauer wiedererlangen und setzte meine Annäherung fort. Ein paar Minuten später landete ich den Coup de Grace zum zweiten Mal und bekam die ach so süße 123.
Es war leicht Eines der dramatischsten, dynamischsten und aufregendsten Matches, die ich je in einem Wrestlingspiel hatte und es gab einen erstaunlichen Ton für alles andere vor.
Eine weitere Neuerung im Gameplay ist das Arbeiten mit Holds. Ähnlich wie beim Kettenringen werden diese Holds über das analoge Minispiel ausgeführt. Beim echten Wrestling werden Working Holds angewendet, um beide Wrestler wieder zu Atem kommen zu lassen, aber im Spiel tun sie genau das, was sie wollen. Zermürbe deinen Gegner und reduziere seine Gesundheit und Ausdauer, während du deine wieder aufbaust. Es ist eine nette Neuerung, die das Spielgeschehen verändern kann. Vielleicht legen Sie einen Schlag ab, wenn Ihr Gegner für eine gute Minute auf ein Headlock klopft und Sie plötzlich in seinen Händen sind.
Dann gibt es die überarbeiteten Submissions- und Pinning-Minispiele. In den Einreichungsspielen spielen Sie eine von zwei Rollen: Wenn Sie in der Offensive sind, schwenken Sie mithilfe des Analogs einen Balken um einen Kreis und gelangen in die gegnerische Leiste. Wenn Sie lange genug in ihrem Haus bleiben, klopfen sie aus. Auf der anderen Seite muss man sich von der gegnerischen Bar fernhalten und findet den Ausweg. Als nächstes haben wir das Pinning-System, bei dem nicht mehr nur die Knöpfe gedrückt oder X gedrückt und zum richtigen Zeitpunkt losgelassen werden.
Sie erhalten wieder einen kleinen Kreis in der Mitte des Bildschirms und es wird einen grünen Bereich geben, dessen Größe von Ihrer Gesundheit abhängt. Der Kreis füllt sich - Ihr Ziel ist es, die Linie zu stoppen, wenn sie ins Grün eintritt Kickout-Bereich. Dies ist ein viel besseres Minispiel als in den Vorjahren.
Es gibt viel mehr kleine Ergänzungen im Gameplay, nämlich verbesserte Animationen, sowohl während der Züge als auch dazwischen. WWE 2K16 hat die Gameplay-Blaupause übernommen, die im letzten Jahr eingeführt wurde, und macht sie viel unterhaltsamer, aufregender und weniger repetitiv.
Aufsteigen
Mein Karrieremodus war eine große Veränderung für die Serie im letzten Jahr und einer der am meisten erwarteten seit Jahren. Sie erstellen Ihren benutzerdefinierten Superstar, rollen sich vom Performance Center über NXT auf RAW und kulminieren Ihre Reise bei WrestleMania. Ähnliche Modi waren im Internet sehr beliebt SmackDown vs. Raw Spieleserie sowie Tag der Abrechnung, und die Aufnahme von NXT war sehr aufregend - daher sorgte dieser Modus definitiv für einigen Hype. Das Ergebnis war jedoch ein enttäuschender Modus, der sich nicht wesentlich vom Universumsmodus unterschied. Es war ein endloses Durcheinander ohne wirkliche Ergebnisse oder Belohnungen.
WWE 2K16 bringt diesen Modus zurück, fügt ihm aber viel Tiefe hinzu. Die Einschränkung ist die gleiche: Erstelle einen Superstar, schließe dich den Reihen der NXT an, gewinne den Titelgürtel, gehe zu Raw, gewinne Titel und werde schließlich eine Hall of Famer. Dieses letzte Ziel ersetzte das Ziel, im letzten Spiel bei WrestleMania anzutreten. Die Hauptziele sind die gleichen, was ist also anders? Nun, die Geschichte.
Beim letzten Mal gab es keine Story - ab und zu bekam man eine E-Mail oder einen Tweet und erzählte sich wiederholende "Storyline" -Elemente von Vicki Guerrero. Diesmal gibt es echte Rivalitäten und interessante Beziehungsdynamiken. Es gibt keine störenden E-Mails - diese werden durch Run-Ins im Spiel oder Pseudo-Zwischensequenzen ersetzt.
Es ist ein unterhaltsamer Modus, der dank der Rivalitäten nicht annähernd so viel Spaß macht wie im letzten Jahr. Die Auswahl der Titel, derer, mit denen man sich messen muss, mit denen man zusammenarbeitet und welche Seiten man einnimmt, macht die Reise viel interessanter und persönlicher. Der Modus hat nicht die OMG-Story-Momente, die ihn auf ein erstaunliches Niveau heben würden, aber er leistet einen anständigen Job, der Sie durchgehend investiert.
Jet Myers - mein Superstar zu Beginn seiner Reise!
Teufel in den Details
Es gibt jedoch einige Elemente im Modus "Meine Karriere", die dies verhindern. Ärgerlicherweise hat die NXT-Arena immer noch die Einfahrtsrampe auf der linken Seite. Sicher, dies ist nur ein kleines Detail, an das man hängen muss, aber es beseitigt das Gefühl, in NXT zu sein. Dies ist auch darauf zurückzuführen, dass Michael Cole, JBL und Jerry Lawler in NXT Kommentare abgeben.
Wenn Sie sich NXT ansehen, wissen Sie, dass dies nicht der Fall ist. Corey Graves, Byron Saxton und Rich Brennan sind die Sprecher von NXT. Dies ist ein viel größeres Problem als die Eingangsrampe und hat mein Eintauchen völlig beseitigt - der Grund, warum NXT so beliebt ist wie es ist, ist, dass es ein ganz anderes Biest ist als das von RAW oder Smackdown und das Hören der gleichen Kommentatoren nimmt dem ab.
2K16 = 3:16
Das große Verkaufsargument für WWE 2K16 ist der Stone Cold Showcase-Modus. Steve Austin ist der Cover-Star des Spiels und hat eine Menge Werbung für das Spiel gemacht, einschließlich der exzellenten "Book of Austin" -Videoserie (die am Ende des Artikels zu sehen ist). Es war nur passend, dass sich das Spiel auf die Texas Rattlesnake konzentrierte, da dies der nächste ist, den wir jemals von seiner berüchtigten 3: 16-Zahl bekommen werden.
Der Showcase-Modus folgt den gleichen Grundzügen wie in den vorherigen Raten: Gewinne Matches (und erfülle die Ziele innerhalb dieser Matches), um dich durch die Karriere von Stone Cold Steve Austin zu arbeiten und auf dem Weg jede Menge Arenen, Superstars und Kleidung freizuschalten.
Alleine die Videopakete und die Retrospektive sind den Preis des Spiels wert - das Wiedererleben der Karriere des größten aller Zeiten in kleinsten Details ist eine fantastische Erfahrung, die Sie mit Sicherheit dazu bringt, sich mit Nostalgie einzureichen.
Süße Schöpfungssuite
Die Creation Suite ist dieses Jahr zurück und bietet eine viel größere Auswahl an Funktionen als letztes Jahr. In diesem Jahr kehren zahlreiche Lieblingsfeatures der Fans zurück, darunter Create-an-Arena und Create-a-Championship sowie eine verbesserte Create-a-Superstar-Suite. Mit weiteren neuen Funktionen können Sie das Gesicht und den Körper detaillierter als je zuvor verändern sowie ein Foto Ihres Gesichts hochladen und dieses auf einem benutzerdefinierten Superstar oder einer Diva verwenden.
Die Werkzeuge, mit denen Sie einen Wrestler erstellen können, wurden verbessert, wie neue Frisuren und die Fähigkeit, die Haare zu färben. Einige Bereiche wie Tätowierungen sind jedoch immer noch absurd wenig gegart. Im Ernst, es gibt eine kleine Menge von Tätowierungen, aus denen Sie auswählen können. Die meisten sind grausame Dinge, die niemand an ihrem Körper haben würde, die anderen sind die tatsächlichen Wrestler von Tätowierungen - nein, ich möchte nicht genau dasselbe Tattoo wie Baron Corbin oder The Undertaker, das ist einfach nur dumm.
Unabhängig davon gibt es genug, damit Sie einen ziemlich einzigartigen Charakter erstellen können. Dann gibt es die Umzugssets und den Eingangseditor. Der Schöpfer von Movesets ist so umfangreich und unterhaltsam wie immer, und der Eingangseditor ist detaillierter und übersichtlicher als je zuvor. Trotzdem ist der Mangel an anständiger Eingangsmusik frustrierend.
Sie können entweder eine vorhandene Wrestlermusik verwenden, die niemand gerne macht, oder aus einer kurzen Liste äußerst allgemeiner Tracks auswählen, die nur eine einzige Note haben. Es ist eine Schande, dass wir in der letzten Generation Songs von unserer Konsole in das Spiel importieren und jeden benutzerdefinierten Track als Eingangsthema verwenden konnten, und einige Jahre später gibt es keine solche Option.
Low-Spots
Aber im Land von ist nicht alles in Ordnung 2K16: Das Spiel trifft viele Höhepunkte, aber es gibt einige deutliche Flauten in der Aktion. Die zwei größten Probleme, die ich mit dem Spiel hatte, sind ohne Zweifel die Grafik und die Ladezeiten.
Ich bin sicher, dass Sie sich einige der Screenshots angesehen haben und sehen können, wie beeindruckend sie optisch sind, und ja, die Mehrheit der Superstars sieht fantastisch aus. Ihre John Cena, Randy Orton, Triple H und so weiter sind fast fotorealistisch, aber einige der kleineren Stars sind auffällig schlecht. Es liegt daran, wie gut viele Charaktermodelle aussehen, dass die schlechten wirklich schlecht aussehen. Renee Young, zum Beispiel, ihr Charakter sieht wirklich komisch aus - als ob sie in entworfen worden wäre Smackdown gegen RAW 2007.
Im MyCareer-Modus interviewt Young Ihren Charakter nach rivalisierenden Momenten und großen Matches, und nicht nur ihr Design, sondern auch das Sounddesign ist wirklich schlecht. Zum Beispiel soll sie Sie vorstellen, aber da sie nicht dafür ausgelegt ist, Namen auszusprechen, gibt es eine unangenehme Pause zwischen dem Vorstellen und dem Stellen einer Frage. Die gesamten Interviewszenen wirken aufregend und verkocht.
Und wie immer sieht die Menge schrecklich aus. Ich verstehe, dass das Publikum bei der Gestaltung eines Sportspiels keine Priorität hat. Die WWE-Menge ist jedoch immer in der Nähe des Geschehens und daher ist es ziemlich irritierend, einen realistischen Superstar neben einem Fächer zu sehen, der aussieht wie ein Fächer aus Pappe. Ich wünschte wirklich, Yukes würde ein Team von ungefähr 10 Entwicklern zur Seite stellen, dessen einzige Aufgabe es ist, ein toll aussehendes, dynamisches Publikum zu bilden, das angemessen reagiert.
Das Gleiche gilt für das Kommentieren, das so augenfällig wie immer ist. Sie reagieren nicht, wenn Sie große Bewegungen ausführen, und ihr Stimmumfang erhöht sich kaum, wenn es einen Beinahe-Sturz oder eine große Beule gibt. Darüber hinaus scheinen sie kein Gedächtnis zu haben und niemals vergangene Ereignisse im Universe- oder MyCareer-Modus zu rezitieren. Sicher, sie werden über die jüngsten Angriffe berichten, aber das alles findet zu Beginn der Spiele statt und von da an ist es der gleiche alte Droll.
Dann ist da noch die Ladezeit.
WWE 2K16 hat eine fantastische neue Funktion eingeführt. das ohne Ladezeiten zwischen Streichhölzern. Dies bedeutet, dass Seth Rollins zum Ring schlendert, seine Musik ausfällt und Rusevs Musik sofort startet. Keine Ladezeiten oder Cut-to-Blacks machen das Spielen von Matches so unmittelbar und unterhaltsam. Die Ladezeiten an anderer Stelle können jedoch schmerzhaft sein.
Nun sollten die Ladezeiten eine meiner größten Beschwerden über das Spiel sein; Wie Sie sehen, kann das Aufrufen eines Match- oder Erstellungsmodus bis zu 40 Sekunden dauern. Selbst das bloße Wechseln der Frisuren schien ein Leben lang zu dauern. Dies hat den Spaß daran, Ihren eigenen Superstar oder Ihre eigene Diva zu kreieren, verringert. Zum Zeitpunkt des Schreibens hat das neueste Update für das Spiel die Ladezeiten jedoch dramatisch auf nur Sekunden reduziert. Meine ersten paar Tage mit dem Spiel hatten mich dazu gebracht, mein Handy herauszuziehen oder auf die Toilette zu gehen, als ich den Modus wechselte oder ein Streichholz aufstellte. Dies scheint kein Problem mehr zu sein, was eine fantastische Verbesserung darstellt.
Das Urteil
WWE 2K16 ist eine große Verbesserung gegenüber der vorherigen Rate. Der MyCareer-Modus wurde erheblich verbessert, um ein weitaus interessanteres und lohnenswerteres Erlebnis zu ermöglichen, und der Stone Cold Showcase-Modus ist allein den Eintrittspreis wert.
Die In-Ring-Action ist besser als je zuvor mit dem größten Kader aller Zeiten, einer intelligenteren KI und einer weiter verbesserten Spielgeschwindigkeit sowie ohne Ladezeiten zwischen den Eingängen. Das dreiköpfige Kommentarteam sorgt ebenfalls für Aufregung, ebenso wie die Aufnahme von Good 'Ole JR in den Showcase-Modus, die jedoch so begrenzt und skriptgesteuert sind wie immer.
Trotz einiger Mängel, die die Serie seit vielen Jahren verfolgen, WWE 2K16 zeigt große Verbesserung in der Serie und setzt weiterhin den Standard für Wrestlingspiele. Wenn ich nur den General Manager-Modus zurückbekommen könnte!
Unsere Bewertung 8 WWE 2K16 bringt die Serie auf ein neues Level, obwohl es die gleichen alten Ausgaben gibt. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten