X-COM & Doppelpunkt; Enemy Unknown - Die zweite Welle mutiert das Gameplay

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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X-COM & Doppelpunkt; Enemy Unknown - Die zweite Welle mutiert das Gameplay - Spiele
X-COM & Doppelpunkt; Enemy Unknown - Die zweite Welle mutiert das Gameplay - Spiele

Dem beliebten kurvenbasierten Alien Invasion-Strategietitel von 2012 wurde gerade eine große Dosis Replay-Wert zugefügt.


Die zweite Welle ist ein kostenloses Update, mit dem viele Gameplay-Faktoren geändert werden können (meistens für schwerwiegendere), wodurch die Kampagne und die Taktik ein völlig neues Leben erhalten. Viele dieser wählbaren Mutatoren sind erst verfügbar, wenn die Kampagne abgeschlossen ist. Sie werden jedoch einen zweiten Versuch unternehmen, um sich gegen die mysteriösen Alieneinbrüche zu behaupten, die viel schwieriger sind.

Es stehen nur vier Optionen zur Verfügung, ohne die Kampagne abzuschließen:

  • Schadensroulette: Waffen haben einen größeren Schadensbereich.
  • New Economy: Randomisierte Ratsfinanzierung.
  • Nicht gleich erstellt: Anfänger haben zufällige Startwerte.
  • Verstecktes Potenzial: Wenn ein Soldat befördert wird, steigen die Statistiken zufällig.

Der Rest ist erst nach Abschluss der gesamten Kampagne in verschiedenen Schwierigkeitsgraden verfügbar.


  • Roter Nebel: Kampfwunden verschlechtern die Missionsstatistiken des Soldaten.
  • Absolut kritisch: Ein flankierender Schuss garantiert einen kritischen Treffer.
  • Das größere Gute: Psioniker können nur durch Befragung eines psionischen Aliens gelernt werden.
  • Marathon: Das Spiel dauert wesentlich länger.
  • Ergebnisorientierte Ergebnisse: Ein Land bietet weniger Geld, wenn die Panik steigt.
  • Hohe Einsätze: Zufällige Belohnungen für das Stoppen von Entführungen durch Außerirdische.
  • Geringere Renditen: Erhöhte Kosten für den Bau von Satelliten.
  • Mehr als menschlich: Das psionische Geschenk ist extrem selten.

In einem Interview mit PC Gamer X-COM: Feind unbekannt Der Chefdesigner Jake Solomon sprach über andere Mutatoren, die erst nach einem Gewinn auf der Schwierigkeitsstufe Impossible verfügbar wurden.

„Es gibt eine E-115. Wenn Sie diese Option aktivieren, hat das Elerium - das ist offensichtlich Ihre größte außerirdische Ressource, die Sie für den Aufbau von fortschrittlicher Hardware und Forschung benötigen - eine sehr kurze Halbwertzeit. Es erhöht die Halbwertzeit von Elerium, wo es jeden Tag abnimmt. Es wird in Ihrem Speicher abgebaut. “


"Es gibt etwas, das als" Kriegsmüdigkeit "bezeichnet wird und bei dem die Gesamtfinanzierungsniveaus auf der ganzen Welt mit jedem Monat unvermeidlich fallen.

Wenn Sie also zu den Spielern gehören, die der Meinung sind, dass unmöglich zu einfach ist, haben Sie mit Firaxis abgedeckt.

Quelle: PC Gamer

Quelle: Dampf