Zuvor haben wir uns mit vielversprechenden Early-Access-Titeln befasst, während wir uns mit dem Stand der Horror-Spiele im Jahr 2015 befassten. Schichten der Angst kommt endlich in einer Vollversion für PC und PS4. Als eines unserer am meisten erwarteten Horror-Spiele des Jahres hatten wir große Hoffnungen auf diesen Ego-Titel. Jetzt ist es endlich an der Zeit herauszufinden, ob es dem Bloober Team gelungen ist, etwas zu schaffen, das dem Hype gerecht wird.
Wahrscheinlich das größte Fragezeichen, das es gibt Schichten der Angst war auf der Tiefe des Gameplays. Basierend auf dem Handlungsbogen und dem Hauptschauplatz des Spiels bestand die erste Angst, die sich zurückzog, darin, dass es sich im Wesentlichen um Bilder handelte, die einen Flursimulator begleiteten, und nicht um ein vollwertiges Spiel.
In gewissem Maße ist das eine berechtigte Kritik, da die Gameplay-Elemente minimalistisch sind, aber ehrlich gesagt müssen sie nicht wirklich fortgeschrittener sein. Es ist wahr, dass es kein Schießen oder Schaukeln oder gar Springen oder Hocken gibt, aber Es dauerte eine Weile, bis mir klar wurde, dass diese Elemente in meiner ersten Stunde nicht vorhanden waren, weil ich sie nicht vermisst habe.
Ja, daran ist überhaupt nichts Gruseliges. Warten... ich hat das gemalt?Im Wesentlichen haben wir es mit Horror im Sinne von zu tun Überleben oder Alien: Isolation, aber mit Gameplay mehr inline mit Soma. Der Großteil des Spiels besteht aus der Interaktion mit der Umgebung und dem Zusammenfügen der Geschichte anhand von Zeitungsausschnitten und Voice-Overs.
Noch einen Schritt weiter in Richtung Minimalismus als die jüngste Ernte kampfloser Horrorspiele. Schichten der Angst bietet nicht nur keine Waffe, um sich zu wehren, sondern tötet sogar das Monster aus, vor dem es davonlaufen kann.
Anstatt Angst vor Dingen zu haben, die dich verfolgen, Die Angst, die hier gezeigt wird, ist ein zunehmendes Gefühl von Klaustrophobie und eine Erkenntnis, dass Sie Dinge getan haben, die Sie nicht zurücknehmen können. Einst ein angesehener Maler, ging es der Hauptperson sowohl in ihrem persönlichen als auch in ihrem beruflichen Leben sehr schlecht, und der Hauptpunkt des Spiels ist die Entdeckung, was zu diesem raschen Abstieg geführt hat.
Natürlich gibt es viele Sprungängste, aber insgesamt ist das Verhältnis von Knall- / Knall- / Fallängsten zu einer allgemein beunruhigenden Atmosphäre zufriedenstellend.
Nein, da nicht durch!Ich hatte zwar keine Probleme damit, grüne Kräuter zu sammeln oder Zombies abzuschießen, aber es gab ein Problem, das mich aus der Geschichte herausholte, und das ist das merkwürdige Nebeneinander von Elementen, das den Zeitraum in Frage stellt.
Die Architektur, die Möbel und die Zeitungsausschnitte vermitteln den Eindruck, dass das Spiel in der Nachbarschaft von 100 oder mehr Jahren stattfindet, während ein Großteil des Dialogs in einem ausgesprochen modernen Stil geliefert wird, der nicht ganz zusammenpasst.
Das Spiel deckt eine Vielzahl von Horror-Tropen ab - spielen Sie nicht, wenn Sie Angst vor Puppen haben - und viele von ihnen werden Ihnen bekannt vorkommen, während andere auf einzigartigere Weise präsentiert werden.
Horrorfilm 101: Lass Kinder nicht an die Wände malenDa die Umgebung im Wesentlichen das Spiel ist, haben die Entwickler es geschafft, einige sehr effektive Momente zu schaffen, indem sie das Haus unglaublich desorientiert machten, und es wird klar, dass Sie nicht immer vertrauen können, was Sie sehen oder was Ihr Gehirn Ihnen sagt.
Ein Ort mit einem Telefon, das in jeder Schleife des Flurs ständig nach hinten klingelt, ist ein interessantes Minipuzzle, bei dem der Spieler überlegt, was er für einen Moment tun soll, anstatt sich auf die Standardelemente des Spiels beim Drücken einer Taste zu verlassen oder einen Schlüssel finden.
Nachdem Sie jedes Segment der sich ständig verändernden Villa abgeschlossen haben, kehrt Ihr namenloser Maler zu seinem unvollendeten Magnum-Werk zurück, das sich verzerrt und verdreht, um neue psychotische Enthüllungen zu enthüllen. Es ist ein hart umkämpftes Werkzeug für das Geschichtenerzählen, wenn Wörter und Bilder mit zunehmender Reichweite stärker in den Fokus rücken.
Ich vermute, dem Hund des Malers ging es nicht gutFür ein Spiel, das sich so auf Kunstwerke konzentriert, sind es wirklich die Musik und die Soundeffekte, die den Star der Show ausmachen. Beim ersten Hochfahren Schichten der Angst, Sie werden einen Bildschirm sehen, auf dem steht: "Für eine bessere Erfahrung empfehlen wir die Verwendung von Kopfhörern", und das ist absolut richtig. Schalten Sie das Licht aus und schalten Sie die Kopfhörer ein, damit Sie jedes Knarren, Lachen, Weinen und Kratzen hinter sich hören.
Mit einer relativ kurzen Spielzeit und minimalistischen Steuerelementen steuern Sie im Wesentlichen die Hauptfigur in einem immersiven Film, und wenn Sie erkennen, dass Sie genau das bekommen, Schichten der Angst wird eine sehr lohnende Erfahrung sein.
Wenn Sie etwas aktionsorientiertes wie bevorzugen Resident Evil oder Tote Insel, dieses Indie-Juwel wird den Kauf wahrscheinlich nicht wert sein. Für Fans von Soma oder Der Park, oder wer viel zu lange durch die endlosen Gänge von PT, das ist keine Frage Schichten der Angst wird ein Muss sein.