Xbox-Entwickler verabscheut das Monster, das er erstellt hat

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 24 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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In seinem urkomisch langen Blog tobt Xbox-Co-Creator Nat Brown absolut knallt Die letzten fünf Jahre, in denen sich Microsoft mit der Xbox (und ... allen anderen) beschäftigt hat.


Aber die letzten 5 Jahre und insbesondere das letzte Jahr waren einfach schmerzhaft anzusehen. Auf vergangenen Schwung ausrollen. Nicht innovativ sein und nicht aus Innovationen wie Kinect Kapital schlagen. Den strategischen Erfolg und den Markterfolg verkünden, wenn Sie gerade das Stolperfallen Ihres Konkurrenten erleben (ja, Sony, Nintendo - ich fürchte, Sie stolpern).

Der große Teil des Blogposts ist Browns allgemeines "Stolperfallen", um zu quantifizieren, warum genau er der Meinung ist, dass die Qualität der Xbox rapide abnimmt. Ich musste den Artikel gut dreimal lesen, um seine Punkte zu verstehen, da eine gute Mehrheit der Beschimpfungen einfach darin besteht, dass Brown die Benutzeroberfläche verprügelt:

"Papa, was ist eine Festplatte? Warum muss ich mich immer für die Festplatte entscheiden, wenn ich Kinectimals spiele? Warum dauert es 10 Minuten, bis ich mit dem Spielen beginnen kann? Kann ich das iPad während der Aktualisierung verwenden oder was auch immer?"


"Ich: 4 MB. Gee, danke für diese Informationen. Warten Sie, was? Welche Konsequenzen hat die Abmeldung von Xbox Live, wenn ich ein Update vornehme?"

Er macht ein paar anständige Beobachtungen unter all den ausführlichen Beschwerden, von denen das faszinierendste versucht, die Xbox mit mobilen Spielen gleichzusetzen. Brown glaubt, dass das bevorstehende Schicksal der Xbox von mobilen Spielen ausgehen wird - Dinge, die sofortige Ergebnisse liefern.

Sie schalten Ihre xBox nicht ein, um ein Spiel schnell zu spielen. Es dauert mehrere Minuten, bis Sie geladen sind, die Begrüßungsbildschirme durchlaufen und das Spiel starten. Es überrascht mich nicht, dass die meisten Leute mehr Zeit damit verbringen, sich Videos anzuschauen oder Musik auf der xBox zu hören, da es zu lange dauert, mit Discs herumzuspielen und auf das Laden von Spielen zu warten.

Die Schlussfolgerung ist jedoch umstritten. Er bietet sehr wenig Anerkennung für die Klasse der "Hardcore-Gamer"; Leute, die ihre Xbox aufladen, um einen ganzen Tag mit einem Controller in der Hand zu verbringen. Leute, die gerne sechzig oder mehr Dollar für ein Spiel ausgeben.


Wenn überhaupt, ist die einzige Anmerkung, die Sie Browns Schimpfen nehmen sollten, seine Beobachtung der Indie-Entwicklung und der Mangel an Möglichkeiten, die die Xbox diesen Entwicklern bietet.

Das Hauptproblem von xBox ist das Fehlen eines funktional und wachsend Plattform-Ökosystem für kleine Entwickler zum Verkauf von digital / netzwerkverteilten Inhalten (nicht auf Datenträgern) an die installierte Basis von xBox-Kunden. Warum kann ich morgen mit Tools im Wert von 100 US-Dollar und meinem vorhandenen Windows-Laptop kein Spiel für xBox schreiben und es auf meiner privaten xBox oder bei Freunden testen? Warum kann ich es dann nicht digital in einem anständigen Online-Shop vertreiben, auf 30% verzichten und es reich machen, wenn es ein großartiges Spiel ist, wie ich es für Android, für iPhone oder für iPad kann? Lesen Sie einige der Kleingedruckten auf der Seite des xBox-Programms für registrierte Entwickler (diese „Mitgliedschaft“ würde Sie 10.000 US-Dollar pro Jahr kosten und eine Menge Papierkram, da Microsoft Vetorecht über die Veröffentlichung Ihres Spiels hat) XBLA (auch kostspielig, Papierkram und Veto-Genehmigung) und Sie erfahren möglicherweise etwas über einen kleinen, schwer zu findenden Laden mit ein paar Tausend verkümmerten Spielen, die als XBLIG bezeichnet werden und in denen Microsoft ihre Vetorechte aufgegeben hat (und stattdessen einfach nichts tut) um deine Spiele zu promoten).

Nach allem, was ich gesehen habe, sind die letzten fünf Jahre des Spielens vom Kurs abgekommen und haben sich mit allgemeinem Konsum und Geldverdienen befasst. Aber fast jeden Tag (mit Ausnahme von EA Games) sehe ich, dass Spieleunternehmen klügere Entscheidungen für ihre Kunden treffen. Ich sehe Entwickler, die darauf achten, was die Leute wollen, anstatt auf welche statistischen Trends.

Zuhören, wie sich Entwickler beschweren, ist einer der aufregendsten Aspekte eines Spielers (zumindest dieser), da es Aufschluss darüber gibt, was die Branche denkt. Obwohl er nicht mehr an der Entwicklung der Xbox arbeitet, deutet Browns Stimme in diesem Rennen auf etwas Helles am Horizont hin. Ich bin kein Statistiker oder Wahrsager, aber etwas in mir glaubt (muss eher glauben), dass die Leidenschaft, die Entwickler wie Brown für das haben Menschen Durch das Spielen von Spielen wird die Videospielbranche wieder auf Kurs gebracht.