Xenoblade Chronicles X Class Guide & Doppelpunkt; Striker & Komma; Kommando & Komma; und Enforcer

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 11 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 26 Dezember 2024
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Xenoblade Chronicles X Class Guide & Doppelpunkt; Striker & Komma; Kommando & Komma; und Enforcer - Spiele
Xenoblade Chronicles X Class Guide & Doppelpunkt; Striker & Komma; Kommando & Komma; und Enforcer - Spiele

Inhalt

Xenoblade Chronicles X hat viele Klassen zur Auswahl. Nachdem Sie die erste Drifter-Klasse auf Rang 10 gebracht haben, entsperren Sie die drei Basisklassen. Jede dieser Basisklassen unterteilt sich in 2 verschiedene Klassen für insgesamt 6 Abschlussklassen.


Ich werde die allgemeinen Spielstile erklären und Informationen zu den drei Basisklassen in diesem Handbuch geben. Ich werde Links zu den spezifischen Klassenführern haben, in die alle in ihren jeweiligen Abschnitten verzweigen. Allgemeine Kampfhilfe finden Sie in meinen Kampftipps.

In diesem Leitfaden werden die 3 Basisklassen in behandelt Xenoblade Chronicles X einschließlich:

  • Stürmer Klasseninfo - Künste, Waffen und Fähigkeiten für diese Klasse.
  • Kommando Info - Künste, Waffen und Fähigkeiten für diese Klasse.
  • Enforcer Info - Künste, Waffen und Fähigkeiten für diese Klasse.

Stürmer Klasseninfo

Das ist das meiste anfängerfreundliche klasse. Es erhöht den Nahkampfschaden, HP, und bietet eine Mischung aus offensiven und defensiven Künsten.


Es verzweigt sich in die Samurai Gunner / Duellant Klasse für einen größeren Fokus auf Beleidigung oder die Schildjäger / Bastion-Krieger Klasse für einen größeren Fokus auf Verteidigung und HP.

  • Waffen - Sturmgewehr und Langschwert

Kunst

  • Rising Blade (Langschwert) - Fügt einem einzelnen Gegner Waffenschaden zu. Erhöhter Schaden beim Verspotten.
    • Erworben bei Rang 1
    • Nahkampfangriff

  • Verteidigungshaltung (Langschwert) - Reduziert den erlittenen Schaden, stellt kontinuierlich HP wieder her und verringert den gesamten Nahkampfangriff für den Benutzer.
    • Erworben bei Rang 2
    • Aurakostet 1.000 TP
  • Power Dive (Sturmgewehr) - Gewährt Supercharge und Total Evasion während der Ausführung.
    • Erworben bei Rang 3
    • Polieren
  • Tornado Blade (Langschwert) - Fügt Gegnern in der Nähe Waffenschaden zu. Erhöht TP, wenn eine Aura aktiv ist.
    • Erworben bei Rang 4
    • Nahkampfangriff
  • Furious Blast (Sturmgewehr) - Fügt einem einzelnen Gegner Waffenschaden zu und erhöht den Schaden in Nahkampfkombinationen.
    • Erworben bei Rang 6
    • Fernkampfangriff
  • Magnum Edge (Langschwert) - Verursacht Waffenschaden und fügt allen Gegnern vor sich physische Res Down zu.
    • Erworben bei Rang 8
    • Debuff

Fähigkeiten - 1 Slot verfügbar

  • Stahlfleisch - Erhöht die maximale HP.
    • Erworben bei Rang 2
  • Unerschütterlicher Mut - Erhöht die Nahkampfgenauigkeit.
    • Erworben bei Rang 2
  • Flammenauslöser - Erhöht den Feuerschaden.
    • Erworben bei Rang 5
  • Mächtiger Muskel - Erhöht den Nahkampfangriff.
    • Erworben bei Rang 7
  • Kampfpräsenz - Erweitert Verspottungseffekte.
    • Erworben bei Rang 9
  • Demontage - Gewährt eine Chance, Nahkampfkunst-Anhängseln mehr Schaden zuzufügen.
    • Erworben bei Rang 10

Kommando

Dies ist eine gute Klasse zum Erlernen der Positionierung im Kampf. Es gibt viele Künste, die einen Bonus bieten, wenn Sie sie aus einer bestimmten Richtung gegen einen Feind einsetzen. Es gibt Boni für Nahkampf- und Distanzgenauigkeit.


Dies verzweigt sich in die Winged Viper / Full Metal Jaguar-Klasse, um Ausweichen, Genauigkeit und Schaden zu erhöhen. Es verzweigt sich auch in die Klasse Partisanenadler / Astralkreuzfahrer, um sich auf Distanzangriff und Genauigkeit zu konzentrieren.

  • Waffen - Dual Guns und Dual Swords

Kunst

  • Back Slash (Doppelschwerter) - Fügt einem einzelnen Gegner Waffenschaden zu. Erhöhter Schaden, wenn er hinter dem Feind eingesetzt wird.
    • Erworben bei Rang 1
    • Nahkampfangriff

  • Early Bird (Dual Guns) - Erhöht die Stufe "Kritische Kraft", erhöht die Chance auf kritische Treffer und erhöht die Ausweichrate für den Benutzer.
    • Erworben bei Rang 1
    • Aurakostet 1.000 TP
  • Sliding Slinger (Dual Guns) - Fügt einem einzelnen Gegner Waffenschaden zu. Erhöht die TP, wenn sie von der Seite des Feindes eingesetzt wird
    • Erworben bei Rang 2
    • Fernkampfangriff
  • Stream Edge (Doppelschwerter) - Verursacht Waffenschaden und erhöht den Schaden in Fernkampfkombinationen.
    • Erworben bei Rang 2
    • Nahkampfangriffkostet 1.000 TP
  • Oberhand (Doppelschwerter) - Gewährt dem Benutzer kritische Macht.
    • Erworben bei Rang 4
    • Polieren
  • Schattenläufer (Doppelschwerter) - Erhöht das Benutzerpotential. Erhöht außerdem den Schaden und deaktiviert die Feinderkennung, wenn sie von hinten eingesetzt wird.
    • Erworben bei Rang 8
    • Aurakostet 1.000 TP

Fähigkeiten - 2 Plätze verfügbar

  • Agiler Revolverheld - Erhöht die Ausweichrate beim Tragen einer Fernkampfwaffe.
    • Erworben bei Rang 2
  • Ruhige Hand - Erhöht die Distanzgenauigkeit.
    • Erworben bei Rang 3
  • Boosted Bullets - Erhöht den Distanzangriff.
    • Erworben bei Rang 4
  • Hintergrundgeräusche - Erhöht den Schaden bei Verwendung von Nahkampfkünsten von hinten.
    • Erworben bei Rang 5
  • Combo Gunner - Erhöht den Schaden beim Auslösen von Fernkampfkombinationen.
    • Erworben bei Rang 7
  • Drittes Auge - Erhöht die TP bei Verwendung einer Kunst. Verdoppelt, wenn eine Aura aktiv ist.
    • Erworben bei Rang 8
  • Master Edge - Erhöht die kritische Trefferquote beim Einsatz einer Nahkampfwaffe.
    • Erworben bei Rang 9
  • Aura Burst - Verlängert die Dauer von Aura-Effekten
    • Erworben bei Rang 10

Vollstrecker

Die Enforcer-Klasse konzentriert sich auf das Debuffen des Gegners und die Unterstützung Ihres Teams. Es verzweigt sich in die Klasse Psycorruptor / Mastermind für die vollständige Kontrolle und Spezialisierung zum Debuften oder Blast Fencer / Galactic Knight für den Fokus auf Strahlschaden.

  • Waffen - Raygun und Messer

Kunst

  • Strahlsperre (Raygun) - Fügt allen Gegnern vor dir Waffenschaden zu. Erhöhter Schaden, wenn eine Aura aktiv ist.
    • Erworben bei Rang 1
    • Fernkampfangriff
  • Reparieren (Messer) - Entfernt Debuffs und stellt HP für einen Verbündeten wieder her.
    • Erworben bei Rang 3
    • Polieren

  • Kurzsichtiger Bildschirm (Raygun) - Verursacht Waffenschaden und fügt allen Gegnern vor sich Blackout zu.
    • Erworben bei Rang 5
    • Debuff
  • Vollspezifikation (Messer) - Erhöht das Potenzial, die Distanzangriffs- und Ätherresistenz.
    • Erworben bei Rang 7
    • Aurakostet 1.000 TP

Fähigkeiten - 2 Plätze verfügbar

  • Innere Suche - Erhöht das Potenzial.
    • Erworben bei Rang 2
  • Strahlverstärkung - Erhöht den Strahlschaden.
    • Erworben bei Rang 4
  • Boosted Bullets - Erhöht den Distanzangriff.
    • Erworben bei Rang 4
  • Beam Guard - Erhöht den Strahlenwiderstand beim Tragen einer Fernkampfwaffe.
    • Erworben bei Rang 6
  • Buff Heal - Stellt HP wieder her, wenn ein Buff empfangen wird.
    • Erworben bei Rang 8
  • Heilende Berührung - Erhöht die HP-Wiederherstellung Ihrer Teilmitglieder, wenn Sie sie wiederbeleben.
    • Erworben bei Rang 9
  • Hochspannung - Erhöht die maximale TP.
    • Erworben bei Rang 10

Das wars für meinen Base Class Guide Xenoblade Chronicles X. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben!