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Spiele sind in den letzten 30 Jahren sehr gewachsen. Sie haben in vielen Bereichen Fortschritte erzielt, einschließlich der Komplexität der Erzählungen. Um ihre Geschichten jedoch präzise und effizient zu entwickeln, verlassen sich Spieleentwickler nicht nur auf die Autoren, die mit ihnen arbeiten. Vielmehr ist es genauso wichtig, dass talentierte Sprecher die Charaktere zum Leben erwecken, um sicherzustellen, dass die Drehbücher ihr Potenzial voll ausschöpfen.
Heutzutage, wo sich die Spieleindustrie hauptsächlich auf männliche Protagonisten konzentriert, schauen Entwickler oft auf zwei Schauspieler - Troy Baker und Nolan North. Dies führt zu mangelnder Diversität und wirkt sich möglicherweise nachteilig auf das Medium aus, da diese beiden Akteure bei fast jeder größeren AAA-Veröffentlichung "recycelt" werden. Dies ist jedoch für die Spieler nicht so schlimm, wie es zunächst scheinen mag.
Hier ist warum
In erster Linie werden die beiden hier genannten Schauspieler von so vielen AAA-Studios aus einem bestimmten Grund engagiert - sie können ihre Stimme so ändern, dass sie praktisch jeder Art von Charakter oder Situation entspricht. Dies ist der Grund, warum Booker DeWitt aus BioShock Infinite klingt nicht identisch mit Joel aus Der Letzte von uns, obwohl beide Charaktere von Troy Baker geäußert wurden.
Das folgende Video zeigt die Flexibilität von Bakers Stimme im Detail, während er Rollen spielt, für die Sie vielleicht nicht einmal wussten, dass er verantwortlich ist:
Wir kommen zu dem Schluss, dass die Wiederverwendung von Troy Baker und Nolan North in verschiedenen AAA-Titeln kein Grund zur Sorge für die Spieler ist, da diese Schauspieler ihre Stimme ändern und für das Publikum unkenntlich werden können.
Während dies für die Spieler möglicherweise kein Problem darstellt, ist dieses Szenario ein großes Problem für diejenigen, die eine Karriere in der Videospielbranche als Sprachschauspieler anstreben.
Angesichts der kurzen Liste von Schauspielern, die die meisten Studios als "go-to-resources" betrachten, ist die Möglichkeit, dass ein neuer Schauspieler seine erste große Pause einlegt, begrenzt, da die Studios nicht bereit sind, sich von der Komfortzone "Troy Baker-Nolan North" zu entfernen . "
Wie die Website Schauspiel London Zustände In seinem Artikel "Eine Karriere in Voice-Over für Videospiele" wird empfohlen, in einer anderen Branche zu arbeiten, um Ihre Arbeit darin wiederzuerkennen, um eine Karriere mit Videospielen zu beginnen.
Eine Schauspielrolle in der Videospielbranche zu übernehmen, ist möglich, wenn Sie eine Leistung in anderen Medien erzielen, die die AAA-Studios nicht ignorieren können.
Diese Situation; zeigt jedoch ein Problem mit der Videospielindustrie, das unheimlicher ist, als nur Schauspieler wiederzuverwenden, weil sie sich in ihrem Handwerk auszeichnen.
Streiken:
Am 21. Oktober traten Sprachschauspieler von Videospielen, die mit dem Verband der Fernseh- und Radiokünstler der Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) in Verbindung stehen, in einen Streik und stellten nach Veröffentlichung einer offiziellen Bekanntmachung die Zusammenarbeit mit den folgenden Entwicklern ein:
• Activision Productions, Inc.
• Blindlight, LLC
• Corps of Discovery Films, Inc.
• Elektronische Kunstproduktionen, Inc.
• Disney Charakterstimmen, Inc.
• Formosa Interactive LLC
• Insomniac Games, Inc.
• Interactive Associates, Inc.
• Nehmen Sie 2 Productions, Inc.
• VoiceWorks Productions, Inc.
• WB Games, Inc.
Die Gründe, warum sich die Schauspieler für einen Streik gegen diese Studios entschieden haben, reichen vom Mangel an sicheren Arbeitsbedingungen bis zur Unterzahlung. Bis heute wurde kein Konsens zwischen den Entwicklern und der Gewerkschaft erzielt, die im Streik steht.
Dieses Szenario zeigt die Arbeitsbedingungen, unter denen Schauspieler in der Videospielbranche tätig sind, und zeigt den Grund, warum so wenige Sprachschauspieler darin auffallen. Aufgrund der Arbeitsbedingungen konzentriert sich die Mehrheit der Fachkräfte auf andere Medien.
Das offizielle Dokument von SAG-AFTRA nennt die Gründe für den Streik und das Unternehmen teilt unter anderem zwei Punkte:
- Sicherheit am Set:
"Im Gegensatz zu anderen Arbeitgebern in der Unterhaltungsbranche stellen Arbeitgeber von Videospielen häufig nicht den erforderlichen Stuntkoordinator am Set ein, was die Performanceerfassung und Stuntkünstler einem Sicherheitsrisiko aussetzt. Viele Schauspieler fühlen sich ohne Stuntkoordinator unsicher, weil sie häufig aufgefordert werden, Dinge zu tun, die möglich sind." potenziell gefährlich für sich selbst oder andere sein: Zum Beispiel versuchte ein Videospielentwickler einmal, ohne einen Stuntkoordinator am Set, einen Drahtzug auszuführen - was bedeutet, dass er sich im Grunde genommen wirklich hart und schnell durch einen Raum wichste -, ohne dass jemand am Set war Natürlich wurde er verletzt und konnte lange Zeit nicht mehr arbeiten. Dies ist nur ein Beispiel unter vielen. "
- Sprachschauspieler sind schwächenden Verletzungen ausgesetzt:
"Die Sicherheit der Stimme ist ein wachsendes Anliegen. Immer mehr Sprecher von SAG-AFTRA berichten von medizinischen Störungen der Stimmbänder, die sich aus ihrer Arbeit in Videospielen aufgrund der Intensität der Stimmanforderungen ergeben. Voice-over-Darsteller werden aufgefordert, viele Herausforderungen zu meistern." Gesangsaufgaben, wie das Simulieren schmerzhafter Todesfälle, Stimmen von Kreaturen, Kampfgeräusche, Schreie und Schreie mit erheblicher Kraft und explosiven Vibrationen Die Schauspieler berichten, dass sie in Sitzungen ohnmächtig werden, Blut schmecken, sich übergeben oder für einen Tag ihre Stimme verlieren Wir schlagen vor, dass stimmlich anstrengende Sitzungen von der derzeitigen vierstündigen Sitzung auf eine zweistündige Sitzung ohne Lohnausfall reduziert werden. "
Die Arbeitsbedingungen in dieser Branche müssen sich ändern:
Dies gilt nicht nur für die Schauspielerei. Dies spiegelt die Realität der Arbeitsbedingungen in der gesamten Videospielbranche wider. Das folgende Video von Extra Credits wird detailliert beschrieben, aber die durchschnittliche Karriere in der Videospielbranche dauert laut Video nur fünf Jahre.
Um AAA-Erlebnisse zu ermöglichen, verlassen sich viele Studios auf 12-Stunden-Schichten an sieben Tagen pro Woche. Initiativen wie der Streik von Sprechern durch SAG-AFTRA zielen darauf ab, dieses Szenario umzukehren, aber diese Branche hat noch einen langen Weg vor sich, was die Arbeitsbedingungen anbelangt.
Dies geschieht, weil die Branche zu schnell gewachsen ist. In den letzten 20 Jahren haben Videospiele einen Wandel durchlaufen, größere Welten, bessere Grafiken und überzeugendere Erzählungen geschaffen, und das Erstellen dieser erfordert viel Arbeit.
Das Problem ist, dass sich die Gesetzgebung, die die Arbeitsbedingungen in diesem Medium regelt, nicht so schnell entwickelt hat.
Die SAG-AFTRA ist ein Beispiel dafür. Die ursprüngliche Vereinbarung zwischen dem Unternehmen und den Entwicklern von Videospielen stammt aus dem Jahr 1994. Die Realität hat sich seitdem geändert und die Richtlinien aus dieser Vereinbarung gelten nicht mehr für die sehr anspruchsvolle Realität von heute.
Fazit:
Wie der Titel dieses Artikels besagt: "Ja, Sprachschauspieler werden ständig wiederverwendet, und das ist in Ordnung", aber es ist nur in Ordnung, wenn Sie dies aus der Perspektive des Spielers betrachten. Diese Schauspieler können eine breite Palette von Stimmen liefern; Daher werden Spieler wahrscheinlich nicht bemerken, dass sie wiederverwendet werden.
Das eigentliche Problem liegt woanders.
Trotz des Erfolgs von Spielen ziehen es Künstler normalerweise vor, in anderen Medien zu arbeiten, in denen sie besseren Arbeitsbedingungen ausgesetzt sind, und dies ist das Problem.
Profis dieser Branche müssen sich ihrer Arbeit stellen und bessere Arbeitsbedingungen fordern, sonst werden viele Talente vertrieben, darunter Sprecher, Schriftsteller, Designer und so weiter.
Um dem Glücksspiel eine bessere Zukunft zu ermöglichen, muss diese Branche für die Genies unserer Zeit attraktiver werden, damit sie sich zusammenschließen und an den Meisterwerken des Glücksspiels der Zukunft arbeiten können.
In Anbetracht der Zukunft dieser Branche heißt es: "Ja, Sprachschauspieler werden ständig wiederverwendet", und das ist nicht in Ordnung.