YouTuber Interview & Doppelpunkt; Counter-Strike Content Erstelle die WarOwl

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Kann 2024
Anonim
YouTuber Interview & Doppelpunkt; Counter-Strike Content Erstelle die WarOwl - Spiele
YouTuber Interview & Doppelpunkt; Counter-Strike Content Erstelle die WarOwl - Spiele

Gegenschlag ist eines der meistgespielten Spiele der Welt. Mit über 10 Millionen aktiven Spielern ist die CS: GO Gemeinschaft boomt. Dies schließt die YouTube-Sphäre ein, die mit Content-Erstellern gefüllt ist, die potenziellen Spielern Humor, Informationen und Spannung verleihen.


Einer der bekanntesten Content-Ersteller, die WarOwl, ist der richtige Ansprechpartner für alle Dinge Gegenschlag. WarOwl ist einer der führenden Anbieter von Anleitungen, wie man durch die Ränge aufsteigt, oder wie man seine Erfahrung beim Spielen sieht Gegenschlag YouTubers.

Jeder Ersteller von Inhalten hat eine andere Geschichte mit einzigartigen Herausforderungen und Erfolgen. Und wir müssen uns mit WarOwl unterhalten, um seine persönliche Geschichte, einen Blick auf seine Marke und eine Vorschau auf seine Ziele für die Zukunft zu bekommen.

William Dowell (WD): Was hat dich dazu inspiriert, deinen YouTube-Kanal zu erstellen?

WarOwl (WO): Ich habe meinen YouTube-Kanal ursprünglich nur zum Spaß erstellt. Ich habe damals mit meinen Freunden Spiele gespielt, und sie hatten die Idee dazu und sagten: „Hey, du hast wirklich die Stimme dafür. Sie sollten einige dieser Videos posten. “Als ich auf dem College war, habe ich angefangen, es nebenbei als Hobby zu machen, und das ist ziemlich lange her.


WD: Als Sie anfingen, Videos sowohl als Hobby als auch in Vollzeit zu erstellen, was waren einige der Herausforderungen?

WO: Also habe ich vor ungefähr zweieinhalb Jahren angefangen, diese ganze Zeit zu machen. Offensichtlich ist eine der größten Herausforderungen bei der Vollzeitbeschäftigung von Anfang an finanziell, da ich meinen Job kündigen musste, um die Zeit aufzubringen, die ich brauchte, um meine Leidenschaft zu verwirklichen und sie aufzubauen. Darüber hinaus sind es nur normale Herausforderungen, denen Sie sich bei all Ihren Tätigkeiten stellen müssen. Insbesondere mit dem, was ich mache, ist YouTube sehr wettbewerbsfähig. Ich meine, dass damit auch Herausforderungen verbunden sind.

WD: Wie hat sich der Markt für das Erstellen von Inhalten für Sie verändert, seit sich YouTube in den letzten Jahren stark verändert hat?


WO: Also, mit so etwas wie neuen Medien ist das eine Art sich verändernder Markt und das schon seit einigen Jahren; es ändert sich ständig. Die Leute, die für eine Weile da sein werden, müssen lernen, sich anzupassen, und ich habe bemerkt, dass viele Kanäle sehr hell und schnell zu brennen scheinen, und dann sind sie fertig. Viele Menschen können sich nicht vorstellen, wie sie sich an den sich ändernden Markt anpassen sollen. Es ist wahr, dass sich das, was die Leute sehen möchten, im Laufe der Jahre dramatisch verändert hat.

WD: Gibt es angesichts des aktuellen YouTube-Klimas Probleme auf YouTube- oder Google-Seite, die Content-Ersteller daran hindern, ihre Videos vollständig zu erstellen?

WO: Nicht dass ich wüsste.Ich denke, eines der größten Probleme, das viele Menschen geplagt hat, ist das Urheberrecht. Viele Unternehmen führen DMCA-Anfragen durch und verfügen über automatisierte Copyright-Systeme, die den Entwicklern ein Dorn im Auge sein können. Andererseits kann es auch Schöpfer schützen, indem es übermäßig aggressiv ist und eine üble Klage verhindert.

WD: Wie Sie sagten, dauert das Erstellen dieses Videoinhalts sehr lange. Wie schaffen Sie eine Work-Life-Balance?

WO: In diesem Sinne ist meine Arbeit zu meinem Leben geworden. Als ich im Büro gearbeitet habe. Ich würde morgens zur Arbeit gehen, arbeiten, nach Hause kommen und dann ist es Schlafenszeit. Jetzt bin ich immer bei der Arbeit. Ich wache auf und bin auf der Arbeit. Bevor ich schlafen gehe, bin ich auf der Arbeit. Die Bewältigung dieser Zeit ist eine große Herausforderung für Menschen, die zu Hause arbeiten, ein eigenes Unternehmen gründen und Unternehmer sind. Vieles hängt davon ab, wie man gut mit der Zeit umgeht. Ich versuche herauszufinden, was am besten funktioniert, und ändere mein Verhalten und meinen Zeitplan. Dieser Job nimmt mehr Zeit in Anspruch als alles andere, was ich jemals getan habe, und dies ist der schwierigste Job, den ich jemals getan habe. Gleichzeitig ist es auch das lohnendste.

WD: Wie können Sie bei der Erstellung dieses Inhalts versuchen, Ihre Originalität und Produktivität während der Arbeit aufrechtzuerhalten?

WO: Originalität ist bei dem, was wir auf YouTube machen, unglaublich wichtig, weil die Leute immer nach dem nächsten suchen. Wenn Sie zu alt werden, bekommen Sie keine neuen Zuschauer und Ihre Zahlen werden mit der Zeit schwinden. Das ist also eine Herausforderung. Ich denke, viel davon kommt nur aus der Forschung. Es kommt davon, mich anderen Medien auszusetzen und zu sehen, was da draußen ist, und auch daraus zu lernen.

WD: Sie haben erwähnt, dass die Anpassung an aufstrebende YouTubers fehlgeschlagen ist. Gibt es Fehler, die andere YouTubers zu machen scheinen, und wie können neue Ersteller von Inhalten diese vermeiden?

WO: Ich habe viele YouTube-Kanäle gesehen, die sehr gute Ergebnisse erzielt und Entscheidungen getroffen haben, und andere, die ähnliche Entscheidungen getroffen haben, die nicht so gut sind. Ich denke, vieles davon ist unbekannt und viele Leute versuchen das herauszufinden. Offensichtlich machen viele Schöpfer Fehler, aber ich glaube nicht, dass ich derjenige bin, der sie aufruft und darauf hinweist, "weil es wieder so viel Unbekanntes gibt." Es ist eine völlig neue Art von Sache. Niemand weiß wirklich, wie etwas viral wird, niemand weiß, wie etwas erfolgreich wird.

WD: Was ist Ihrer Meinung nach Ihr größter Kampf oder Ihre größte Schwäche beim Erstellen von Videos?

WO: Das ist eine gute Frage. Ich denke, es ist schwierig, die Motivation und Leidenschaft zu finden, sich selbst zu motivieren.

WD: Einer Ihrer Hauptschwerpunkte ist Gegenschlag, der zwar groß, aber ein Nischenmarkt ist. Was ist Ihrer Meinung nach entscheidend für die Schaffung eines so kleinen und engagierten Marktes?

WO: Ich hatte nie wirklich Bedenken, als ich anfing Gegenschlag Inhalt. Es war einfach nur zufrieden, was ich gerne gemacht habe, und der Markt für Gegenschlag ist im Laufe der Jahre erheblich gewachsen. Als ich anfing, Inhalte auf zu machen GegenschlagIch war einer der wenigen Menschen, die das Spiel tatsächlich gespielt haben. Ich war einer der ersten, der die Beta für in die Hände bekam Counter Strike Global Offensive. Wenn Sie speziell darauf abzielen, Ihre Inhalte für ein Nischenpublikum bereitzustellen, hat dies sowohl Vorteile als auch Nachteile. Einige der Vorteile sind, dass es dort ein bisschen weniger Wettbewerb geben wird. Es ist einfacher, Ihren Namen herauszufinden. Als ich anfing Sachen mit zu machen Gegenschlag, Weltweite Offensive Insbesondere gab es wirklich niemanden, der die Art von Inhalten machte, die ich mache. Es sind weniger Leute da, während Sie mit einem Mainstream-Kanal mit den Top-Leuten konkurrieren.

WD: Bist du immer noch leidenschaftlich für Gegenschlag Oder lässt der ständige Fokus und die damit verbundenen Videos allmählich nach?

WO: Es kommt und geht, ich spiele seit ungefähr siebzehn Jahren in irgendeiner Form Counter-Strike, also habe ich den größten Teil meines Lebens mit Counter-Strike verbracht. Es ist eines dieser Dinge, eines dieser Spiele, das so süchtig macht. Nicht auf eine schlechte Art, sondern auf eine Art und Weise, die danach strebt, sich selbst zu verbessern, und das ist immer da. Es gibt immer diese "One more round" -Mentalität, bei der Sie immer versuchen, mit jedem Spiel besser zu werden. Mein Interesse an Counter-Strike ist zwar gestiegen und gesunken, weil ich Inhalte erstelle, aber ich mache einen guten Job, den niemand merkt. Ich mache einen guten Job, damit die Leute immer noch kommen und den Inhalt genießen können, auch wenn ich nicht hundertprozentig davon überzeugt bin.

WD: Mit Ihren verzweigten Inhalten wie Ihrem Overwatch oder Halbes Leben Videos, erweitern Sie den Bereich Ihres Kanals oder konzentrieren Sie sich immer noch in erster Linie auf Gegenschlag?

WO: Ich denke, es ist eine sehr gute Idee für mich und meine Marke, sich zu verzweigen. Ich bin mir nicht sicher Overwatch obwohl im Besonderen. Mein Publikum hat nicht wirklich gut darauf reagiert und ich versuche immer sicherzustellen, dass mein Publikum und meine Leute die Videos genießen und trotzdem die Inhalte genießen, die dort herauskommen. Ich schaue mich um und versuche, meine Inhalte so zu erweitern, dass sie nicht nur hundertprozentig sind Gegenschlag die ganze Zeit, sowohl für meinen Verstand als auch für mich, um langfristig zu denken. Wer weiß wo Gegenschlag wird in fünf Jahren sein und ehrlich gesagt möchte ich dies so lange wie möglich tun.

WD: Gibt es eine Serie oder einen Videostil, für die Sie sich langsam langweilen, die Sie aber aufgrund der Nachfrage des Publikums fortsetzen?

WO: Nein, normalerweise lasse ich sie einfach fallen und mache sie dann nicht mehr.

WD: Was sind die größten Fehler, die neue YouTuber beim Umgang mit Publikum und beim Erstellen von PR machen?

WO: Nun, ich glaube nicht, dass ich diejenige sein würde, die diese Frage beantwortet, da ich nicht wirklich sehen kann, was jemand anderes tut, und es als Fehler bezeichnen kann. Ich war zum Beispiel der Meinung, dass es eine gute Idee ist, mich nicht einzumischen, und ich mache es immer noch für mich selbst und meine Marke, aber mich auf dieses Drama einzulassen oder umstritten zu sein oder so etwas. Es funktioniert nicht für meine Marke, aber ich dachte immer, es wäre eine schlechte Idee für jemanden, aber wie wir gesehen haben, scheint es, dass das Publikum ihnen überraschend verzeiht, selbst wenn die Leute Dinge sehr unangenehm tun. Das ist definitiv zu Unrecht für einige der Dinge, die sie getan haben. Ich habe immer gedacht, dass es das Richtige für jemanden ist, etwas moralisch Widerliches zu tun, aber es scheint, als würden die Leute immer noch gehen.

WD: Apropos Weigerung, etwas Kontroverses zu tun, was werden Sie und Ihre Marke nicht tun?

WO: Also eine Sache, bei der ich sehr lautstark bin, und ich wurde nur lautstark, aber es war etwas, was ich immer getan habe, aber nichts, worüber ich lautstark war, bis einige Skandale aufkamen. Ich beschäftige mich nicht mit Glücksspielen und das ist leider eine große Sache in der Gegenschlag Gemeinschaft. Ich denke, es ist wirklich schlimm, wenn man bedenkt, dass viele junge Leute diese Inhalte konsumieren und sie möglicherweise in ein wirklich schlechtes Verhalten oder eine schlechte Sucht verwickeln. So wie ich das sehe, nutzt die Förderung des Glücksspiels als Ersteller von Inhalten Ihre Zuschauer aus. Du nimmst ihnen so ziemlich Geld ab.

Glücksspiel ist als Verlustspiel konzipiert. Du sollst es nicht gewinnen und es ist etwas, was Erwachsene und Verantwortliche zum Spaß tun können, mit dem Verständnis, dass du es nicht gewinnen sollst. Ich denke, dass die Leute leider den falschen Eindruck bekommen. Es wird jungen Menschen aufgezwungen und ich denke, es hat eine negative Reaktion. Also nein, ich vermeide solche Patenschaften.

WD: Was ist Ihrer Meinung nach die Beziehung zwischen dem Ersteller des Inhalts und dem Publikum?

WO: Ich denke, eine vage Frage erfordert eine vage Antwort. Ich sage also, das Publikum unterstützt die Autoren, die sie mögen, und der Autor kreiert etwas, das das Publikum möchte.

WD: Gab es bei Ihrer Content-Marke jemals einen schwerwiegenden Fehler oder eine Aktion, die Sie bereut haben?

WO: Ja natürlich. Ich habe viele Fehler gemacht und ich habe damit begonnen, als ich noch klein war. Ich versuche jedoch immer, mich zu verbessern. Wenn ich einen Fehler mache, versuche ich herauszufinden, was ich falsch gemacht habe, und wende dies auf meine zukünftigen Handlungen an, ohne jedoch über diesen Fehler nachzudenken. Das ist etwas, was ich immer zu lehren versuche, wenn sie lernen, wie man spielt Gegenschlag.

WD: Apropos Haltung von Gegenschlag. Wie sehen Sie die Gegenschlag Gemeinschaft als Ganzes?

WO: Wenn Sie eine große Online-Community haben und die Gegenschlag Die Community ist sehr groß, es gibt mehr als 10 Millionen Spieler pro Monat, die das Spiel benutzen. Es sind viele verschiedene Leute daran beteiligt. Ich denke, es wäre unangemessen, eine ganze Community auf diese Weise zu stereotypisieren, weil ich viele wirklich großartige Leute getroffen habe, die spielen Gegenschlag, einige wirklich großartige Leute, aber ich habe auch viele taubköpfige Menschen getroffen, so dass es in beide Richtungen gehen könnte.

WD: Glauben Sie, dass Valves Reaktion auf unangemessenes Verhalten und Glücksspiel reaktiv war, oder müssen sie noch einen Schritt weiter gehen?

WO: Valve verhält sich im Vergleich zu vielen anderen Entwicklern sehr unkompliziert. Es sieht also so aus, als wollten sie sich in dieser Hinsicht nicht wirklich auf zu viele Dinge einlassen. Ich denke, nach dem, was ich beobachtet habe, versuchen sie, so wenig direkte Beteiligung wie möglich zu zeigen und dies organisch wachsen zu lassen. In Bezug auf das Glücksspiel gab es einen bestimmten Punkt, an dem sie eingreifen und das Spiel schließen mussten, da dies dem Spiel in einigen Medien einen schlechten Ruf einbrachte und ich denke, ich bin nicht hundertprozentig Seien Sie vorsichtig, wenn Sie über bestimmte Dinge sprechen, aber ich denke, es gab auch einige legale Dinge, die mit dem Spielen zu tun hatten.

WD: Wie sehen Sie im weiteren Sinne die Verbesserung oder das Wachstum Ihres Kanals?

WO: Das ist etwas, was ich jeden Tag frage und ich versuche, die Antwort darauf zu finden. Mein Kanal wächst also weiter und ich möchte diesen Weg fortsetzen. Ich versuche nur immer, Inhalte zu erstellen, die den Leuten Spaß machen.

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The WarOwl ist ein starker Inhaltsschöpfer und wir danken ihm, dass er sich die Zeit für dieses Interview genommen hat. Weitere WarOwl-Inhalte findest du in seinem YouTube-Kanal.