Zelda Producer bei Long Tutorials & Doppelpunkt; "Ich werde vorsichtig sein, das nicht zu tun"

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 16 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Zelda Producer bei Long Tutorials & Doppelpunkt; "Ich werde vorsichtig sein, das nicht zu tun" - Spiele
Zelda Producer bei Long Tutorials & Doppelpunkt; "Ich werde vorsichtig sein, das nicht zu tun" - Spiele

Erinnerst du dich wie der Anfang von Die Legende von Zelda: Himmelsschwert Fühlte mich wie es dauerte für immer die Tutorials durchgehen und zum Abenteuer kommen? Eiji Aonuma, Produzent / Regisseur von vielen Legende von Zelda Titel, erinnert sich definitiv. In einem Interview mit dem Kotaku-Schriftsteller Jason Schreier erklärte Aonuma, woraus er gelernt hatte Himmelsschwert's Tutorial schweres Intro.


Ja. Als wir geschaffen haben HimmelsschwertIch hatte wirklich das Bedürfnis, sicherzustellen, dass jeder, der das Spiel spielt, es verstand. Aber im Nachhinein verstehe ich auch, dass man ein Spiel kauft, wenn man ein Spiel kauft, weil man es spielen möchte und keine Hindernisse im Weg haben möchte. Und ich denke, es wurde als ein kleines Hindernis aufgenommen.

In einem Spiel ist es, wenn Sie stecken bleiben, wenn Sie diese Hilfe wollen. Und ich habe das alles irgendwie vorab geladen Himmelsschwert, und es hilft nicht wirklich, diese Informationen zu erhalten, wenn Sie nicht wissen, was Sie damit tun sollen. Das war eine echte Lernerfahrung für mich. Also werde ich vorsichtig sein, das nicht zu tun.

Die Legende von Zelda Franchise war schon immer eines der besten Beispiele dafür, wie man Tutorials richtig macht. Eigentlich, Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit hat eines der besten Tutorials aller Zeiten. Wie gut war es


Ich habe fast 20 Jahre gebraucht, um alles vom Beginn des Spiels bis zu dem Moment zu realisieren, als du Prinzessin Zelda zum ersten Mal rettest. Es ist ein einziges langes Tutorial. Es ist unglaublich, zurück zu gehen und zu erkennen, wie viele Mechaniken ich in diesem ersten Dungeon gelernt habe, ohne dass ein einziges Dialogfeld mir mitteilt, was die A-Taste bewirkt.

Vielleicht ist es angebracht, dass Eine Verbindung zur VergangenheitFortsetzung EIN Verbindung zwischen den Welten wäre der erste, der Mr. Aonumas neue Designphilosophie umsetzt, indem er "Andeutungsgeister" anstelle exzessiver Intro-Tutorials verwendet. Da ist Herr Aonuma der Produzent auf der neuen Wii U Zelda Bei dem auf der E3 2014 angekündigten Titel können Sie denselben minimalen Lernansatz erwarten.

Hast du gedacht Himmelsschwert's Tutorial war zu lang? Denken Sie, dass es heutzutage zu viele Tutorials in Spielen gibt? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.