Bubsy & Doppelpunkt; The Woolies Strike Back Review & Doppelpunkt; Was möglicherweise falsch gegangen sein könnte & quest;

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 2 November 2024
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Bubsy & Doppelpunkt; The Woolies Strike Back Review & Doppelpunkt; Was möglicherweise falsch gegangen sein könnte & quest; - Spiele
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Das Leben ist seltsam, nicht wahr? Es sieht so aus, als hätten wir gestern erst den absoluten, verblüfften Schock über die Ankündigung eines neuen geguckt Bubsy Spiel in Form von Bubsy: Die Woolies schlagen zurückund jetzt ist das eigentliche Spiel hier in der Realität für uns alle, von der Bühne zu büffeln und Tomaten anzustoßen.


Die meisten erfahrenen Spieler kennen wahrscheinlich den Kern von BubsyInzwischen ist die Geschichte. Das erste Spiel wird weitgehend als gescheiterter Versuch in Erinnerung gerufen, ein Maskottchen-Plattformer zu schaffen, das mit Sonic the Hedgehog mit ziemlich durchschnittlichen Ergebnissen und einigen Mechanismen, die im Widerspruch zueinander stehen, mithalten kann. Die Fortsetzungen waren im Wesentlichen mehr gleich, mit Ausnahme von Bubsy 3D, ein früherer 3D-Plattformer, der für seine begrenzten Bedienungselemente, seine selbstgefällige Komödie, seine schreckliche Kamera und die insgesamt günstige Gesamtqualität berühmt ist.

Nicht viele Leute wollten ein neues Bubsy Spiel, und ich denke, noch weniger erwartet, aber hier ist es trotzdem. Die Frage ist: Hat der Entwickler Black Forest Games etwas aus den Jahren der Kritik und des berüchtigten Rufs des Entwicklers Accolade gelernt? Haben sie ein wirklich gutes Spiel daraus gemacht? Bubsy?


Die Antwort ist nein. Nein, sie haben wirklich nicht so viel gelernt.

Zumindest sind die Visuals nicht schlecht.

Beginnen wir mit den Positiven

Ich denke, es ist fair, wenn man ein Spiel kritisiert, egal wie sehr man es hasst oder glaubt, dass es nicht existieren muss, um festzustellen, was es gut gemacht hat, bevor man es reißt. Ich möchte damit anfangen, dass es tatsächlich ein paar Kleinigkeiten gibt Die Woolies schlagen zurück Das Ich mochte und tolerierte nicht einfach nur Verachtung.

Zunächst einmal haben Sie im Optionsmenü die Möglichkeit, die Ausführlichkeit von Bubsy anzupassen, dh, wie oft er einen seiner charakteristischen Einzeiler erhält. Sie können von einer minimalen Einstellung von "Silent Bobcat" bis zur maximalen Einstellung gehen, die nur "Bubsy" genannt wird. Dies bezieht sich auf die häufigsten Beschwerden, über die die Leute Beschwerden hatten Bubsy Spiele in der Vergangenheit, wie Bubsy unanständige Witze und Referenzen ständig ausströmte. Diese Option zeigt ein gewisses Maß an Selbstbewusstsein und das Lernen aus früheren Fehlern der Serie.


Die Grafik kann wirklich nett aussehen (zuweilen), ein Teil der Musik ist hüpfender und lustig (wenn auch nicht so einprägsam), und um ganz ehrlich zu sein, waren meine ersten Eindrücke nicht so schlecht. In den ersten beiden Levels hatte ich wirklich Spaß, die anständige Landschaft zu betrachten und mit ihren befriedigenden kleinen Popgeräuschen viel buntes Garn zu sammeln.

Sehr früh fand ich mich hier und da ein bisschen lustig.

Die Kontrollen sind auch nicht schlecht. Bubsy kann immer noch springen und gleiten sowie abspringen, und abgesehen von einem ärgerlich umständlichen Bewegungsgefühl beim Versuch, sich nur ein wenig zu bewegen, sind die Steuerelemente in Ordnung. Das Gleiten sorgt für einen leichten Anstieg in der Luft, was Ihnen helfen kann, einen Sprung zu korrigieren, und Sie können sogar mitten in der Luft springen, wenn Sie direkt von einer Kante abgehen. Diese Bewegungsoptionen eröffnen einige kleine Möglichkeiten beim Plattforming.

Es war nicht viel, aber zu Beginn konnte ich zumindest sagen, dass das Spiel im schlimmsten Fall unterdurchschnittlich war. Unglücklicherweise dauerte es nicht lange, bis ich die Risse in der Spielstruktur bemerkte, und es dauerte nicht lange, bis ich wirklich sah, wie offen und faul das Ganze war.

Was schief gelaufen ist

Dieses Spiel hat das grundlegendste und langweiligste Design für ein Plattformspiel, das ich seit langem gesehen habe. Das Leveldesign ist geradezu fad.

Das größte Problem im Leveldesign - und möglicherweise im gesamten Design des Spiels - ist die Sinnlosigkeit der Sammlerstücke. Die Hauptsammelstücke gibt es in Form von Garnkugeln, von denen sich Hunderte auf jede Stufe verteilen. Dies scheint nur für die Erhöhung Ihrer Punktzahl am Ende jedes Levels relevant zu sein.

Es gibt auch fünf Schlüssel in den meisten Ebenen, die Sie alle benötigen, um das Wooly Vault der Ebene zu öffnen, in dem immer eine große Menge Garn untergebracht ist. Schließlich gibt es T-Shirts, die Ihnen entweder einen zusätzlichen Trefferpunkt geben oder Ihnen ein zusätzliches Leben verleihen, wenn Sie sich eines anziehen, während Sie bereits eingeschaltet sind.

Aber hier ist das große Problem - etwa 90% der Sammlerstücke sind sinnlos und 90% jedes Levels. Wie ich bereits gesagt habe, erhöht das Garn nur Ihre Punktzahl, was mit nichts anderem im Gameplay zusammenhängt, was bedeutet, dass es keinen Grund gibt, die Ebenen zu erkunden. Jede Ablenkung vom Hauptpfad dient zum sinnlosen Sammeln, selbst wenn es ein Hemd ist, um Gesundheit oder Leben zu erhalten, weil einige der Shirts ohnehin auf dem Hauptpfad liegen.

Das Leveldesign kann manchmal einfach verwirrend sein.

Zwar gibt es hier und da seltene Stellen, an denen sich das Plattforming anständig strukturiert anfühlt, doch sind es wirklich wenige. Die Anordnung von allem, von Checkpoints über Sammlerstücke bis hin zu Wänden und Plattformen, fühlt sich zufällig an. Das Leveldesign hat keine eigene Besonderheit Bubsy "fühlen" oder irgendetwas; Es scheint, als hätten sie das Minimum getan, das sie mussten, um zu verhindern, dass sich das Spiel wie ein nerviger Gang durch einen langen Korridor fühlt.

Alles auf jeder Ebene ist am besten amateurhaft und am schlimmsten, nutzlos oder schrecklich. Feinde haben bizarre Platzierungen, die Hintergrundschatten treten zu zufälligen Zeitpunkten ein, die Feind- und Umgebungsvielfalt ist lächerlich gering und die Hitboxen sind einfach billig. Bubsy hat aufgrund seiner geringen Größe manchmal Probleme, auf einem Basisfeind zu landen. Alle Gefahren und einige grundlegende Objekte haben ungenaue und unlogisch große Trefferfelder und eine schlechte Kollisionserkennung.

Die Kirsche an der Spitze ist, dass die wenigen Bosskämpfe im Spiel alle schrecklich sind. Zunächst einmal sind alle drei gegen dasselbe UFO, jedoch mit unterschiedlichen Angriffen, was mehr als nur ein wenig enttäuschend ist. Zweitens ist die Schwierigkeitskurve für diese Kämpfe völlig vermasselt. Der erste Kampf ist extrem einfach - möglicherweise einfacher als eine Begegnung mit einem normalen Feind aufgrund des enormen, offensichtlichen Schwachpunkts - der zweite ist schwerer als der letzte, und der letzte ist als Finale zu wenig. Und alle dauern einfach zu lange.

Der erste Bosskampf. Die anderen beiden sind sehr ähnlich, haben aber weitaus unangenehmere bildschirmfüllende Angriffe.


Fehlende Purrsonalität

In Bezug auf Bubsys Einzeiler - sowie das Schreiben im Allgemeinen - sind sie nicht so toll. Die Witze in diesem Spiel reichen von entweder nicht so witzig bis überhaupt nicht sinnvoll. Um meinen Standpunkt zu veranschaulichen, werde ich Bubsy zitieren, wenn er singt: "MC Bubster, der Pouncemaster, im Spiel, ja!" Jetzt werde ich meinen Bruder zitieren, der als Antwort auf diesen Witz sagte: "Das klingt wie ein Witz, den Sie bei einem Unfall machen und dann wünschen, Sie könnten zurücknehmen."

Es gibt eine Geschichte, aber es fühlt sich an wie nichts, sogar mehr als viele andere Retro- oder Retro-inspirierte Plattformspieler. Bubsys langjährige Feinde die Woolies (die Feinde von Anfang an) Bubsy Spiel) sind zurückgekehrt, um das gesamte Garn der Erde zu stehlen, sowie Bubsys geschätztes Eigentum, das Goldene Vlies, das aus Gründen, die uns nie gesagt werden, wichtig oder besonders ist. Die Woolies sind keine bedrohliche oder coole gegnerische Kraft, und ihr Ziel ist nicht einmal klar. Außerdem ist Bubsy so selbstgefällig und nonchalant, dass es sich nie anfühlt, als ob es irgendwelche Einsätze oder einen echten Grund gibt, sich zu interessieren.

Vielleicht könnte man der Geschichte und dem Schreiben vergeben, wenn das Spiel nicht so kurz gewesen wäre. Mein Spieldurchgang betrug knapp zwei Stunden, was meines Erachtens länger ist als die der meisten, und das lag nur daran, dass ich früh aufhörte, Dinge zu sammeln, bevor mir klar wurde, dass sie keinen Sinn hatten. Ich habe gesehen und gehört, dass einige Leute das Spiel in nur einer Stunde blind schlagen.

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Dieses Spiel ist weniger als zwei Stunden lang und kostet $ 30. Selbst wenn dieses Spiel großartig wäre, wäre dieser Preis immer noch zu teuer, wenn man bedenkt, wie kurz es ist. Ein weiteres aktuelles Indie-Plattformprogramm, Ein Hut in der Zeit, ist auch $ 30, aber das Spiel ist viel länger, besser gestaltet und charmanter und origineller. Um meinen Bruder noch einmal zu zitieren: "Dieses Spiel wäre eine Abzocke bei 99 Cent."

Ich kann den Kopf einfach nicht darum wickeln. Was war der Sinn, einen Charakter wie Bubsy wiederzubeleben - einen Charakter, den die meisten Leute nicht vermisst haben oder der sich wirklich darum kümmert -, um so ein grundlegendes und schmerzhaftes Mittelmaß zu schaffen? Warum Zeit und Geld in ein Spiel investieren, das sich letztendlich wie eine etwas längere HD-Version des ursprünglichen SNES-Spiels anfühlt?

Ich kann es nicht empfehlen Bubsy: Die Woolies schlagen zurück für jemanden, ironischerweise oder auf andere Weise, und ich glaube nicht, dass es einen Grund gibt, es zu kaufen, selbst wenn es eine Art massiven Rabatt geben würde. Es gibt Hunderte von viel besseren Spielen, von denen viele weniger als die Hälfte des Preises dieses Spiels kosten und ein Design aufweist, das sich mit der Zeit verbessert und verändert hat. Das Beste, was ich dazu sagen kann, ist, dass es kurz genug ist, um es zu beenden und trotzdem eine Erstattung für Steam zu erhalten.

Bubsy: Die Woolies schlagen zurück ist jetzt auf Steam und PS4 verfügbar (aber Sie sollten es wirklich nicht kaufen). Sie können einen Trailer für das Spiel unten ansehen:

Unsere Bewertung 2 Durch ein extrem kurzes, unbeständiges und ärgerliches Mittel der Mittelmäßigkeit zeigt uns Bubsy, warum er wahrscheinlich für die Zählung hätte bleiben sollen. Bewertet am: PC Was unsere Bewertungen bedeuten