Inhalt
- Silberne Tore und Spinnensinn
- Jetzt ist es Zeit, gegen den Hauptboss des Levels selbst, Sandman, zu kämpfen
- Cue-Cut-Szene. Sandman und Abomination werden in Gewahrsam genommen.
- Freigeschaltete Charaktere
(Dies ist die zweite Hälfte der Komplettlösung für Lego Marvel SuperHeroes 'Battle of New York, die hier zu finden ist.)
Nachdem Hulk und Iron Man von einem Sandwirbel aus der Grand Central Station gefegt wurden, haben sie sich mit Spider-Man auf den Dächern von New York City getroffen. Spider-Man wird sich in dieser Phase des Spiels als nützlich erweisen. Mit seinen geschärften Sinnen durch den Spinnensinn wird er in der Lage sein, Dinge zu finden, die Iron Man und der Hulk nicht können.
Auf der rechten Seite neben der Treppe befindet sich ein Computerterminal, an dem Sie Ihr Spiel speichern können.
Hulk kann ein paar Gegenstände zerschlagen und zerschmettern, wenn Sie sie anfänglich nicht sehen können. Alle Gegenstände vor dem großen "A" sind zerbrechlich. Sie sollten also darauf achten, alle Münzen in diesem Bereich zu sammeln, indem Sie die Kisten und Dachventilatoren zerschlagen.
Das erste Hindernis ist ein großes Schild mit dem Buchstaben "A", auf dem die Generatoren auf beiden Seiten des Daches blitzen. Der Weg ist versperrt und unser Heldenteam muss seinen Weg finden.
Ich gehe mit rechte Seite zuerstStellen Sie sicher, dass Sie zu Spider-Man gewechselt haben. Geh rüber zum rot und blau funkelt wo Spider-Man eine Spinnenreaktion bekommt. Sobald er seinen Spinnensinn ausgenutzt hat, erscheint eine Legowand, die er erklimmen kann. Klettere nach oben, um die Satellitenschüssel zu erreichen.
Sobald Spider-Man die Kante erreicht hat, werden Sie ein rotes Lego bemerken, das von Blau auf der Satellitenschüssel umgeben ist. Das ist ein Ziel ziehenDies bedeutet, dass sich Charaktere mit einem Seil (oder im Fall von Spider-Man Gurtband) einklinken und am Ziel ziehen können, um die gewünschte Reaktion zu erzielen. In diesem Fall möchten wir den Zug gezielt ausführen und damit die Satellitenschüssel von der Kante ziehen. Sobald der Satellit fällt, es wird in Stücke brechen, aber nicht verschwinden.
Klettere oder springe runter zu den Satellitenschüsseln. Da Spider-Man ein intelligenter Held ist, kann er die Teile wieder zusammensetzen.
Sobald die Teile wieder zusammengesetzt sind, bilden sie einen schweren Gegenstand mit grünen Griffen. Wechseln Sie zu Hulk und lassen Sie ihn an den Griffen ziehen, um das Objekt ein Stück nach hinten zu ziehen, bevor er loslässt, damit es in den Generator auf der rechten Seite knallt, um es zu zerstören.
Silberne Tore und Spinnensinn
Auf der linken Seite musst du zu Iron Man wechseln, um das silberne Tor zu zerstören, das den anderen Generator blockiert.
Ziele auf alle silbernen Tore, damit die Raketen von Iron Man auf sie schießen. Iron Man kann mehrere Raketen gleichzeitig abschießen, wenn mehr als ein Ziel gesperrt ist.
Wechseln Sie zurück zu Spider-Man, sobald das Tor abgerissen ist. Mit seinem Spinnensinn in der rot und blau funkelt In der Nähe des linken Generators findet er einen versteckten Zielzug am Generator.
Zielen Sie mit seiner Bahn auf den Zug und ziehen Sie dann den Generator auseinander so wird es sich selbst zerstören.
Spider-Man Spinnengefühl wird wieder ausgehen nachdem der Generator zerstört ist.
Diesmal wird es zeigen zwei versteckte Zielzüge auf dem riesigen Buchstaben Ein Schild, das an der Wand hängt. Ziehe die Ziele mit Spider-Man-Netzen und das A wird nach unten rutschen, um eine Brücke zum nächsten Dach zu schlagen, damit das Trio weitermachen kann.
Jetzt ist es Zeit, gegen den Hauptboss des Levels selbst, Sandman, zu kämpfen
Sandman hat sich in einen großen Sandmann verwandelt, der so schwer zu besiegen ist, dass das Team zusammenarbeiten muss, um Wege zu finden schwäche ihn. Da Wasser am effektivsten ist, um Sand zu verfestigen, wird das Team zuerst den Wasserturm auf dem Dach auf der rechten Seite anvisieren.
Verwenden Sie das Spider-Man-Gurtband, um ein Seil mit dem Zugziel an der Seite des Wasserturms zu formen damit kann man klettern mit. Dieser Punkt wird durch den weißen Kreis auf dem Dach angezeigt.
Sobald Spider-Man oben ist, wechsle zum Hulk. Unglücklicherweise, Hulk ist zu schwer, um auf das Netzseil zu klettern, sodass Sie sich wieder in Bruce Banner verwandeln müssen. Lassen Sie Bruce das Seil hochklettern. Der Wasserturm hat grüne Griffe, sodass Sie sich zurück in den Hulk verwandeln müssen, um sie zu ziehen.
Sobald Sie Hulk an den Griffen ziehen lassen, schlägt das Objekt in den Wasserturm ein und zerschmettert ihn.
Wechseln Sie zu Spider-Man (wenn er sich noch oben auf dem Turm befindet, rufen Sie einen intelligenten Charakter auf oder verwandeln Sie sich zurück in Bruce Banner), damit er die Teile wieder zu einem Wasserwerfer zusammenbauen kann. Sobald es zusammengebaut ist, ziele es auf Sandman und fange an, ihn mit Wasser zu besprühen. Sandman beginnt sich zu verfestigen, damit das Team ihn besiegen kann. Er schlägt die oben auf dem Wasserturm ab, um den Sprühnebel aus dem Wasserwerfer zu stoppen.
Wenn die Gruppe niedergeschlagen ist, werden Sie das sehen Sandman ist geschwächt und hat versucht, einen Sandschild aufzustellen.
Das Schild hat grüne Risse Hulk kann es zerschlagen. Benutze Hulk, um die Mauer zu durchbrechen und den Kampf mit Sandman voranzutreiben. Dies wird Sandman dazu bringen, sich neu zu gruppieren, nachdem Hulk ihn niedergeschlagen hat.
Befindet sich die Gruppe in der Nähe von Sandman, ist es Zeit, sich etwas zurückzuziehen. Die Helden müssen sich aus Sandmans Reichweite zurückziehen, um sie zu zerschlagen mit Hammerzeiger. Er wird auch einen Teil des freien Sandes auf dem Dach ansaugen, der sich zeigen wird eine Klimaanlage auf der linken Seite des Daches. Leuchtende grüne Strahlen erscheinen oben auf dem Gerät und zeigen an eine andere Aufgabe für den Hulk.
Lassen Sie Hulk auf die Klimaanlage springen, um sie zu zerschlagen. Dies wird wieder zu Legosteinen führen, die wieder zusammengebaut werden müssen. Wechseln Sie also zu Iron Man oder Spider-Man, um die Blöcke wieder aufzubauen. Die Blöcke bilden einen kleinen, aber schweren Betonmischer mit grünen Griffen. Wähle Hulk und lass ihn den Mixer abholen. Ziel Sandman und Hulk werden es auf ihn werfen.
Mach dir keine Sorgen, wenn Sandman die Kanone mit seinen Hämmern zerstört. Das Objekt wird innerhalb von Sekunden wieder hergestellt, sodass Sie es erneut versuchen können.
Sandman wird wieder hinter eine geschwächte Sandwand fallen, die Hulk durchschlagen muss, oder er wird sich regenerieren.
Rückzug außerhalb der Reichweite. In der Nähe von Sandman gibt es zwei Ziele, die genutzt werden müssen. Das linke ist ein Pull-Ziel für Spider-Man und das rechte ist ein silbernes Ziel für Iron Man. Dies kann in beliebiger Reihenfolge erfolgen. Lassen Sie Spider-Man und Ironman ihre jeweiligen Ziele verwenden.
Sobald beide Ziele aufgedeckt wurden, Sie sehen zwei rote Ampeln. Diese müssen auf grün geschaltet werden.
Gehen Sie zu jedem Schalter und aktivieren Sie ihn, damit sich der klare Kanister in der Mitte mit Wasser füllt. Wenn Sie noch kein Spider-Man sind, wechseln Sie zu ihm. Sobald der Kanister gefüllt ist, bewegen Sie sich mit Spider-Man darauf zu, um seinen Spinnensinn auszulösen.
Spider-Sense wird ein weiteres Anziehungsziel für Spider-Man aufdecken. EINAktivieren Sie das Ziehziel und es zieht die Oberseite des Kanisters ab Sandman noch einmal mit Wasser besprühen. Sandman wird wieder hinter der geschwächten Sandwand mit den grünen Rissen hinuntergehen. Lass Hulk ein letztes Mal durchschlagen.
Cue-Cut-Szene. Sandman und Abomination werden in Gewahrsam genommen.
Herzlichen Glückwunsch zu Ihrer ersten erfolgreichen Mission als Held. Der kosmische Stein, den Sandman genommen hat, wird zur Analyse an Reed Richards (auch bekannt als Mr. Fantastic) von Fantastic 4 geschickt.
Freigeschaltete Charaktere