10 Gründe, warum Overwatch nicht so groß ist, wie jeder denkt

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
10 Gründe, warum Overwatch nicht so groß ist, wie jeder denkt - Spiele
10 Gründe, warum Overwatch nicht so groß ist, wie jeder denkt - Spiele

Inhalt



Das ist keine Frage Overwatch ist ein sehr beliebtes Spiel. Zwischen dem Verkauf von Millionen von Exemplaren auf der ganzen Welt, dem Gewinn der Auszeichnung „Spiel des Jahres 2016“ und einer riesigen Fangemeinde besteht praktisch kein Zweifel daran Overwatch ist eines der kultigsten Spiele dieser Generation.

Aber ist es wirklich ein gutes Spiel, und verdient es wirklich dieses Lob, auch wenn es GOTY ist? Nicht wirklich...

Overwatch mag ein anständiges Spiel sein, aber es hat dennoch eine Reihe von Problemen, die seine Kernfanbasis (und einige Kritiker) zu übersehen scheinen. Wenn Sie die Gameplay-Mechanik, die Community und andere Aspekte von kritisch betrachten Overwatch, dieses Spiel ist alles andere als perfekt - und verdient ehrlich gesagt nicht all den uneingeschränkten Hype, den es bekommt.


Warum? Ich werde Ihnen sagen. Im Verlauf der nächsten Folien werden wir uns einige Probleme ansehen Overwatchund untersuchen, wie sie verhindern, dass es ein wirklich gutes und spielbares Spiel ist.

Nächster

Es ist nicht den Preis von $ 60 wert

Ist ein reines Multiplayer-Spiel tatsächlich den vollen Preis von 60 USD wert? Denken Sie nur darüber nach, was Sie bekommen - und vergleichen Sie das mit anderen Spielen zum gleichen Preis, die weitaus mehr Inhalt haben. Schockierend, richtig?

Overwatch ist ein Multiplayer-Only-Spiel ohne Story-Modus, ohne Abenteuer und ohne Kampagne. Warum ist der Preis genau gleich wie bei vielen anderen Spielen, die so viel mehr zu bieten haben als sie? Nur weil es ein AAA-Titel ist? Oder weil es von Blizzard entwickelt wurde?

Wenn Sie die $ 60 für ploppen OverwatchWas Sie wirklich kaufen, ist die Liste der Helden, der Zugriff auf Multiplayer-Server und einige Spielmodi. Abgesehen von ein paar kosmetischen Leckereien. Und das Unglückliche ist, dass die Spielmodi nicht wirklich so gut sind - jeden Tag das gleiche Ziel immer und immer wieder zu erreichen, wird einfach langweilig und sehr wiederholend, was möglicherweise einen Teil des Spaßes beeinträchtigen könnte.

Außerdem wird erwartet, dass Sie Mikrotransaktionen schlucken, obwohl Sie bereits für das "volle" Spiel bezahlt haben! Die "Beutekästen", die Sie kaufen sollten, haben nichts Nützliches oder Nützliches in sich - und obwohl sie offensichtlich optional sind, wirken sie durch den Hype um die Kosmetikartikel viel lukrativer, als sie sollten.

Ob Overwatch war etwa 30-40 $, dann wäre dieser Preis durchaus vertretbar. Für den vollen Preis von 60 USD erhalten Sie einfach nicht den Wert Ihres Geldes, ganz gleich, wie Sie es betrachten. Und aus irgendeinem Grund sind es 40 US-Dollar für den PC - was nicht sehr viel Sinn macht, wenn es sich um dasselbe Spiel handelt wie die Konsolenversion.

Es ist auch erwähnenswert, dass die meisten anderen Spiele des Arena-Shooter-Genres (und ihres Schwestern-Genres MOBA) kostenlos gespielt werden können und dass Sie Geld für kosmetische Gegenstände und Helden-Entriegelungen ausgeben müssen, anstatt direkt für das Basisspiel zu zahlen. (

Paladine ist ein gutes Beispiel hier.)

Beutekisten sind voll von ...

Während meines einmonatigen Spiels hatte ich nicht einmal den Wunsch, eine der Beutekästen zu öffnen - einschließlich der saisonalen / eventuellen. Woher? Es ist ganz einfach: Das Beute-Box-System ist voll mit Müll und hat absolut nichts, was nützlich oder wert ist, um echtes Geld zu bezahlen. Meistens lassen sie nur sinnlose Sprays, wertlose Spieler-Embleme und mehr Müll weg, um Platz zu sparen. Der einzige Grund, warum dieser Müll existiert, ist einfach, die Chancen der Spieler zu reduzieren, sehr seltene Charakterhäute zu bekommen und die Spielanimationen zu spielen - weil dies die einzigen Dinge sind, die sich wirklich lohnen.

Wenn Sie Ihre Beute mit kleineren Gegenständen auffüllen möchten, ist dies in Ordnung. Aber warum nicht wenigstens diese nützlich oder interessant machen? Wenn Sprays animiert würden, wäre ich vielleicht ein bisschen glücklicher, sie aus einer Kiste zu holen. Besser noch, einschließlich Buffs oder Boosts (wie ein doppelter EXP-Boost), die Spieler einlösen könnten, wären schön.

SCHLAGEN, die beliebte dritte Person aus dem Hause Hi-Rez Studios, baute diese Art von Verbesserungen in das Brustsystem ein. Mit dieser Funktion können Sie Ihrem gesamten Team eine Verbesserung geben, die ihm mehr Erfahrung, Anbeter und Ranglistenpunkte für das Team gibt Verlauf eines Spiels

Ohne etwas Nützliches oder Nützliches in ihnen sind Beutekästen eine Verschwendung von Zeit und Geld.

Das Belohnungssystem belohnt nicht wirklich

Jedes Videospiel hat mindestens ein Ziel, das auf seine Fertigstellung wartet, und verspricht am Ende eine Belohnung dafür. Im Call of Duty: Black Ops 3Das Ziel des Multiplayer-Modus ist es beispielsweise, Prestige Master zu erreichen, alle Herausforderungen zu meistern und die dunkle Materie für alle deine Waffen zu erhalten. Oder lass uns nehmen Im Blut geboren und seine zermürbenden Chalice Dungeons, in denen die Spieler bis zum endgültigen Dungeon voranschreiten und den letzten / geheimen Boss besiegen müssen, während sie dabei nützliche Upgrades und Ausrüstung freischalten.

Aber tut Overwatch etwas haben Was genau ist das Ziel des Spiels Overwatch? Das Beste zu werden, wie es noch keiner war? Was ist, wenn Sie keine konkurrenzfähigen Spielmodi spielen oder sich um Ranglisten kümmern? Wohin führt dich das? Es gibt wirklich kein Ziel OverwatchEs gibt auch keine Herausforderungen für die Spieler.

Gib den Spielern Herausforderungen, um sie abzuschließen! Machen Sie es sich wert!

Durch die Implementierung eines Challenge- und Belohnungssystems haben die Spieler einen Grund, das Spiel fortzusetzen. Und was noch wichtiger ist, es könnte sie dazu anregen, mit anderen Helden zu spielen, was nicht nur ihre Fähigkeiten verbessert, sondern ihnen auch hilft, mehr aus der Charakterliste herauszuholen, für die sie 60 Dollar bezahlt haben.

Es wäre schön, für jeden Helden unterschiedliche Stufenbelohnungen zu sehen:

  • Erhalte 100 Kills, um ein einzigartiges Skin / Kostüm freizuschalten
  • Sammle mit Reinhardts Schild insgesamt 250.000 Schadenspunkte, um eine neue Waffenhaut für ihn freizuschalten
  • Erziele einen dreifachen Kill in einem Leben, um ein besonderes Emote freizuschalten
  • Als Heiler heile dein Team für insgesamt 1.000 Punkte in einem Spiel, um ein einzigartiges Spiel der Spielanimation freizuschalten

Overwatch Es gibt kein solches System, daher gibt es wenig Ermutigung für die Spieler, ihr Bestes zu geben und neue Dinge aufzuspüren. Ohne coole, einzigartige Inhalte zum Entsperren, was gibt es für mehr als mehr Gewinne?

Blizzard tut nicht viel mit seiner giftigen Gemeinschaft

Jedes Spiel hat einen fairen Anteil an respektlosen und unhöflichen Spielern. Schauen Sie sich einfach Spiele an Ruf der Pflicht, wo minderjährige Kinder Schimpfwörter in ihre Mikrofone schreien, wenn sie sterben, und sich die Leute gegenseitig zur Belustigung stören. Aber der Grund warum Overwatch ist anders, weil es das ist Erwachsene das schreit nach Schimpfwörtern, rassistischen Beleidigungen und droht sich sogar gegenseitig mit Gewalt. Wer würde bei so einem Verstand mit solchen Leuten spielen - im Ernst ?! Wenn Sie denken, dass es in öffentlichen Spielen so schlimm ist, stellen Sie sich vor, wie sich die Spieler in Pflichtspielen verhalten!

Das Unglückliche ist, dass die Leute über die dümmsten Dinge auf dich wütend werden, wie:

  • Ich wähle keinen Helden aus ihr Wahl.
  • Das Ziel nicht spielen ihr Weg.
  • Biete eine Art Vorschlag an, wenn sie "alles ohne deine Hilfe herausgefunden haben".

Die Toxizität breitet sich sogar bis zum aus

Battle.net-Foren, in denen die Leute abstimmen und einen Kommentar mit dem Daumen nach unten zeigen, wenn Sie nicht mit ihnen einverstanden sind, selbst wenn Sie das geringste Verhalten zeigenOverwatchund viele weitere kindliche Gründe.

Blizzard hat ein Berichtssystem eingeführt, in dem Spieler unhöfliche und aggressive Teamkameraden melden können. Aber wie sich herausstellte, machte das Berichtssystem die Dinge nur schlimmer. Ich sehe im professionellen und ruhigen Umgang mit solchen Menschen nur die Möglichkeit, sie entweder stummzuschalten oder mit Freunden zu spielen.

Ein professionellerer und direkter Ansatz wäre jedoch die Einführung eines Bestrafungs- und Belohnungssystems. Wenn Sie ein guter, ehrenwerter Spieler sind, der sich nicht wie ein totaler Ruck verhält, werden Sie für das richtige Verhalten belohnt. Egal, ob es sich um eine Beute-Box handelt, die einen extrem seltenen Gegenstand garantiert, oder einen kräftigen doppelten XP-Boost, der einige Stunden anhält, das Spiel wird erkennen, dass Sie "der Gute" sind.

Wenn Sie jedoch das genaue Gegenteil davon sind, sendet das Spiel möglicherweise Nachrichten und bittet Sie höflich, es abzuschlagen. Wenn Sie sich dafür entscheiden, beharrlich zu bleiben und sich weiterhin wie ein totaler Trottel zu benehmen, kann das Spiel Sie bestrafen, indem Sie Ihnen Zeitüberschreitungen geben und Ihre Chat-Privilegien zeitweilig aufheben (damit andere nicht aus dummen Gründen von Ihnen beleidigt werden müssen), XP Strafen usw.

Ein solches System kann für alle Spieler als Gewinn betrachtet werden. Normale Spieler müssen sich nicht mit respektlosen Punks zufrieden geben, während die mit guten Manieren belohnt werden. Vielleicht wird ein solches System sogar die giftigen Spieler dazu anregen, sich zu benehmen, das heißt natürlich, wenn sie die Vorteile erhalten wollen, die richtige Spieler erzielen.

(Videokredit: MIOSKII)

Es ist scheiße, alleine zu warten

Wenn Sie ein Gelegenheitsspieler sind, der ganz alleine spielt, sollten Sie sich nicht die Mühe machen Overwatch. Im Durchschnitt verlieren Sie sieben oder acht von zehn Spielen. Wie macht das Spaß?

Gut machen und gewinnen OverwatchSie müssen mit Freunden spielen. Gute Kommunikation ist entscheidend für das Gewinnen von Spielen. Wenn Sie mit Freunden sprechen, haben Sie einen Spielplan, der Ihre Chancen auf Erfolg und Gewinn erhöht. Wenn Sie aber alleine spielen, können Sie das alles vergessen! Du kannst nicht Ja wirklich Kommunizieren Sie mit Ihren Teamkollegen, da die Spieler das integrierte Kommunikationssystem des Spiels selten nutzen und die Community so giftig ist, dass die Kommunikation auch dann zum Erliegen kommt.

Sie haben also keine Ahnung, was Sie tun sollen, und müssen dann selbst einen Spielplan haben. Und das wird fast nie funktionieren, weil es ein Team-basiertes Spiel ist.

Sie denken vielleicht, dass die naheliegendste Lösung darin besteht, mit Freunden zu spielen. Aber es gibt viele Spieler (wie ich), die niemanden kennen, der spielt Overwatch. Die meisten meiner Freunde haben entweder aufgegeben oder spielen mit einer solchen Seltenheit, dass sie im Grunde überhaupt nicht spielen. Und andere wollen nicht 60 Dollar für solch ein abgeschnittenes Erlebnis einsparen.

Ich könnte im Internet nach Random suchen, um damit zu spielen, aber das ist bestenfalls dürftig und selten stellt sich heraus, wie Sie hoffen.

Es gibt wirklich keine Möglichkeit, dies zu bekämpfen oder Solo-Spielern gerecht zu werden, weil Overwatch ist ein Team-basiertes Spiel. Sie brauchen Zusammenarbeit und es gibt keinen Weg daran vorbei. Wenn die Community besser wäre (oder das Matchmaking Faktoren wie Kommunikation und Kooperation berücksichtigte), wäre das vielleicht kein so großes Problem.

Ahnungslose Teamkollegen, schreckliche Teams

Dieser bezieht sich auf den vorherigen Punkt, den ich angesprochen habe. Einer der Hauptgründe (wenn nicht der Hauptgrund), warum ich so viele Spiele in Folge verlieren würde, war, dass mein Team entweder völlig außer Synergien war oder keine Ahnung hatte, was zu tun ist.

Ein Beispiel, das ich nie vergessen werde, war, als ich als Lucio spielte und mein Team die Nutzlast an sein Ziel bringen musste. Meine Teamkameraden nahmen Schaden an, also stürzte ich zu ihnen, um sie zu heilen. Sobald ich sie erreichte, trennten sich alle meine Teamkollegen, die sich auf der Zuladung befanden, ohne Grund, kaum gesundheitlich und starben, bevor ich sie heilen konnte. Und da Lucio kein offensiver Held ist, starb ich fast unmittelbar nach meinen Teamkollegen, weil ich niemanden hatte, der mich beschützte. Dies ist der Höhepunkt meiner schrecklichen Erfahrung mit zufälligen Spielern.

Leider ist dies zu häufig Overwatch. Zufällige Spieler wissen nicht, wie sie zusammenarbeiten und kommunizieren müssen, um zu gewinnen. Wie können sie Sie kennen sich nicht und sind offensichtlich nicht in einer Partei. Dies ist jedoch nicht das einzige Beispiel.

Ein weiterer Grund, so viele Spiele zu verlieren, liegt darin, dass es keine Teamsynergien gibt. Oft bestand mein Team aus Helden, die nichts miteinander zu tun hatten, fast wie wir alle unsere Augen geschlossen hatten, und suchten zufällig einen Helden aus. Schlimmer noch, sehr selten würden wir zu anderen Helden wechseln, was zu diesem Zeitpunkt zu spät war, da wir Sekunden später verlieren würden.

Ich habe immer mein Bestes gegeben, um den am besten geeigneten Helden zu finden, der meinem gesamten Team zugute kommt, und um uns eine Chance auf einen Sieg zu geben. Aber unglücklicherweise würden mich alle durch den Tod niederreißen oder ihre Rolle nicht spielen, was zu Verwirrung, Frustration und Verlust führen würde.

Eine wirkungsvolle Lösung zur Bekämpfung dieses Problems könnte darin bestehen, das Matchmaking-System so zu überarbeiten, dass Solo-Spieler mit und gegen andere Solospieler und Parteien gegen andere Parteien antreten.

Wenn ein Team aus Solospielern besteht, die nicht kommunizieren, keine Spielpläne haben und einfach nicht wissen, was zu tun ist, gegen andere Solospieler mit den gleichen Nachteilen (oder vielleicht auch die Vorteile, wenn Sie nachschauen möchten)? (so auf diese Weise) schafft dies ein ausgeglichenes Spielfeld, in dem alle im Grunde gleich sind. Im Gegenzug müssen sich Solospieler nicht schlecht fühlen und wissen, dass sie mit / gegen andere spielen, die genau wie sie sind! Dadurch entsteht ein Gefühl der Gleichheit zwischen "Solisten", "Trottelspielern" und "Anfängern".

Wenn zwei Parteien gegeneinander antreten, kann dies auch auf sie angewendet werden. Da alle miteinander reden und kommunizieren werden, haben die Teams tatsächlich einen Spielplan, und auch das schafft ein ausgeglichenes Spielfeld, so wie es für Solospieler geschaffen wird.

Es ist eine definitive Win-Win-Situation für alle. Die Teams spielen gegen andere Teams und schaffen so ein wettbewerbsfähiges Umfeld für sie. Solospieler fühlen sich nicht entmutigt und wissen, dass sie nicht von einer kooperativen Gruppe gedrängt werden.

Es gibt keinen Heldenstapel mehr

Seit der Heldenstapelung (wenn es mehr als einen Helden desselben Teams gibt) aus dem Schnellspiel entfernt wurde, ist dieser Modus zu einem Alptraum geworden. Ich konnte die Helden, mit denen ich mich am wohlsten fühlte, nicht spielen, weil jemand anderes sie ausgewählt hatte. Daher musste ich jemanden auswählen, der nicht wusste, wie ich spielen sollte, nur um eine Rolle zu besetzen. Wenn meinem Team ein Panzer fehlte, musste ich einen Panzerhelden auswählen, um das Team auszugleichen - obwohl ich nicht wusste, wie ich einen Panzer spielen sollte. Dies würde zu Todesfällen, Verlusten und Frustration führen.

Die Spieler sollten nicht gezwungen werden, sich nur aufgrund einer Spielmechanik an einen völlig neuen Charakter anzupassen - lassen Sie sie einfach ihre eigenen Helden spielen, anstatt sie zu zwingen, jemanden zu gebrauchen, mit dem sie keine Erfahrung haben. Ich kann mir vorstellen, dass viele Leser denken, dass Sie einfach neue Helden üben und lernen sollten, aber ich stimme nicht zu. Viel zu üben bedeutet nicht zwangsläufig, dass du mit einem Charakter magisch wirst. Bestimmte Gameplay-Stile passen möglicherweise nicht gut zu Ihren Fähigkeiten als Spieler - was bedeutet, dass bestimmte Helden Sie immer verwirren werden.

Ich kann sehen, warum der Heldenstapel für eine bessere Balance aus dem Wettbewerb genommen wurde, aber ich verstehe nicht die Entscheidung, ihn aus dem Quick Play zu entfernen. Quick Play sollte die gleiche Behandlung wie Arcade erhalten, da Quick Play nicht mit Konkurrenz vergleichbar ist. Außerdem können Heldenstapelungen in öffentlichen Spielen, die nicht mithalten können, Spaß machen. Was ist daran schlimm, ernsthaft? Sie können immerhin Charaktere wechseln. Wenn Sie also eine Armee von Torbjorns und seine Türme sehen, suchen Sie sich einen Helden aus, der das kontert.

Seine Helden sind unausgeglichen

Overwatch Es gibt viele Helden zur Auswahl, von denen jeder auf den individuellen Stil eines Spielers abgestimmt ist - sei es offensiv, defensiv oder irgendwo dazwischen. Allerdings ist nicht jeder Held im Spiel ausgeglichen oder gleichermaßen effektiv. Offensichtlich werden einige Helden stärker oder schwächer gegen andere sein, aber es gibt einige auf der Liste, die so gut funktionieren, dass sie an Gott ähneln.

Egal, ob es sich um Genji handelt (der jeden Angriff abwehren kann oder das ultimative Ziel, das Sie auf ihn abwerfen), Solider 76 (dessen ultimativer Zielbot "free kills" ist) oder Mei, die Sie einfrieren und Sie schnell mit einem Kopfschuss beenden kann, die Spieler können sich ärgern und frustriert, wenn sie schnell sterben, um Helden zu überwältigen. Und wenn es immer wieder passiert, verlassen einige sogar das Spiel, um der Ungerechtigkeit zu entkommen.

Blizzard muss mehr auf sein Gleichgewicht achten und aufhören, "Lieblingshelden" auszuwählen, die alle anderen auf der Liste überlisten. Buff schwächere Helden, so dass sie wirklich brauchbar sind, und dann die OP-Helden, die ihr Gesicht ruinieren Overwatch Spiel, unabhängig von der Spielerfähigkeit. Das Feedback von Fans und Profispielern zu hören, würde einen großen Beitrag dazu leisten.

Ich will damit nicht sagen, dass alle Helden in ihrer Spielweise genau so sein sollten, wie sie können, aber es wäre schön, eine Kampfchance gegen einen Helden zu haben, anstatt in weniger als fünf Sekunden zu sterben, weil einige Mechaniker überwältigt sind. Genjis Ablenkung zum Beispiel sollte die Ultimaten wirklich nicht blockieren können - das ist einfach unfair.

Ein unglaublich unfaires und fehlerhaftes Strafsystem

Anscheinend meinte ein kluger Kerl bei Blizzard, dass es eine gute Idee wäre, ein Strafsystem für alle Spieler während des Spiels einzuführen. Was ist es? Verlassen Sie das Spiel zu oft, und Sie werden mit einer vorübergehenden 75-Prozent-Strafe geschlagen. Schlimmer noch, das Spiel interessiert sich nicht für den Grund. Egal, ob Sie aufgeben, die Macht verlieren, Verbindungsprobleme hatten oder aussteigen mussten, um sich um etwas zu kümmern, Sie werden immer gleich behandelt.

Nun, wo fange ich an zu erklären, wie absolut dumm und lächerlich dieses ganze System ist ...

Zunächst sollten Sie nicht bestraft werden, wenn Sie aufgrund von Verbindungs- oder Stromproblemen die Verbindung zu einem Spiel getrennt haben. Wie ist das deine Schuld, ehrlich? Sie sind nicht Ihr eigener Internet Service Provider und es gibt nichts, was Sie in einer solchen Situation wirklich tun können. Es ist nicht deine Schuld, es ist die Schuld des Spiels! Es ist nicht deine Schuld, dass das Spiel keine Verbindungsunterbrechung auf deiner Seite erkennt und beschließt, dies als Urlaub zu zählen. Es macht überhaupt keinen Sinn. Warum sollte ein Spieler, der gerade die Verbindung zu seinem Internet verloren hat, genauso behandelt werden wie ein Wütender? Leider kann nichts wirklich getan werden, denn wenn Sie ein wütender Feind sind, können Sie einfach Ihr Ethernet-Kabel abziehen oder Ihr WLAN-Signal ausschalten, sodass das Spiel den Eindruck hat, dass Sie eine Verbindungsunterbrechung hatten.

Wenn Sie jedoch nicht wütend sind, passiert das Leben! Egal, ob Sie einen Notfall haben oder das Spiel verlassen müssen, um sich um etwas Wichtiges zu kümmern - schade! Das Spiel kümmert sich nicht um Ihren Notfall und um Ihr persönliches Leben. "Oh, Sie mussten aussteigen, um sich um ein persönliches Thema zu kümmern? Das ist zu schade, denn wenn Sie sich für etwas Wichtiges entscheiden, ist es dasselbe, als wenn Sie Ihr Team verlassen!"

Ein solches System im Wettkampfmodus macht mehr Sinn, weil es gut ... wettbewerbsfähig ist und Sie sollten Ihr Bestes geben und sicherstellen, dass Ihre Verbindung für einen solchen Spielmodus hervorragend ist. Wenn das System jedoch normale Spielmodi ausführt, wird es absolut dumm, sinnlos und unnötig.

Entfernen Sie einfach die Strafe aus allen Spielmodi außer Konkurrenz! Ich kann mir ehrlich gesagt keine einfachere Lösung dafür vorstellen. Das System sollte auf jeden Fall im Wettbewerb bleiben, in anderen jedoch nicht. Wenn Sie im Arcade-Modus oder im Schnellwiedergabemodus aus irgendeinem Grund (ja, sogar wütendes Verlassen) aufbrechen, sollten Sie nicht bestraft werden. Andere Spiele machen es nicht, warum sollten Overwatch?

Und bevor Sie dieses unglaublich verwirrende und fehlerhafte System verteidigen, möchte ich Ihnen eine Frage stellen. Wenn es so großartig ist, warum haben andere Spiele es nicht? Wie kommen Videospiele wie Schlachtfeld, Ruf der Pflicht, Gegenschlagund viele mehr enthalten ein solches System nicht? Mir ist bewusst, dass sie ihre eigenen Systeme haben, aber diese befassen sich mit Hackern, Betrügern usw. Es geht nicht darum, Spiele während des Fortschritts zu verlassen.

Overwatch ist überschätzt

Möglicherweise der einzige Grund warum Overwatch So beliebt ist die einfache Tatsache, dass es von Blizzard entwickelt wurde - der gleiche Entwickler, der uns gebracht hat World of Warcraft und Herdstein.

Wann Overwatch angekündigt wurde, sprang jeder in den Hype-Zug, weil es ein FPS von Blizzard war - ein Spielgenre, das das Unternehmen zuvor nicht wirklich gemacht hatte. Ich garantiere Ihnen absolut das Overwatch wurde von einem völlig anderen Entwickler oder Spielstudio entwickelt, der Empfang wäre völlig anders. Aber der Grund, warum es so gut angenommen wurde, war, weil es von Blizzard entwickelt wurde. Es ist kein Geheimnis. Schau einfach auf Kampfgeborener wenn du mir nicht glaubst Kampfgeborener wurde vor freigegeben Overwatch, aber seine Spielerbasis verschwand im Grunde in dem Moment, als Blizzards Eintritt in das Genre die Regale traf.

Overwatch ist letztlich ein sehr langweiliges, sich wiederholendes, uninteressantes und trockenes Spiel, bei dem Sie nach wenigen Tagen das Interesse daran schnell verlieren werden - es sei denn, Sie spielen mit Freunden und sind sehr gut darin, Spaß zu haben. Aber wenn Sie ein Gelegenheitsspieler sind, wird es in diesem überhypten und überbewerteten Titel meistens keine oder nur geringe Erlösungsqualitäten geben.

Overwatch muss nicht an alle appellieren, und es ist normal, nicht in den Hype einzukaufen. Das Spiel hat sicherlich einige Mängel - aber welches Spiel hat es nicht? Da sich das Spiel jedoch hauptsächlich auf den Multiplayer-Modus konzentriert, bei dem die Spieler gegeneinander um den Sieg kämpfen, ist es absolut entscheidend, eine Erfahrung zu schaffen, die für alle, sowohl Solo-Spieler als auch Koop-Spieler, gleich ist.

Und das ist nicht nur das. Zum Overwatch Um das perfekte Spiel zu sein, müssen viele andere Mechaniken und Konzepte entweder implementiert, entfernt oder auf die eine oder andere Weise geändert werden.