CCP Games - Interview mit dem EVE Universe Software Director - Teil 3 von 3 & rpar;

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 12 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
Anonim
CCP Games - Interview mit dem EVE Universe Software Director - Teil 3 von 3 & rpar; - Spiele
CCP Games - Interview mit dem EVE Universe Software Director - Teil 3 von 3 & rpar; - Spiele

Dies ist das letzte dreiteilige Interview. Sie können Lesen Sie den zweiten Teil hier.


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Wie sieht ein normaler Tag für CCP Explorer aus?

Es beginnt normalerweise ziemlich früh mit E-Mails und Videokonferenzbesprechungen mit Shanghai (Reykjavík ist auf UTC, aber Shanghai auf UTC + 8, mein Anfang des Tages ist also sein Ende). Ich mache das oft zu Hause von 7 bis 8 Uhr und komme um 9 bis 10 Uhr ins Büro. Wenn es eine Bereitstellung gibt, ist es um 11 Uhr. Dies beinhaltet eine Konferenz mit allen Bereitstellungsteams sowie Virtual World Operations. Das Mittagessen ist eine wichtige Ausfallzeit im Büro. Für den Rest des Tages folgen Meetings, E-Mails, Text- und Videogespräche, Flur-Chats und Kumpelsachen. Das Thema ist Planung und Kommunikation. Ich beende den Tag abends mit E-Mails nach Shanghai.

Wie involviert (oder nicht) sind Sie an den Prozessen, die Erweiterungsfunktionen entscheiden? Wie viel Input hatten Sie in Odyssey, ohne auf Besonderheiten von Odyssey einzugehen?


Ich entscheide mich nicht für Erweiterungsfunktionen. Ich bin für den technischen Schuldenstand verantwortlich, aber nicht für die Funktionen.

Seit wann sind Sie für die Bereitstellung verantwortlich? Ich frage, denn als ich vor zwei Jahren zum ersten Mal zu EVE Online kam, war es ein beliebter Spieler, der sich vor den Einsätzen zurückzog: "Denken Sie daran, einen langen Skill in die Warteschlange zu stellen. Seien Sie nicht überrascht, wenn EVE einen Tag oder länger außer Gefecht ist." Seit meiner Zeit bei EVE habe ich kein einziges Problem bei der Bereitstellung erlebt. Die Server kamen entweder früh, pünktlich oder höchstens einige Stunden zu spät. Was in meinen Büchern eine hervorragende Erfolgsbilanz ist. Ich höre nicht mehr, wie oft die "Skill-Warteschlange" vor den Bereitstellungen unterdrückt wird. Was hat die KPCh unternommen, um diesen Spieler Eindruck zu machen? Welche Verantwortung trägst du in dieser Wende?


Ich bin seit 2007 für Einsätze verantwortlich und habe im Laufe der Jahre mit einer guten Gruppe von Menschen zusammengearbeitet. Als ich 2007 zu CCP kam, waren 24-Stunden-Erweiterungsbereitstellungen die Norm, und die Phase nach der Bereitstellung war manchmal durch Instabilität und ungeplante Server-Neustarts gekennzeichnet.

Die Sache "Denken Sie daran, einen langen Skill in die Warteschlange zu stellen", ist immer noch etwas, was die Leute bis heute sagen, aber Tatsache ist, dass wir die Ausfallzeiten der Bereitstellung stetig reduziert haben. jetzt routinemäßig in ca. 2 Stunden (wir waren vor ein paar Jahren dort) und haben selten einen unerwarteten Server-Neustart.

Um dies zu erreichen, haben wir unsere Build-Systeme verbessert, sodass wir alles über Nacht, jede Nacht in wenigen Stunden aufbauen und in den folgenden Ausfallzeiten bereitstellen können. Wir haben ein besseres Patch-System, so dass wir nicht befürchten, täglich Patches durchzuführen, wenn dies erforderlich ist. Wir haben unseren letzten Test so geändert, dass wir dies am Vortag auf Singularity und nicht auf Tranquility während einer längeren Ausfallzeit tun. Wir haben mit den Entwicklungsteams zusammengearbeitet, um die Bereitstellung von Fixes zu erleichtern. und verschiedene andere Dinge, um die Bereitstellung für alle Beteiligten, Spieler und Entwickler gleichermaßen zu verbessern. Die Entwicklungsteams liefern heute ein qualitativ besseres Produkt als zuvor und konzentrieren sich sehr auf die Bereitstellung und Überwachung nach der Bereitstellung. Sie liefern die erforderlichen Korrekturen nach der Bereitstellung schneller als zuvor.

Sie sind gerade aus China zurückgekommen. Ist dies eine neue Erweiterung Ihrer Stellenbeschreibung? Was war deine Rolle in China? Wie erstreckt sich Ihre Arbeit jetzt auf die Entwicklung von DUST? Ist dein DUST-Kontakt immer noch EVE-abhängig?

Letztes Jahr übernahm ich eine neue Rolle als EVE Universe Software Director, unter anderem verantwortlich für die Unterstützung und Koordination von Softwareprojekten, die die verschiedenen EVE Universe-Gruppen, EVE Online, DUST 514 und New Eden Services umfassen.

Ich war diesmal in Shanghai und habe mit den Leuten im Shanghai-Büro geplant, technische Projekte fortgeführt, Diskussionen über neue Projekte begonnen und mich darauf vorbereitet, die Gelegenheit zu nutzen, die Menschen, die aus Shanghai zum Fanfest kommen, für die weitere Arbeit nutzen zu können.

Bewerben Sie sich als Executive Producer von EVE Online? Wenn nicht, warum?

Nein. Die Rolle des Executive Producers ist bis zu einem gewissen Grad eine geschäftliche Rolle, was nicht mein Interesse ist.

Du bist außergewöhnlich aktiv auf Twitter. Ist dies etwas, das Teil Ihrer Stellenbeschreibung ist, oder ist es etwas, was Sie tun, weil Sie es genießen, nicht weil es von Ihnen erwartet wird?

Das liegt hauptsächlich daran, dass es mir wirklich Spaß macht, aber auch, weil eines der Themen meines Jobs / meiner Rollen die Kommunikation ist. Dies sind Verkaufsstellen für ein reales semi-introvertiertes Leben :)

Um aktiv zu sein, bin ich auf Facebook, Twitter, EVE Foren, Instagram und Google+ aktiv. Dies ist auch in der ungefähren Reihenfolge von den meisten persönlichen zu den meisten Unternehmen (bitte beachten Sie, dass ich die Menschen auf die eine oder andere Weise kennen muss, um sie auf Facebook zu akzeptieren).

Dies gibt mir sowohl die Möglichkeit, mit Spielern in Kontakt zu bleiben, als auch mit CCP-Spielern außerhalb der Geschäftszeiten und gelegentlicheren Themen in Kontakt zu bleiben.

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Das Interview war also vorbei und ich dankte CCP Explorer für diese Zeit und Geduld.