10 Sub Par Sequels, die den Ball fallen gelassen haben

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 3 November 2024
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DEATH RIDES A HORSE | Da uomo a uomo | Lee Van Cleef | Full Western Movie | English | HD | 720p
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Inhalt



Beim Schreiben meiner beiden Beiträge in Fortsetzungen (die besser waren als das Original), wurde mir klar, dass es genauso viele Fortsetzungen gibt, die Enttäuschungen waren. Wie bei den anderen Fortsetzungslisten habe ich versucht, die Teilnehmer auf direkte Fortsetzungen zu beschränken, ansonsten könnte ich einige Zeit weitergehen (einige Ausnahmen können zutreffen). Also, lass uns in diesen Brunnen der Enttäuschung springen und einige schmerzhafte Erinnerungen ausgraben, was?

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Niederschlagung 2

Das Original Durchgreifen war im Grunde ein Superhelden-Sandkastenspiel, bei dem man auch Gewehre hatte. Durch die Nutzung Ihrer verschiedenen Fähigkeiten (Springen, Schießen, Fahren usw.) haben Sie Ihre Stärke in diesem Bereich gesteigert und wurden stärker. Bevor Sie es wussten, sprangen Sie Gebäude in einer einzigen Reihe, überholten Autos und hatten Autos, die sich in gepanzerte Panzer verwandeln ließen. Es war sinnloser Spaß von seiner besten Seite! Also, was hat die Fortsetzung getan, um all das durcheinander zu bringen? Gar nichts.


Die Entwickler haben buchstäblich das absolute Minimum zwischen der Fortsetzung und dem Original geändert. Eine dumme Geschichte über Zombies (natürlich) wurde hinzugefügt und das war es auch. Sicher, es gab einige kleinere Missionszusätze oder Waffen, aber insgesamt: Niederschlagung 2 fühlte sich genau wie der erste. Tatsächlich fühlte es sich wie ein billiger, rauschiger DLC an, dass sich die Entwickler für eine vollwertige, vollpreisige Version entschieden haben. Es war unnötig zu erwähnen, dass dies eine große Enttäuschung war.

Verurteilt 2: Blutsand

Verurteilt: Criminal Origins vor kurzem gemacht

meine Liste von kriminell unterbewerteten Spielen, die Sie spielen sollten; aber bitte überspringen Sie die Fortsetzung. Spielen Sie die Fortsetzung eigentlich bis zum letzten Viertel des Spiels. Im letzten Viertel des Spiels wird der Hai fünfmal gesprungen. Nacheinander. Das Spiel geht dann zurück zum Hai, schlägt den Hai zu Tode und frisst es.

Sagen wir einfach, die letzten Teile dieses Spiels sind so lächerlich dumm, dass Adam Sandler-Filme wie intelligente Unterhaltung aussehen.

Was das Spiel so toll macht, ist das Nahkampf-System und die Atmosphäre. Es ist lohnend, innig und intim; nicht leicht zu erreichen. Aus irgendeinem Grund entschied sich Monolith, wo die Spieler mehr Waffen als sonst brauchten, was zu dem langweiligsten Peek-a-boo-Spiel führte, das ich je gespielt habe, was in völligem Kontrast zu dem gesamten Spiel steht, das Sie bis zu diesem Punkt gespielt haben. Außerdem erhält dein Charakter die Fähigkeit zu schreien, wodurch die Köpfe deiner Feinde explodieren können. Wie gesagt, es wird dumm. So ein verschwendetes Potenzial.

ANGST. 2: Projektursprung

Monolith Productions spielt hier eine Rolle! ANGST. war ein fantastischer Shooter und ein anständiges Horrorspiel. Mit befriedigendem Geschick, zerstörerischen Waffen (Penetrator FTW!), Gruseliger Atmosphäre und Ihren langsamen Fähigkeiten war das Spiel großartig. Also, was haben sie mit der Fortsetzung falsch gemacht? Alles.

Während Sie wieder einen Soldaten mit langsamen Kräften gespielt haben, enden hier die Ähnlichkeiten mit dem Original. Die gruselige Atmosphäre und Umgebung wurde durch nicht einfallsreiche Schauplätze ersetzt (das Theater war jedoch gut). Die A.I. schien ein Abstieg vom Original. Eine verworrene und unerfüllte Geschichte wurde zusammen mit Mech-Rüstungssequenzen eingeworfen. Dies ist wahrscheinlich das einzige Mal, dass ich mich über die Verwendung von Mech-Rüstung in einem Spiel beschweren werde.

Das Spiel war in fast jeder Hinsicht das Gegenteil des Originals. Und rate was? Spoiler! Das Spiel endet damit, dass dein Charakter von Alma vergewaltigt wird, dem gruseligen Mädchen mit übernatürlichen Kräften, das dich die gesamte Serie verfolgt. Tolle Möglichkeit, ein Spiel dort zu beenden!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas Die taktische Shooter-Serie brachte 2006 einiges, was dringend benötigt wurde. Mit großartigem kooperativem Spiel, Gadgets zu entdecken und einer Menge Waffen zu verwenden, war das Spiel in Sin City eine unterhaltsame, taktische Spielerei. Die Fortsetzung war scheinbar ein weiterer Fall von faulem Kopieren und Einfügen.

Während einige neue Mechaniken hinzugefügt wurden und die A.I. Ihrer Teamkollegen wurde verbessert, das Déjà-Vu-Gefühl war stark. Es hat nicht geholfen, dass diese Fortsetzung auch ein Prequel war. Es war zwar immer noch eine lustige kooperative Erfahrung, aber Sie konnten nicht anders, als nach mehr wollen. Nun zu sehen, was die Zukunft bringt Rainbow Six Belagerung!

BioShock Infinite

ich sagte Davor

BioShock 2 war ein besseres Spiel als das Original, aber ich bin verrückt wenn ich sage BioShock Infinite war enttäuschend richtig? Kann nicht, Charlie.

Ja, die Geschichte, obwohl anmaßend und in ihrem eigenen Hintern, ist großartig; Das Gameplay und das Design hatten viele Probleme und unerfülltes Potenzial. Das Spiel schien keine Lektionen zu erfordern BioShock 2. Während die vorangegangenen Spiele im Kampf gute Gunplay und ein gewisses Maß an Spielerfreiheit hatten, Unendlich war ein Korridorschütze. Sicher, die Korridore waren groß und hübsch, aber der Spieler war frei von früheren Einträgen. Während uns versprochen wurde, dass Elizabeth während des Kampfes verschiedene Gegenstände durch Risse einbringen konnte, um Booker im Kampf zu unterstützen, konnten Sie in der Realität nur an bestimmten Punkten Risse verwenden, um bestimmte Objekte einzubringen.

Es gab auch das Gameplay und die Dissonanz der Welt. In Rapture war alles durch Erzählung und Design miteinander verbunden. Plasmide machten in der Welt Sinn, weil sie in das Stadtdesign integriert und in die Erzählung einbezogen wurden. Im Infinte, Plasmide wurden einfach deshalb hineingeworfen, weil dies von den Menschen erwartet wurde BioShock Titel. Am Ende des Tages, Unendlich ist immer noch ein tolles Spiel, aber wir sollten ehrlich zu den Fehlern sein.

Deus Ex: Unsichtbarer Krieg

Deus Ex war ein Meilenstein in Sachen Gaming. Gelobt für sein offenes Gameplay und seine Welt wurde das Spiel mit Preisen ausgezeichnet und gilt bis heute als eines der besten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden. Unnötig zu sagen, dass die Fortsetzung massive Schuhe zum Füllen hatte.

Deus Ex: Unsichtbarer Krieg ist kein schlechtes Spiel, aber wenn Sie einem legendären Akt folgen müssen, erhalten Sie das kurze Ende des Stocks, egal wie gut Sie sind (BioShock 2 jemand?). Das Spiel wurde für einige Verbesserungen am Original gelobt, aber auch dafür kritisiert, dass es einige Fehler des Originals wie den Feind A.I. und fragwürdige Designentscheidungen. Bis zum heutigen Tag sind die Meinungen der Spieler bezüglich des Spiels immer noch gespalten. Manche lieben es; manche hassen es. Es ist immer noch ein großartiges Spiel, nur von seinem großen Bruder überschattet.

Uncharted 2

Meine Gefühle auf der Uncharted Serie wurde gewesen

hier vorher dokumentiert. Uncharted war kein besonders gutes Spiel, aber unter all den Fehlern, die das Spiel hatte, war ein Schimmer von Größe. Als ich anfing, die Fortsetzung zu spielen, drückte ich die Daumen, das Spiel würde das Potenzial des Vorgängers verbessern und ein gutes oder großartiges Spiel liefern. Ich hatte große Hoffnungen mit der Eröffnungssequenz, aber von dort ging es bergab.

Irgendwie wurde Drake noch irritierender und selbstgefälliger als zuvor, eine beeindruckende Leistung. Die Geschichte war unsinnig mit unvorsichtigen Charakteren und unerfülltem Potenzial (armer Chloe). Das Gameplay und das Gunplay wurden beide schlechter. Das Schlimmste war die herablassende Natur des Spiels.

Die Hinweise werden auf so herablassende Weise geliefert und der Respekt vor dem Spieler bei den "Simon Says" uralten "Rätseln" war unermesslich. Einfach gesagt, das Spiel ist ein selbstgefälliges Durcheinander, ähnlich wie Nathan Drake.

The Walking Dead: Staffel zwei

The Walking Dead: Erste Staffel war ein bemerkenswertes Spiel, das den Ruf von Telltale als bemerkenswerte Geschichtenerzähler gefestigt hat. Es war eine emotionale Geschichte, die bei den Spielern Anklang fand und tatsächlich emotionale Reaktionen von demjenigen hervorrief, der sie spielte. Obwohl es nicht perfekt war, wurden die Fehler von den Stärken des Spiels überschattet. Mit der Fortsetzung waren die Fehler eklatanter und schwerer zu übersehen.

Staffel zwei lass uns auf verschiedene Weise nieder.

Die Charaktere schienen dümste Entscheidungen zu treffen, als sie normalerweise taten, und die Autoren schienen auch entschlossen zu sein, sicherzustellen, dass Sie in bestimmten Situationen landeten, egal was Sie taten. Für mich war der schlimmste Teil der endgültige Konflikt zwischen Kenny und Jane. Es war eine gute Idee und ein gutes Setup, die beiden aufeinander abzustimmen, aber der Endkampf erwies sich als totale Enttäuschung. Es gab eine Möglichkeit, das Spiel mit einem poetisch bittersüßen Finale zu beenden, aber die Saison insgesamt war immer noch eine Enttäuschung.

Dragon Age 2

Dragon Age: Ursprünge war ein großer Rückschlag für die alten CRPGs. Mit einem taktischen Kampf, einer fantastischen Erzählung voller toller Charaktere und dem tollen Taktiksystem war das Spiel für alle Liebhaber von RPGs ein Genuss. Wie bei den meisten tollen Spielen war es nicht ohne Mängel (einige technische und leistungsbezogene Probleme und eine unterdurchschnittliche grafische Genauigkeit), aber die Bäume konnten für den Wald übersehen werden. Mit

Mit Dragon Age 2, Sie haben jeden Baum getroffen, als Sie versuchten, durch den Wald zu navigieren.

Ich war so aufgeregt für dieses; Ich habe es vorbestellt und erwartete es mit großen Erwartungen. Nachdem ich das Spiel hochgefahren hatte, drang die Enttäuschung tief in mich ein. Das Problem war, dass das Spiel für mich eigentlich schwer zu spielen war. Ich habe die Charaktere genossen, die du getroffen hast und werben konnte, aber alles andere konnte mich nicht durch das Spiel leiden lassen, um zu den Teilen zu gelangen, die mir gefallen. Bei sich wiederholenden Umgebungen als Skyrim, Der Fokus lag auf einer kleinen Umgebung, einem vereinfachten Kampf und einem lockeren narrativen Rahmen, der niemals interessant schien. Es war schwer, das verdammte Spiel zu ertragen, nur um mit Fenris oder Merrill zu sprechen. Entschuldigung, meine Elfenfreunde.

Mass Effect 3

Ohne diesen Eintrag wäre keine Liste enttäuschender Fortsetzungen vollständig. Das Massenwirkung Spiele wurden von Spielern überall genossen und fanden großen Zuspruch. Als das dritte Spiel angekündigt wurde, wurde das Spiel natürlich mit Spannung erwartet. Die Spieler fragten sich, wie die Serie enden würde, wenn es um die Divergenz ging, die die Spielerwahl zulässt. BioWare versprach, das Ende wäre mehr als eine einfache „A“, „B“ oder „C“. Am Ende haben wir genau das bekommen.

Die Missstände waren zahlreich: Das Ende schien einige Entscheidungen der Spieler zu ignorieren; fehlende Schließung; Löcher und Inkonsistenzen unter vielen anderen. Für mich fühlte sich das Ende nach allem, was dazu führte, eilig und unerfüllt an. Vielleicht war die Reaktion und der daraus resultierende Aufschrei ein bisschen viel, aber der daraus resultierende Fallout ist ein Beweis dafür, wie stark sich die Spieler an der Serie beteiligt hatten und wie talentiert BioWare beim Storytelling ist. Vielleicht sollten sie jedoch keine Versprechungen hinsichtlich des Endes für ihre nächsten Spiele machen, oder?

Natürlich gibt es viele andere Folgen, aber diese waren für mich am enttäuschendsten. Stimme meiner Liste zu? Welche Spiele habe ich vergessen? Sound off in den Kommentaren unten!