13 Tage FF13 & Doppelpunkt; Hoffen

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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13 Tage FF13 & Doppelpunkt; Hoffen - Spiele
13 Tage FF13 & Doppelpunkt; Hoffen - Spiele

Inhalt

Hope wollte sich nie einmischen und ergriff erst nach dem Tod seiner Mutter Maßnahmen. Heute schauen wir uns an, wie Hope von einem Feigling zu einem mächtigen Magier und einem wichtigen Individuum in der Geschichte wurde.


FFXIII:

Hope ist der beste Magier im Spiel. Sie ist der beste Sanitäter und Verheerer und steht Sazh als Synergist in nichts nach. Die Hoffnung nutzt alle Elemente als Verwüster und als Bumerang für seine Waffe.

Rollen:

Die Hoffnung beginnt als Verheerer, Synergist und Sanitäter. Du willst Ravager als seine primäre Stufe ausbilden, aber seinen Medic auf der gleichen Stufe wie seinen Ravager halten. Sorgen Sie sich nicht gleich um Synergist. Wenn Sie zusätzliche CP haben, nachdem Sie die verfügbaren Stufen für Ravager und Medic ausgeschöpft haben, setzen Sie den Rest in Synergist ein, aber dies sollte nicht Ihr Hauptaugenmerk sein.

Als Ravager kann Hope jedes Element nutzen. Die ultimative Fähigkeit von Hope, Last Resort, steckt auch im Ravager-Baum. Darüber hinaus hat Hope den höchsten Magic-Pool im Spiel, der mit dem Ravager tödlich ist.


Für Synergist stellt ihn Hopes Magiestat auf die Stufe von Sazh. Die höchste Rolle, die Hope spielt, spielt tatsächlich der Medic. Da Hope's Ravager am Anfang mehr gebraucht wird, tritt sein Medic in den Hintergrund.

Eidolon:


Hopes Eidolon ist Alexander. Alexander hat im normalen Modus wenig Mobilität und im Gestault-Modus keine Mobilität. Im normalen Modus hat Alexander keine magischen Angriffe. Er besetzt die Rollen von Sentinel und Commando, die Hope vor Schaden schützen und Gegnern körperlichen Schaden zufügen.

Hopes Geschichte:

Hope war nur ein gewöhnlicher Junge, der in die Kämpfe verwickelt wurde. Hope macht Snow für den Tod seiner Mutter verantwortlich und glaubt, dass sie noch am Leben wäre, wenn Snow seine Mutter nicht involviert hätte. Sein Ziel ist es, sich für seine Mutter an Snow zu rächen.


Endlich merkt er, dass Rache nicht der richtige Weg ist. Während eines Vorfalls in Palumpolum wird Snow verletzt und schützt Hope. In Palumpolum besuchen sie Hopes Vater. Danach werden Hope, Snow, Lightning und Fang vom Kalvarienberg abgeholt und begeben sich nach Palamecia, um Vanille und Sazh zu retten.

Die Hoffnung hat mit einem Minderwertigkeitskomplex zu kämpfen, aber er ist zur Besinnung gekommen, als Alexander auftaucht. Endlich lernt er, auf seine eigene Kraft zu vertrauen und sich etwas mehr auf seine Gefährten zu verlassen.

Als Hoffnung spielen:

Wie ich bereits sagte, möchten Sie Hope's Ravager zu Ihrer Priorität machen. Lass seinen Sanitäter nicht zurückfallen, du wirst ihn später im Spiel brauchen. Der Hawkeye-Baum ist das Beste für Hope, es ist der höchste Magiestatus aller seiner Waffen. Die Hoffnung profitiert nicht von der Stärke.

Ich empfehle Ravager, Medic, Synergist, Saboteur, Sentinel, Commando. Ich liste Sentinel vor Commando für die etwas bessere HP-Steigerung auf.

FFXIII-2

Hoffe, der Akademiedirektor:

Die Hoffnung spielt eine große Rolle in der Geschichte, hat aber keine spielbaren Aspekte. Er kann nicht einmal für das Paradigmenpaket freigeschaltet werden. Trotzdem spielt die Hoffnung in bestimmten Zeitabschnitten des Spiels eine Schlüsselrolle.

Hopes Rolle in der Geschichte:

Hoffnung gibt es zum ersten Mal im Yaschas-Massiv 010 AF; Er studiert dort die Ruinen von Paddra und das Paradox. Die Hoffnung gibt dir eine Erklärung der Seherin und zeigt eine Prophezeiung, die eine der Seherinnen aufgezeichnet hat. Sie erhalten hier auch ein Artefakt von Hope.

Die zweite Rolle, die Hope spielt, ist Offscreen. Nach Ihrer Reise zur Academia 400 AF fahren Sie zum Augusta Tower 200 AF. Der Augusta Tower ist eine Forschungseinrichtung, in der Hope den Proto-Fal'Cie Adam hergestellt hat. Aufgrund eines Paradoxons übernahm Adam die Kontrolle über den Turm und tötete die Menschen, indem er KI-Duplikate anfertigte. Dieses Ereignis ist als "Verbotene Geschichte" bekannt.

Um dieses Paradoxon zu beheben, schreist du Hope an und er hört es irgendwie in der Vergangenheit. Hope beschließt, niemals den Proto-Fal'Cie zu bauen, der sein Leben rettet und die Academia repariert. Auf dem Weg zur Academia 4XX AF betreibt Hope mit Alyssa die große Forschungseinrichtung. Sie bauten Einweg-Zeitmaschinen für die Zukunft.

Hier forschen Hope und Alyssa an einem neuen Cocoon. Sie planen, weitere 100 Jahre voranzukommen, sobald alle Materialien gesammelt sind. Sie treffen sich kurz vor dem Endkampf in der Academia 500 AF wieder. Das Militär von Hope macht den Weg frei für Serah und Noel.

Blitzrückkehr:

Hoffe das Kind:

Aus irgendeinem Grund ist Hope zu seinem jüngeren Ich zurückgekehrt.Im Blitz kehrt zurückdient er als Lightning's Guide in Nova Crysalia. Getreu seiner Rolle in FFXIII-2, Die technologische Forschung ist noch immer voller Hoffnung. Er hat ein Gerät entwickelt, mit dem er der Menschheit etwas mehr Zeit verschaffen kann.

Für mehr FFXIII Inhalt bis Blitz kehrt zurück, schau dir meine 13 Tage an FF13 Überblick. Morgen werde ich mir Sazh in der ganzen Serie ansehen.