15 abgebrochene Spiele, die wir gerne gespielt hätten

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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15 abgebrochene Spiele, die wir gerne gespielt hätten - Spiele
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Es gibt nichts Schlimmeres, als etwas vorwegzunehmen, nur damit es nicht passiert.

Leider ist dies in der Spielebranche nur allzu häufig und eine Notlage, die Entwickler, Publisher und (natürlich) Fans ertragen müssen. Ungeachtet dessen, wie es scheint, ist die Spielebranche nicht nur ein Spiel- und Spaßfaktor. Es gibt Fristen, Finanzen und manchmal sogar rechtliche Angelegenheiten, die schwerwiegende Auswirkungen auf versprochene Spiele haben können. Hier sind 15 Spiele, die gestrichen wurden, bevor wir sie spielen konnten.


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Metroid Dread

Entwickler: Nintendo / Herausgeber: N / A

Keine Liste von störenden abgebrochenen Spielen wäre ohne vollständig Metroid Dread, Und das zu Recht. Das Spiel wurde erstmals 2005 als Vorläufer von angekündigt Metroid Fusion in Form eines 2-D-Seitenrollers für den Nintendo DS. 2006 soll ein Erscheinungsdatum bestätigt worden sein, nur damit das Spiel nicht auf der jährlichen E3 2006 und der folgenden E3 2007 erscheint.

Es ist 2015 und seitdem ist fast nichts mehr über den Titel bekannt geworden, ein trauriger Zustand für viele. Obwohl es keine offizielle Absage gegeben hat, bleibt nur die Annahme, dass dies der Fall ist Fürchten hat die schreckliche Entwicklungshölle betreten - was am schlimmsten ist, denn während eine Absage definitiv ist, lässt uns die Entwicklungssperre alle am Rande unserer Sitze zurück.

Vermächtnis von Kain: Tote Sonne

Entwickler: Climax Label / Hersteller: Square Enix Europe

Das Erbe von Kain Franchise ist kein Fremder für ausgefallene Spiele. Tatsächlich hat `der populäre Titel eine Liste von zehn annullierten Titeln aufgestellt. Zugegeben, einige dieser Titel waren besser dran, als das Tageslicht zu sehen, aber Tote Sonne hätte die Ausnahme sein können. Veröffentlichte Konzeptzeichnungen zusammen mit wunderschönen Trailern waren der Beweis dafür wenigstens optisch ansprechend sein, aber das ist alles, was wir bis jetzt wirklich einschätzen konnten. Kürzlich wurde das Gameplay des abgebrochenen Spiels veröffentlicht und kann auf der YouTube-Seite von IGN gefunden werden.

Ehrlich gesagt wäre das Spiel zwar eine Enttäuschung für die Hardcore-Legacy-Fans von Kain mit dem Fehlen der Favoriten Kain und Raziel gewesen, aber außerhalb des Franchises hätte es ein Erfolg werden können.

Traurigkeit

Entwickler: Nibris / Herausgeber: N / A

Mit gutem Namen waren viele von uns ziemlich traurig, als dieses beabsichtigte Überlebens-Horrorspiel plötzlich ausrangiert wurde. Es wird spekuliert, dass das Spiel für die Mannschaft ein wenig zu ehrgeizig war, und daher führten mehrere versäumte Deadlines zu vier Jahren Entwicklungshölle, aber zu keinem tatsächlichen Fortschritt. Obwohl noch nie Gameplay-Material veröffentlicht wurde, haben wir zumindest eine Menge Concept Art, um uns an dieses unglückliche Spiel von zu erinnern.

Traurig in der Tat.

LMNO

Entwickler: Arkane Studios / Herausgeber: Electronic Arts

Stellen Sie sich vor, aus einem Spielberg-Film wird ein Spiel, mit dem wir es hätten aufnehmen können LMNO. Bereits im Jahr 2005 haben Steven Spielberg und EA zusammengearbeitet, um Gamer mit drei Spielen zu verwöhnen, die von dem Filmgenie geleitet werden. Aber am Ende scheiterte der Deal.

Während wir nur Konzept-Clips gesehen haben, die uns sagen, dass sich das Spiel gelohnt hätte, fühlte sich EA eindeutig anders und gab dieses Science-Fiction-Parkour-Spiel einfach auf. Vielleicht wird Spielberg behalten LMNO im Tank und wir werden einen Film daraus bekommen.

Beute 2

Entwickler: Human Head / Arkane Studios / Herausgeber: Bethesda Softworks

Wenn kein anderes Spiel etwas verspricht, Beute 2 sicherlich hat. Tatsächlich hieß es, es sei ein "komplettes Spiel" gewesen, bevor Bethesda bei diesem mit Spannung erwarteten Follow-up den Faden gezogen habe. Schlechte Richtung und Qualität waren laut Herausgeber der Nagel im Sarg. Das Spiel wird auf unbestimmte Zeit abgebrochen, aber es besteht die Möglichkeit, dass Bethesda etwas mit dem Spiel zu tun hat Beute Titel und Universum in der Zukunft.

Starcraft: Ghost

Entwickler: Blizzard Entertainment, Nihilistic SSoftware und Swingin 'Ape Studios

Ohne Zweifel die Ankündigung, dass Sternen Schiff wurde abgesagt brach die Herzen der Spieler überall. Das Spiel sah nicht nur vielversprechend aus, sondern hatte auch eine Menge veröffentlichtes Gameplay-Filmmaterial, Trailer und sogar Branchenlob. Es schien Blizzard jedoch nicht viel zu bedeuten. Und wenn sie nicht glücklich sind, ist es niemand.

Dirty Harry

Entwickler: Foundation 9 / Herausgeber: Warner Bros. Interactive

Clint Eastwood Fans waren alle an Bord mit der 2007 Ankündigung der Dirty Harry Spiel, aber das Schicksal war nicht. Im selben Jahr der Ankündigung wurde Foundation 9 geschlossen, was die Zukunft des Spiels trotz Warner Bros. eher düster erscheinen ließ. ' Optimismus. Schließlich, Dirty Harry wurde aufgegeben.

Das Spiel wäre ein wahrer Genuss für diejenigen gewesen, die eine wollen Dirty Harry Filmsequenz, da die Handlung des Spiels genau dort beginnen sollte, wo der Film endete.

Star Wars 1313

Entwickler: Lucas Arts / Herausgeber: Lucas Arts

Star Wars 1313 ist einfach ein Fall von "falschem Ort, falscher Zeit". Es war nicht das erste Mal, dass Disney den vorzeitigen Tod eines mit Spannung erwarteten Spiels verursachte. Armada der Verdammten eine Glocke läuten? Die Schließung von Lucas Arts war für alle Fans ein gewaltiger Death Choke im Vader-Stil, als die folgenden Entlassungen nicht nur zu einer, sondern auch zu zwei Absagen führten Krieg der Sterne projekte.

Mega Man Legends 3

Entwickler: Capcom / Herausgeber: Capcom

Es ist schwer zu schlucken, wenn etwas auf das du dein ganzes Leben gewartet hast auftaucht und dann ohne Grund auf und ab geht. Gut, Mega Man Legends 3 war (und ist) diese Pille.

Mit wenig bekanntem Grund wurde das Spiel verschrottet und viele Fans des Franchise wurden in der Kälte gelassen. Die Stornierung von Mega Man Universum hat auch nicht geholfen. Erst zwei Jahre nach der ersten Absage und der kalten Schulter gab Capcom eine bessere Erklärung für den vorzeitigen Niedergang des Spiels heraus. Aber das machte es nicht einfacher.

Obwohl das Spiel möglicherweise abgesagt wurde, sagt Keiji Inafune, dass er das Spiel trotzdem machen möchte, also drücken wir die Daumen!

Der Aussenseiter

Entwickler: Frontier Developments / Herausgeber: David Braben

Wäre dieses Spiel herausgekommen, hätten die Spieler ein einzigartiges Techno-Thriller-Spiel gespielt, als CIA-Agent in einer Stadt, die nur auf Gleichstrom basiert. Sechs Jahre Entwicklungszeit und ein anfänglicher Rückgang der ursprünglichen Codemasters führten jedoch zu einem S.O.S. Wenn dies ignoriert wurde, wurde das Spiel 2011 abgebrochen.

Grenze hatte geplant, den Spielern echte Freiheit bei der Entscheidung über ihr Schicksal zu geben und sich vom traditionellen linearen Gameplay abzuwenden. Aber so cool es sich auch anhörte, Wahlfreiheit sollte es einfach nicht sein.

8 Tage

Entwickler: SCE London Label / Hersteller: Sony Computer Entertainment Europe

Das erste Mal 8 Tage Der Auftritt fand während einer inoffiziellen Tech-Demo auf der E3 2005 von Sony statt. Aber es wurde nicht offiziell angekündigt, bis die E3 2006 gezeigt wurde. Abgesehen davon, dass es sich bei dem Spiel um ein typisches Mob-Chase-Spiel mit einigen bösen Explosionen handelt, war nicht viel über das Spiel bekannt.

Es war nicht die Zweideutigkeit oder die gemischten Kritiken, die letztendlich eine Rolle im Spiel spielten. Allein die Vorproduktion kostete das Unternehmen einen hübschen Cent, und da das Spiel noch zu Ende sein musste und andere exklusive Erstanbieter-Titel herauskamen, 8 Tage biss die Kugel.

Das ist Vegas

Entwickler: Surreal Software / Herausgeber: Warner Bros. Interactive Entertainment

Zweifellos das Gegenstück zu GTA, Das ist Vegas (offensichtlich auf dem Las Vegas Strip) war ein großes Glücksspiel. Und eine Wette, bei der sowohl Midway als auch Warner Bros. viel verloren haben. Beide Unternehmen gaben letztendlich Millionen aus (um genau zu sein 40-50 Millionen Dollar), nur um sich den Spielgöttern zu unterwerfen und diesen Titel auf den Opferaltar zu setzen. .

Fluch der Karibik: Armada der Verdammten

Entwickler: Propaganda Games / Herausgeber: Disney Interactive Studios

Es ist nicht jeden Tag, dass wir ein filmangepasstes Spiel bekommen tatsächlich sieht aus wie es sich lohnt zu spielen. Also natürlich Armada der Verdammten war zu schön um wahr zu sein. Trotzdem haben uns die erstaunlichen Bilder in den Trailern angezogen, zusammen mit dem Versprechen einer offenen Welt, die sich mit Ihnen und Ihren Entscheidungen ändern würde.

Leider nahm Disney einige Änderungen an seinen Entwicklungsstudios vor, was für dieses vielversprechende Spiel eine Katastrophe bedeutete. Wenn niemand mehr in der Nähe ist, kann das die Armada der Verdammten zu leben, endete es sinken.

Tiberium FPS

Entwickler: EA Los Angeles / Herausgeber: Electronic Arts

Tiberium sollte der mit Spannung erwartete Ego-Shooter sein Kommandieren und Erobern Titel. EA zögerte jedoch mit ihrer Fähigkeit, dem Spiel gerecht zu werden, und verschrottete es. Der Verlag zitierte früh herausfordernde grundlegende Entwürfe als Hauptthema, und ohne Lösung hatten sie keine andere Wahl.

Anschließend führte die Absage zu Entlassungen der Mitglieder des Entwicklungsteams des Spiels.

Welt der Dunkelheit

Entwickler: CCP Games / Herausgeber: White Wolf Publishing

Die Welt der Zombies ist viel zu mächtig für den Vampir, oder zumindest wollen wir das glauben, anstatt uns der Realität zu stellen. Die Fantasy-Gothic-Punk-MMO-Welt wurde erstmals 1991 gesehen Vampir: Die Maskerade und setzen Sie fort, in der 2011 Entwicklung von Welt der Dunkelheit.

Leider nach dem EVE Online Das Team rekrutierte die Mitglieder des KPCh-Teams zu dringlicheren Angelegenheiten. Es war nicht mehr viel Blut übrig, um die Arbeit fortzusetzen. Das beispiellose Blutvergießen ließ das Team trocken und im Jahr 2014 Welt der Dunkelheit wirklich wurde dunkel.