22-jähriger Student schlägt Sim City 3000

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 23 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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22-jähriger Student schlägt Sim City 3000 - Spiele
22-jähriger Student schlägt Sim City 3000 - Spiele

Sim City existiert in diesem Pantheon von Spielen, an die sich viele mit Kindheit in den frühen neunziger Jahren erinnern werden. Neben Oregon-Spur, Sim City lehrte die Kinder, dass das Leben von Natur aus unfair ist, und wenn Sie für eine Großstadt verantwortlich wären, würden Sie höchstwahrscheinlich versehentlich jeden in der Stadt ermorden.


Egal wie gut du geplant hast, immer lief etwas schief. Es war eine gewisse Sinnlosigkeit zu spielen Sim City das ist in anderen Spielen unerreicht. Sie können nicht "schlagen" Sim City.

Es sei denn, du bist Vincent Ocasla.

Der 22-jährige philippinische Architekturstudent verbrachte vier Jahre die großartige Stadt Magnasanti zu entwerfen und zu planen sowie umzusetzen Sim City 3000. Magnasanti bietet laut Ocasla ein Layout für maximale Effizienz und hat 6 Millionen Einwohner.

Mike Sterry von Vice hat Ocasla aufgespürt, um mit ihm über das großartige Unternehmen zu sprechen, und Sie können das fantastische Interview auf der Vice-Website nachlesen.

In Ocaslas Video steckt eine Art Horrorfilm, der die Bauzeit 2007-2009 für seine Stadt beschreibt. Vielleicht ist es die Tatsache, dass die Lebenserwartung in diesen Städten etwa fünfzig Jahre betrug, weil etwas geben muss. Vielleicht liegt es daran, dass Ocasla sogar zugibt, dass die Existenz seiner Sims ein wirtschaftliches Sklavenkonzept beinhaltet, das an einem Punkt lautet:


Der Wirtschaftssklave merkt nie, dass er in einem Käfig festgehalten wird, der sich mit Millionen von anderen im Grunde nirgendwo bewegt ...

Die Menschen, die in diesen Städten leben, geben viel auf, um in einer bevölkerungsreichen Stadt zu leben, und bestimmte Opfer - von der hohen Lebenserwartung bis zur Nutzung von Feuerwachen - wurden aufgegeben, damit die Stadt groß werden kann.

Ocasla betrachtet Magnasanti letztendlich als Kunstprojekt, und es gibt einen vernünftigen Vergleich zum Film Koyaanisqatsi. Mit Magnasanti verfügt Ocasla über ein Werkzeug für den künstlerischen Ausdruck, um die "unglaublich kranken Ambitionen egoistischer politischer Diktatoren, herrschender Eliten und geradezu wahnsinniger Architekten, Stadtplaner und Sozialingenieure" vollständig zu erforschen. Das Ganze kann als Kommentar zur Zersiedelung der Stadt gesehen werden, der Perfektion des urbanen Lebens, die so erwünscht ist. Und die Opfer, die wir bringen, um es umzusetzen.


Ocasla beendet sein Vize-Interview, indem er die Zuschauer informiert:

Wenn sich jemand wundert, bin ich weder autistisch noch begabt oder leide an Zwangsstörungen oder anderen Formen von klinischen psychischen Erkrankungen oder Krankheiten.

Was auch immer Ocasla dazu gezwungen hat, eine so intensive Kreation wie Magnasanti zu kreieren, es ist ein faszinierender Blick auf fast maschinenähnliche Präzision und ein interessanter Kommentar zur Stadtplanung.