Inhalt
- Hudson Soft
- (1973-2012)
- Wenn Sie in den 1980er oder 1990er Jahren ein Spieler waren und ein Spiel mit diesem ikonischen kleinen gelben Bienenlogo sahen, wussten Sie, dass Sie eine lustige Zeit hatten.
- Also, was ist passiert, das zum Tod eines geliebten japanischen Entwicklers geführt hat?
- Midway Games
- (1973-2009)
- Also mit Hitserien wie Mortal Kombat und NBA Jam ... was ist passiert?
- Schlechte Führung und ein Massenexodus von Führungskräften führten das Unternehmen 2009 in den Hackklotz.
- THQ
- (1989-2012)
- Als Entwickler ist THQ vor allem als ein Unternehmen bekannt, das Spiele basierend auf lizenzierten Eigenschaften herstellt.
- Der Weg zum Bankrott war mit ein paar schlechten Ideen gepflastert
- Also warum sollte es dich interessieren?
- Es ist nie gut, ein Unternehmen zu sehen, das seit dem Untergang der 8-Bit-Zeit überlebt hat.
Mit der neuen Konsolengeneration von Sony und Microsoft, die in einigen Wochen in die Läden kommt, werden wir zweifellos Listen der „Top“ -Spiele dieser Konsolengeneration sehen. Da die meisten Preisverleihungen ein Segment zum Erinnern an die, die wir verloren haben, widmen, erschien es mir angebracht, an drei große Spielefirmen zu erinnern, die wir in dieser Generation verloren haben.
Viele ihrer Spiele-Franchise-Unternehmen werden unter neuen Verlagen und Studios weiterleben, aber ist das wirklich eine gute Sache für die Spieleindustrie?
Hudson Soft
(1973-2012)
Wenn Sie in den 1980er oder 1990er Jahren ein Spieler waren und ein Spiel mit diesem ikonischen kleinen gelben Bienenlogo sahen, wussten Sie, dass Sie eine lustige Zeit hatten.
Hudson hinterlässt ein Vermächtnis an Bomberman-Spielen auf praktisch jeder erdenklichen Spielplattform… aber viele werden sich an sie erinnern, weil sie an der ersten 16-Bit-Heimkonsole, dem Turbografx-16, zusammengearbeitet haben. Der Turbografx wurde nicht nur von einer von Hudson entworfenen CPU angetrieben. aber auch eine große Anzahl der Spiele auf dem System wurden von Hudson entworfen… einschließlich des Höhlenmenschen-Maskottchens des Systems, Bonk, und seines futuristischen Roboter-Cousins Zonk. Natürlich waren sie auch sehr produktive Entwickler auf anderen Systemen mit der Adventure Island-Serie und den ursprünglichen acht Mario Party-Spielen.
Also, was ist passiert, das zum Tod eines geliebten japanischen Entwicklers geführt hat?
Ende 2000 ging die Hauptbank, die ihre Entwicklung finanzierte, in Konkurs, was dazu führte, dass Hudson Soft an der japanischen Börse öffentlich gehandelt wurde. Konami landete im Sommer 2001 als größter Anteilseigner des Unternehmens auf dem Markt, aber sie veröffentlichten sich bis zu ihrer Schließung weiterhin als Hudson. Im März 2012 wurden alle Filialen von Hudson offiziell in Konami aufgelöst, nachdem bereits Spiele wie Bomberman 3DS und Bonk 3DS eingestellt wurden.
Midway Games
(1973-2009)
Sie machten Frau Pac-Man ohne Erlaubnis. Frau Pac-Man war nicht nur dem Original überlegen, es war auch das erste Mal, dass eine weibliche Hauptfigur in einem Videospiel zu sehen war - eine Entscheidung, die wahrscheinlich niemals aus einer offiziellen Namco-Fortsetzung hervorgegangen wäreDas Unternehmen, das Midway Games war, bestand eigentlich aus drei Unternehmen… Midway, Bally und Williams… und hatte eine kombinierte Geschichte der frühesten Arcade-Spiele und Flipperautomaten. Midway hinterließ mehrere bleibende Eindrücke in der Spielebranche, zwei davon waren von besonderer Bedeutung. Als Pac-Man in amerikanischen Spielhallen erschien, wurde es von Midway vertrieben und zu einem unglaublich erfolgreichen Spiel. Anstatt auf Namco zu warten, um eine Pac-Man-Fortsetzung zu entwickeln, machten sie Frau Pac-Man ohne Erlaubnis. Frau Pac-Man war nicht nur dem Original überlegen, es war auch das erste Mal, dass eine weibliche Hauptfigur in einem Videospiel zu sehen war… eine Entscheidung, die wahrscheinlich niemals aus einer offiziellen Namco-Fortsetzung des Spiels hervorgegangen wäre.
Das andere Vermächtnis, das Midway hinterlassen hat, ist auf jedem Spielpaket bis heute deutlich zu sehen, und zwar im Großen und Ganzen dank des beliebtesten Spiels. Mortal Kombat. In den frühen 90er-Jahren führten Spiele mit einer großen Menge „realistischer“ Gewalt wie Mortal Kombat und Doom tatsächlich zu Anhörungen im Kongress zur Korruption in der Gesellschaft führen zur Schaffung des ESRB. Der Genesis-Port von Mortal Kombat war das erste Mature-Spiel mit einer Bewertung von MA-13.
Also mit Hitserien wie Mortal Kombat und NBA Jam ... was ist passiert?
Die Mortal Kombat-Serie war abgestanden, nachdem sie in einen 3D-Kämpfer übergegangen war, der kaum den früheren Spielen ähnelte… und die Markengewalt der Serie war zu diesem Zeitpunkt eher ein Novum als ein Schockfaktor. Sie versuchten, sich auf die Popularität des Marvel vs Capcom-Franchise zu verlassen, und versuchten auch, ein Mortal Kombat vs DC Universe-Spiel zu spielen, das von einem Spiel mit Teen-Rating weitgehend ausgeschlossen war. Obwohl MK vs DCU das meistverkaufte Spiel seit 2002 war, reichte es nicht aus, um Midway vor den Schulden zu bewahren, in denen es sich befand.
Schlechte Führung und ein Massenexodus von Führungskräften führten das Unternehmen 2009 in den Hackklotz.
Ironischerweise war Warner Bros mit MK vs DCU zufrieden und kaufte das Mortal Kombat-Team aus, um die NetherRealm Studios zu gründen. Noch ironischer war die Tatsache, dass NetherRealm Studios das neunte Mortal Kombat-Spiel unter Warner Bros herausbrachten. und das Spiel war ein großer Erfolg, der Midway möglicherweise davor bewahrt hätte, liquidiert zu werden. Der Westküstenteil von Midway, der nicht von WB gekauft wurde, wurde von THQ gekauft. Apropos THQ.
THQ
(1989-2012)
Als Entwickler ist THQ vor allem als ein Unternehmen bekannt, das Spiele basierend auf lizenzierten Eigenschaften herstellt.
Sie starteten mit Spielen auf der Basis von Peter Pan, James Bond Jr. und Home Alone mit dem ursprünglichen NES. Sie haben sich im Laufe der Jahre durch Spiele verbessert, die von Pixar-Filmen und Nickelodeon-TV-Shows lizenziert wurden, sowie durch WWE- und UFC-Lizenzen für ein älteres Publikum. Als Publisher verfügte THQ über mehrere bemerkenswerte Studios wie Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell und Volition, Inc. Volition war insbesondere ein herausragender Entwickler der Red Faction-Reihe, die zerstörbare Umgebungen in einem FPS und die Saints einführte Row-Serien, die im dritten Spiel ihre eigene Stimme fanden, nachdem sie hauptsächlich als GTA-Klon galten.
Über die Insolvenz von THQ wurde ausführlich berichtet, da die einzelnen Studios und Immobilien von verschiedenen Unternehmen aufgekauft wurden.
Der Weg zum Bankrott war mit ein paar schlechten Ideen gepflastert
… Oder vielleicht auf dem UDraw Gametablet-Peripheriegerät für Wii, PS3 und Xbox 360 skizziert. Die meisten Studios unter dem THQ-Dach fanden bei Sega, Deep Silver, Crytek und Nordic Games ein neues Zuhause, in einigen Fällen jedoch eine IP-ähnliche Darksiders wurde gekauft, aber das Studio, das die Serie Vigil Games entwickelte, wurde geschlossen. Saints Row 4 und Company of Heroes 2 wurden unter ihren neuen Herausgebern veröffentlicht und haben gute Ergebnisse erzielt.
Also warum sollte es dich interessieren?
Es ist nie gut, ein Unternehmen zu sehen, das seit dem Untergang der 8-Bit-Zeit überlebt hat.
Das Scheitern dieser Unternehmen ist für viele andere Spielefirmen eine Warnung, die wiederum weniger Risiken eingehen. Dies bedeutet, dass sie sich an bestimmte Spieletypen halten, die sich nachweislich verkaufen, und die Kreativität stagnieren lassen.Je weniger Publisher / Entwickler es gibt, desto weniger Möglichkeiten haben Sie als Spieler. Seit Konami Hudson übernommen hat, wurden keine Spiele unter dem Namen Hudson oder aus der Hudson-Titelbibliothek veröffentlicht. Unter Warner Bros haben Studios wie 5th Cell und NetherRealm ähnliche Spiele wie Injustice: Gods Among Us und Scribblenauts Unmasked herausgebracht.
Das Scheitern dieser Unternehmen ist für viele andere Spielefirmen eine Warnung, die wiederum weniger Risiken eingehen. Dies bedeutet, dass sie sich an bestimmte Spieletypen halten, die sich nachweislich verkaufen, und die Kreativität stagnieren lassen. Vielleicht sollten Studios überlegen, ob sie überhaupt einen Publisher benötigen, da Valve jetzt Steam Greenlight betreibt und Konsolen der nächsten Generation selbst veröffentlichte Spiele zulassen.
Am allermeisten sollten wir uns nur daran erinnern, dass diese inzwischen verlorenen Unternehmen für das, was sie insgesamt zu Videospielen beigetragen haben, verantwortlich sind. Sei es ein Kerl in einem Grasrock auf einem Skateboard, Todesopfer oder riesige lila Dildoschläger.