Inhalt
- "Wäre es nicht schön ..."
- The Portal Gun, Portal und Portal 2
- Plasmide / Vigors, The BioShock Serie
- Zeit zurückspulen, Das Leben ist seltsam
- Ein erzähltes Leben, Das Stanley-Gleichnis
"Wäre es nicht schön ..."
Gelegentlich gibt es ein Spiel, das uns mit einem coolen, wegweisenden Feature begeistert. Es gibt dem Spiel nicht nur ein einzigartiges Spielgefühl, sondern fordert uns auch dazu auf, unser Gameplay auf neuartige Weise zu überdenken.
Diese Ideen sind so großartig, so ikonisch, wir können nicht anders als zu denken, "Wäre das Leben nicht besser, wenn ich das hätte?"
Wie bei vielen großartigen Ideen ist die Realität viel komplizierter. Einige nützliche Erfindungen in Spielen wären tatsächlich schreckliche Alpträume im wirklichen Leben. Wir haben hier einige dieser Spiele zusammengestellt.
Hinweis: Wir vermeiden allgemein dystopische oder postapokalyptische Spiele in dieser Liste, da es ziemlich klar ist, dass alles, was von diesen Spielen wahr wird, ziemlich schrecklich wäre. Wir streben Konzepte an, bei denen die Wahrscheinlichkeit, dass sie in der realen Welt auftreten, gering ist.
NächsterThe Portal Gun, Portal und Portal 2
Als wir 2007 den ersten Einstieg in diese Serie sahen, hatten alle Spieler einen gemeinsamen Gedanken: "Es wäre so cool, eine dieser Portalwaffen zu haben."
Die Serie scheut sicherlich nicht, uns zu zeigen, was alles möglich ist: Fallen Sie in eine, um an Geschwindigkeit zu gewinnen, schießen Sie mit Lasern durch die Serie, werfen Sie Würfel, wohin Sie wollen ...
Wir müssen uns jedoch nur die Google Bildersuche ansehen, um herauszufinden, warum die Leute mit einer Portalwaffe wahrscheinlich nicht umgehen konnten. Cue die endlosen Stunts auf YouTube, die gefährlichen und verdorbenen Streiche und die Leute, die halb in Wänden stecken bleiben.
Ganz zu schweigen davon, wie schrecklich Portal 2Auch Orangen-, Blau- und Weißgele wären möglich - das daraus resultierende Chaos wäre um Größenordnungen schlimmer. Wir können Cave Johnsons hohes Maß an Sicherheit nicht alle teilen!
Plasmide / Vigors, The BioShock Serie
Sie sagen, dass absolute Macht absolut korrumpiert ... und in der BioShock Franchise sehen wir eine Welt, in der sich die Menschen durch Arzneimittel, die als "Plasmide" bekannt sind ("Kraft"), eine außergewöhnliche Kraft verschafft haben BioShock Infinite).
Modifikation wird zu einem zentralen Teil der tragischen Geschichte von Rapture: Extremes Eigeninteresse und völlige Freiheit führen dazu, dass Menschen den Verstand verlieren. Schließlich schalten sie sich gegenseitig an, in der Hoffnung, auf dem verbleibenden ADAM zu überleben, der diese seltsamen Fähigkeiten befähigt.
Die Zukunftstechnologie erlaubt es Ihnen nicht, Feinde mit lebenden Krähen anzugreifen, sondern mit elektrischen Bolzen, flammenden Projektilen und einem Überschallknall? Besser der Fantasie überlassen.
Zeit zurückspulen, Das Leben ist seltsam
Die Fähigkeit, die Zeit zurückzuspulen und Fehler rückgängig zu machen, scheint für jeden Aspekt des Lebens ein nützliches Werkzeug zu sein. Max Caulfield, die Hauptfigur in Das Leben ist seltsamnutzt ihre Fähigkeit, sowohl im Teenagerdrama als auch in tödlichen Situationen zu navigieren.
Was hat mich beim Spielen beeindruckt? Das Leben ist seltsam war, dass die Fähigkeit, lebensverändernde Entscheidungen zu treffen und neu zu treffen, meinen perfektionistischen Tendenzen entgegenwirkte. Ich überlegte es mir bei jeder Gelegenheit und fragte immer wieder: "Aber was ist, wenn ich das tue ...?"
Es ist genau das Problem, das jeden plagen würde, der diese Macht hatte: Wir würden uns über jede kleine Entscheidung wundern, ob unsere Wahl die richtige war oder ob es noch Zeit gibt, zurückzugehen und es noch einmal zu versuchen. Unvollkommenheit in unserem Leben wird inakzeptabel, sobald sie optional wird. Wir würden uns verrückt machen mit den unendlichen Möglichkeiten unseres Handelns.
Plötzlich sehen Unvollkommenheiten gar nicht so schlecht aus.
Ein erzähltes Leben, Das Stanley-Gleichnis
Der sadistische, umwerfende Titel, der eine ganze Gaming-Generation in das Konzept der Gasbeleuchtung einführte, Das Stanley-Gleichnis zeigt uns, dass Sie keine Waffe brauchen, um einer Person Schaden zuzufügen. Nein, alles was Sie brauchen ist ein allgegenwärtiger, allsehender Erzähler und viel Geduld.
Die Hauptfigur Stanley leidet nicht nur unter der Erzählung jeder seiner Bewegungen, er hört die Prognose was er als nächstes tun wird: welchen Raum er betreten wird, welchen Knopf er drücken wird, welche Emotionen er fühlen wird. Der Erzähler tut dies zum Teil, um zu veranschaulichen, wie klein und routinemäßig Stanleys Leben ist und daher vorhersehbar.
Wer genug davon gespielt hat Das Stanley-Gleichnis Wahrscheinlich spürte sie, wie ihr Realitätssinn im geringsten nachließ. Die eigene Existenz erzählen zu lassen, hätte den gleichen Effekt.
Glücklicherweise haben wir noch keine ständige Erzählung unserer Lebensereignisse in unseren Köpfen. Seelensaugende Büroarbeit ist leider immer noch eine Sache.
Haben Sie Vorschläge für andere Spiele, die in der realen Welt zu unbeschreiblichem Horror führen würden? Fühlen Sie sich frei, sie in den Kommentaren unten zu lassen!