5 Spielmechanismen, die das Spielen verändert haben

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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5 Spielmechanismen, die das Spielen verändert haben - Spiele
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Im Laufe der Jahre wurden Spiele immer komplexer und vielfältiger. In den vorherigen Artikeln habe ich bereits erwähnt, dass das Gameplay von grundlegenden Grundlagen abhängt, z. B. einer guten Handlung, einer guten Grafik und vor allem einer intuitiven Spielmechanik.


Hin und wieder kommt jedoch ein Spiel auf den Markt, das die normale Spielmechanik verändert und uns etwas Neues und wirklich Revolutionäres gibt. Hier ist eine Liste von 5 Spielmechanismen, die unser Spiel verändert haben.

1. Die Wand springt

Obwohl in der popularisiert Mario Bros.-SerieDie erste Instanz des Wandspringens ist im Original zu finden Ninja Gaiden Spiel, im Jahr 1988 veröffentlicht.

Die Fähigkeit, an der Wand zu springen, eröffnet dem Spieler neue Möglichkeiten, mit der Karte zu interagieren neue Wege, um Probleme zu lösen und neue Wege für Spieleentwickler, um Spieler herauszufordern. Ich erinnere mich, gespielt zu haben Megaman X und herauszufinden, dass ich einen Mauersprung machen könnte, um aus tieferen Bereichen herauszukommen und benötigte Gesundheitspakete an schwer erreichbaren Stellen zu erreichen.


Heutzutage ist der Mauersprung eine häufig verwendete Mechanik, wie sie in den meisten Plattformtiteln vorkommt super Fleischjunge zum Beispiel. Es kann auch in mehr Action-Spielen wie gesehen werden Titan Herbst und die Prince of Persia-Serie. Einige Kampfspiele und andere 3rd-Person-Shooter haben sogar damit begonnen, die Mauersprungmechanik einzusetzen.

2. Klettere auf deine Feinde

ich weiß das Schatten des Kolosses war das erste Spiel, das Kletterfeinde vorstellte, aber ich bin erst beim Spielen auf die Mechanik gestoßen des Drachens Glaubenssatz. Bis zu diesem Zeitpunkt bedeutete der Kampf gegen größere Feinde endlose Hiebe und Schläge auf ihre Füße und Beine, die sich nur klobig anfühlten. Jetzt mit dem Klettermechaniker jedoch Sie könnten für diese Schwachstellen wie ihre Augen und Hals gehen, was nur mehr Sinn macht.


Ich werde nie vergessen, wann ich den Basilisk zum ersten Mal skaliert habe Des Drachens Glaubenssatz. Hier ist diese massive Schlange, die unser Lager angreift und alle meine erbärmlichen Angriffe schlagen in ihren dicken, schuppigen Körper. Aber dann höre ich meinen Anhänger rufen: "Steig auf, Meister, ziele auf seine Augen!" Von diesem Zeitpunkt an wusste ich das Das Skalieren der größeren Feinde war im Allgemeinen der beste Weg, um ihre Schwachstellen zu erreichen - Solange ich meine Ausdauerleiste im Auge hatte.

3. Aktives Nachladen

Vor meinen PC-Spielertagen habe ich viel Xbox gespielt. Eines meiner Lieblingsspiele am Tag war Zahnräder des Krieges, das Anfang 2006 herauskam. Was ich am meisten liebte Zahnräder des Krieges war seine Bereitschaft, sich schmutzig zu machen - sowohl in der Geschichte als auch in den Kämpfen. Während die meisten Leute über die berühmteste Waffe im Internet Bescheid wissen Zahnräder des Krieges Franchise, das "Lancer Assault Rifle" Die wahre Prüfung der Geschicklichkeit im Spiel bestand darin, beständige aktive Nachladevorgänge durchzuführen, um den Schaden zu maximieren.

Active Reload hat einen Ansturm auf hinzugefügt Zahnräder des Krieges du wurdest dafür belohnt, dass du es gemeistert hast. Sie luden schneller nach, richteten mehr Schaden an und konnten mit Ihren mechanischen Fähigkeiten angeben. Auf der anderen Seite war es peinlich, wenn man herumfummelte und manchmal einen oder einen Teamkollegen das Leben kostete, da man langsamer in den Kampf zurückkehrte.

Seit dem Original Zahnräder des Krieges, Wir haben gesehen, dass einige andere Spiele aktiv nachladen, um ihr Spiel noch komplexer zu machen. Einige dieser Spiele umfassen Regengefahr Scharfschütze, Söldnerkönige, Star Wars Battlefront, und Ruf von Juarez Gunslinger um einige der neuesten titel zu nennen.

4. Zeitlupe / Aufzählungszeit / V.A.T.S

Das erste Mal, dass ich Bullet Time oder Slow Motion erlebte, war das erste Mal Max Payne Spiel. Es war erstaunlich zu sehen, wie die Zeit zum Stillstand kam und die Spuren der Kugeln zu sehen, als sie die Waffe verließen. Es gab Ihnen das Gefühl, der ultimative Badass zu sein - eine große Gruppe von Feinden zu besiegen und zu beobachten, wie sie in Zeitlupe fallen.

Ein persönlicher Favorit von mir ist der V.A.T.S. System in der Ausfallen Spiele, vor allem in Fallout 4, bei dem die Die Zeit stoppt nicht wie in den anderen Spielen der Serie, sondern wird erheblich verlangsamt - Überlassen Sie Ihre Zielauswahl immer noch der Dringlichkeit.

5. Umschalten der Kamera über die Schulter

Ich weiß, dass dies nach einem einfachen Konzept klingt, aber zu entscheiden, ob die Kameras, die über die linke oder rechte Schulter des Spielers schauen, für das Shooter-Genre eine echte Veränderung darstellen. Dies erleichtert nicht nur das Umsehen von Ecken, sondern fühlt sich auch ganz natürlich an.

Das Spiel, das ich fühle, zeigt, wie nützlich dies ist Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz. Im Der PhantomschmerzIhr Charakter nutzt eine Reihe von verschiedenen Kampfpositionen und Die Möglichkeit zu wechseln, über welche Schulter die Kameras schauen, macht den Unterschied manchmal. Ein anderes Spiel, auf das ich mich sehr verlassen habe, war dieses Feature Splinter Cell: Blacklist.

Ich weiß, dass es viel mehr Spielmechanismen gibt, die dazu beigetragen haben, dass das Spielen so wird, wie es heute ist, aber dies sind die fünf, von denen ich glaube, dass sie die Spiele, die ich spiele, wirklich beeinflusst haben.

Welchen Mechaniker magst du am liebsten? Oder, wenn Sie denken, dass es eine andere gibt, die die Liste hätte machen sollen, welche wäre das? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen.