5 Spiele, die die Geschichte eines legendären Films fortsetzten

Posted on
Autor: John Pratt
Erstelldatum: 12 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 24 November 2024
Anonim
5 Spiele, die die Geschichte eines legendären Films fortsetzten - Spiele
5 Spiele, die die Geschichte eines legendären Films fortsetzten - Spiele

Inhalt

Es gibt so viel von einer Geschichte, die in einem Film erzählt werden könnte, dass das Publikum nie die vollständige Geschichte erfährt. Manchmal verwenden die kreativen Köpfe Videospiele, um die Geschichte fortzusetzen, die in den Filmen begann.


Videospiele, die auf Filmen basieren, sind für Gamer immer eine rote Fahne, aber nicht alle waren totaler Mist. Einige Spiele haben einen Klassiker hervorragend nacherzählt, während es nur wenigen gelang, die Geschichte fortzusetzen.

Dies sind fünf Spiele, in denen es gelungen ist, eine Geschichte fortzusetzen, die in einem Film begann.

5. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr

Das Blair Witch Projekt war einer der bekanntesten Horrorfilme der späten 90er Jahre und maßgeblich für die Popularisierung des Found Footage-Genres. Blair Witch Volume 1: Rustin Parr war der erste Teil einer Trilogie, der den Mythos der Blair-Hexe fortsetzte und gleichzeitig die lang erwartete Fortsetzung von war Nocturne.

In dieser im Film und in der Dokumentation erwähnten Geschichte war Rustin Parr ein Einsiedler, der sieben Kinder aus Burkittsville entführte und ermordete. Als er verhaftet wurde, behauptete er, eine übernatürliche Entität habe ihn angewiesen, dies zu tun.


Im Rahmen der Untersuchung der Morde hat Spookhouse Agent Elspeth "Doc" Holliday eingesetzt, um die Behauptungen zu untersuchen, dass Rustin Parr unter dem Einfluss paranormaler Kräfte stand. Sie wird die örtlichen Stadtbewohner interviewen und die Gegend erkunden, um die wahren Umstände aufzudecken und gleichzeitig gegen dämonische Kräfte zu kämpfen.

Blair Witch Volume 1: Rustin Parr kombinierte den Mythos zweier Horror-Serien, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen. In einer Zeit, in der filmbasierte Spiele für schrecklich bekannt waren, bestimmte dieser Punkt die Wahrscheinlichkeit, ein erschreckendes Erlebnis zu bieten.

4.

Die lang erwartete Fortsetzung von Hart gekocht Zufällig ist es auch das erste große Projekt, an dem John Woo und Chow Yun-fat seit 15 Jahren zusammengearbeitet haben. Die Spieler übernehmen die Rolle von Inspector Tequila Yuen in einem Action-Abenteuer, das Woos Auteurismus in die Spielewelt bringt.


Nachdem ein Polizist entführt und als Lösegeld festgehalten wurde, meldet sich Tequila Yuen freiwillig zur Auslieferung des Geldes. Die Operation ist jedoch verpfuscht und so leitet Yuen eine Untersuchung ein, die ihn in die kriminelle Unterwelt von Hongkong und Chicago führt.

Würgegriff nimmt die Gameplay-Aktion von Max Payne als Infusionen es in den Stil und die Phantasie von John Woo. Zusätzlich zur Spieldynamik ist die Besetzung eine echte Fortsetzung eines der größten Actionfilme.

3. 007 Alles oder Nichts

Nach mehreren mittelmäßigen Schützen gelang es nicht, das wiederzugeben, was gemacht wurde 007 GoldenEye Als Ikone beschloss EA, das Konzept eines Third-Person-James-Bond-Spiels zu überdenken. Das Ergebnis war nicht nur ein Spiel, das sich wie ein Bond-Film anfühlte, sondern auch das letzte Mal, als Pierce Brosnan die Rolle des legendären Spions übernahm.

James Bond rettet eine Nanotechnologie-Wissenschaftlerin, nur um aufzudecken, dass sie ihre Forschungen an eine Terroristengruppe unter der Leitung von Nikolai Diavolo, einem ehemaligen KGB-Agenten und Schützling von Max Zorin, weitergegeben hat. Diavolo plant, in seiner Verschwörung auf Nanotechnologie basierende Waffen einzusetzen, um die russische Regierung zu übernehmen.

007 Alles oder Nichts hebt sich von anderen Original-Bond-Spielen ab, da versucht wird, den Stil der Filme im Kontext eines Videospiels festzuhalten. Möglich wurde dies durch eine Geschichte von Bruce Feirstein (der auch das Drehbuch mitgeschrieben hat) Goldenes Auge) zusammen mit einem Orginallied von Mýa

Am wichtigsten war die herausragende Besetzung, zu der Pierce Brosnan als James Bond, Judi Dench als M, John Cleese als Q, Willem Dafoe als Nikolai Diavolo und die Rückkehr von Richard Kiel als Jaws gehörten.

2.

Diese lang erwartete Fortsetzung eines der bekanntesten Horrorfilme beantwortet schließlich die Frage, wer überlebt hat. Dieses Spiel löste sich von den traditionellen Horror-Überlebens-Setups und bot ein einzigartiges Erlebnis.

Drei Monate nach den Ereignissen des Films; Eine Militäreinheit wurde eingesetzt, um die Funkstille in Außenposten 31 zu untersuchen. Die Spieler übernehmen die Rolle von J. F. Blake (Kapitän des Alpha-Teams), der die Überreste des Außenpostens untersucht. Wenn jedoch der Kontakt zum Bravo-Team im norwegischen Außenposten unterbrochen wird, wird sein Team eingesetzt, um sie nur zu finden, um die Kreatur zu treffen.

Paranoia zu unterdrücken ist das Schlüsselelement des Spiels, da Sie nicht wissen, wer ein Mensch ist und Ihre Teamkollegen auch nicht. Mit dem Angstsystem; Der Kader reagiert auf die Situation oder das Umfeld eines Gebiets. Wird die Angst eines Teamkollegen nicht unter Kontrolle gehalten, kann dies dazu führen, dass die Person zusammenbricht und das Team angreift oder Selbstmord begeht.

1. Die Chroniken von Riddick: Flucht aus der Butcher Bay

Richard B. Riddick ist einer der am meisten gefürchteten Verbrecher der Galaxis mit einem mysteriösen Hintergrund. Der einzige Mythos, den alle Fans kennen, ist die Flucht aus dem Hochsicherheitsgefängnis von Butcher Bay. Spieler mussten diese ikonische Geschichte erleben, als sie die Rolle von Riddick annahmen, als er sein Vermächtnis festigte.

Riddick erwacht in einem Shuttle, das ihn vom Kopfgeldjäger William J. Johns nach Butcher Bay bringt. Er wurde an das Gefängnispersonal übergeben und in einen Bereich mit maximaler Sicherheit des Gefängnisses gesperrt. Riddick hat jedoch keine Pläne, so lange zu bleiben, wie er arbeitet, um seine Flucht zu planen. Die Wachen, rivalisierenden Banden und das feindliche Umfeld der Planeten machen dies nicht einfach.

Das Spiel hat das Konzept des Stealth-Genres aufgegriffen und es zu einem Ego-Abenteuer gemacht. Der Spieler muss sich der Umwelt bewusst sein, um Vorräte zu beschaffen und Verbündete zu finden. Das Spiel wird durch das Fehlen eines Head-up-Displays und begrenzte Hinweise, die Spieler vor Gegenständen und Schäden warnen, noch herausfordernder.

Die Chroniken von Riddick: Flucht aus der Butcher Bay Wirklich eines dieser seltenen Spiele, das dabei hilft, einem Genre zu trotzen und gleichzeitig Einfluss auf zukünftige Titel zu nehmen. Dies war offensichtlich kein weiterer Gewinn, sondern ein Versuch, dem Publikum einen bekannten Mythos in einer beliebten Serie näher zu bringen. Bei der Verfilmung hätte es offensichtlich nicht gut geklappt, aber eine Videospielwiedergabe hat dieser Geschichte gerecht.