5 Gründe, warum Dragon Quest VIII das beste Dragon Quest-Spiel ist, das jemals gemacht wurde

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 3 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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5 Gründe, warum Dragon Quest VIII das beste Dragon Quest-Spiel ist, das jemals gemacht wurde - Spiele
5 Gründe, warum Dragon Quest VIII das beste Dragon Quest-Spiel ist, das jemals gemacht wurde - Spiele

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Wann Dragon Quest VIII: Reise des verfluchten Königs Es war eine Offenbarung, als es 2005 von Japan hierher kam. Abgesehen davon, dass es eines der am besten aussehenden Spiele auf der Playstation 2 war, war es ein wirklich großartiges RPG. Das Drachen Quest Die Serie hatte eine wechselvolle Geschichte, insbesondere außerhalb ihres Heimatlandes, in dem sie umbenannt wurde Drachen Krieger.


Das achte Spiel der Serie war das erste, das seinen ursprünglichen Namen in den USA verwendete, und es gelang ihm, eine beträchtliche Anzahl neuer Fans zu gewinnen, die nach Alternativen suchten Final Fantasy. Sein Hauptkonkurrent hatte die PS2 innerhalb von vier Jahren mit drei Haupteinträgen und einem Online-Spiel überhäuft DQ8 wurde zum Zeitpunkt der Veröffentlichung freigegeben Final Fantasy Müdigkeit für viele Fans.

Aber es war nicht nur ein gutes Timing, das dem Spiel die verdiente Anerkennung einbrachte. DQ8 war ein Triumph - nicht nur für das Genre, sondern innerhalb seiner eigenen Serie. Und die jüngste Nintendo 3DS-Veröffentlichung hat das Spiel für ein ganz neues Publikum noch weiter verbessert.

Der Erfolg kann auf fünf Schlüsselfaktoren zurückgeführt werden.


1. Es hatte brillant agierende Charaktere.

Wie alle Drachen Quest Protagonisten, der Held schweigt in DQ8. Dank der hervorragenden Stimme einer fast ausschließlich britischen Besetzung wurde er von einer denkwürdigen Besetzung von Charakteren unterstützt. Yangus war ein Cockney-Geezer, der Ray Winstone kanalisierte, Jessica war ein nüchternes englisches Mädchen in Piratengewand, und Angelo war ein rebellischer Tempelritter.

Was diese Gefährten von denen früherer Spiele unterschied, waren ihre voll abgerundeten Charaktere. Alle hatten eine Hintergrundgeschichte, die sie teilen konnten, und die Nuance jeder einzelnen wurde im Verlauf Ihres Fortschritts enthüllt. Angelos dreistes Auftreten verbarg eine ergreifendere Geschichte von Kindheitsweh, während Yangus 'Erlösungsgeschichte durch seine implizite Beziehung zu Red unterstrichen wurde - der zusammen mit Morrie eine von zwei neuen Charakteren in der 3DS-Version war.


Es waren nicht nur die spielbaren Charaktere, die bemerkenswert waren. Der namensgebende verfluchte König Trode verbrachte den größten Teil des Spiels als krötenähnliche Kreatur, was seinen plumpen Akzent noch witziger machte.Der Pantomime-Bösewicht Dhoulmagus hämmerte sich auf, und sogar Medea - die Prinzessin, die sich in ein Pferd verwandelt hatte - hatte ihre Momente, hauptsächlich durch einige wunderbare Animationen und Mimik.

Andere Spiele der Serie boten spielbare Charaktere unterschiedlicher Qualität, aber keines von ihnen passte zu der eng zusammengewachsenen Gruppe DQ8. Die Fortsetzung hat die vordefinierten Parteimitglieder zugunsten einer vollständig anpassbaren Gruppe vollständig beseitigt. Dabei hat es viel vom Charme der vorherigen Einträge eingebüßt - etwas, von dem wir hoffen, dass es in der nächsten Zeit wieder hergestellt wird Dragon Quest XI.

2. Die Musik war unglaublich.

Das Spiel zeichnete sich durch einen mitreißenden, voll orchestrierten und unvergesslichen Soundtrack aus, der auch heute noch zu den besten zählt Eine der besten Gaming-OSTs, die je für ein Rollenspiel komponiert wurden, und auf jeden Fall die Musik aus anderen Einträgen in der Serie am besten.

Das Intro hat Sie mit dem majestätischen Pomp von Hörnern und Trommeln verprügelt, passend für eine königliche Kröte und seine pferdeartige Tochter. In-Game-Tracks bewegten sich zwischen der mysteriösen Erkundung der riesigen Spielwelt im Freien, den beruhigenden Stadtthemen, die sich zwischen Tag und Nacht änderten, und der hektischen Boogie-Woogie-Komödie der verschiedenen Casinos und Bars, auf die Sie gestoßen sind.

Obwohl es sicherlich herausragende Stücke gibt, war der gesamte Soundtrack ein Wunder und hat Sie wie kein anderes Abenteuer vollständig in die mittelalterliche Welt hineingezogen. Dass die orchestrierte Version in ihrem Port an das 3DS übergeben werden musste, war eine Schande, aber es war eine Notwendigkeit, um die fabelhafte Sprachausgabe beizubehalten. Trotzdem wurden die ursprünglichen Themen originalgetreu nachgebildet, genauso wie sie für eine Handheld-Konsole sein könnten.

3. Es hatte tolle Minispiele und eine fantastische Arena.

Obwohl die Geschichte packend war, ist es wie bei vielen der besten Spiele schön, gelegentlich eine Pause einzulegen, um die Landschaft auf der Suche nach Ruhm, Reichtum und einem Heilmittel gegen die Metamorphose der Tiere zu durchforsten.

DQ8 Es gab reichlich Gelegenheit, sich in einem Casino mit drei Minispielen zu entspannen. Roulette, Slots und Bingo standen zur Verfügung und waren mit Schleimen angemessen thematisiert. Sie waren eine großartige Möglichkeit, ein bisschen mehr Gold zu verdienen und auch für sich allein Spaß zu haben.

Es gab auch eine Monsterarena, in die man ein Team von Kreaturen betreten konnte. Indem Sie auf Ihren Reisen bestimmte Feinde besiegt haben, hatten Sie die Möglichkeit, sie in Ihr Team aufzunehmen und sich dann in der Arena nach oben zu arbeiten, um wertvolle Gegenstände zu gewinnen. Abgesehen davon, dass es sich um eine lustige kleine Abwechslung handelt, die einige schöne Schätze hervorgebracht hat, können Sie auch die zahlreichen Angriffsbewegungen der Monster erleben, von denen Sie normalerweise empfangen würden.

Es gab auch ein paar Überraschungen - wenn Sie bestimmte Mitglieder in Ihrem Team hätten, könnten diese zusammen unglaublich mächtige Todesbewegungen auslösen. Wenn Sie zum Beispiel alle drei Mitglieder des Schleimtrupps rekrutieren, können sie sich zu Ultrus zusammenschließen - einem riesigen Schleim, der in den ersten Levels so gut wie unbesiegbar war. Die Arena bot Ihnen daher einen Anreiz, das Spiel zu erkunden Welt und finden Sie neue Ergänzungen für Ihr Team, die Sie gerne tun würden.

Die DS-Remakes früherer Einträge wurden auch in Minispielen hinzugefügt, aber das war es auch DQ8 das hat die Messlatte gelegt und den Spielern die interessantesten Ablenkungen geboten.

4. Es war eine wirklich interessante Welt, die es zu erkunden galt.

DQ8 war riesig. In Bezug auf Open-World-Spiele wurde es sogar auf der PS2 als eines der größten Spiele der Serie eingestuft. Im Gegensatz zu vielen Open-World-Spielen ging es aber nicht nur um das Auffüllen, sondern auch um die Belohnung von Erkundungen. Schatzkisten befanden sich auf prekären Klippen. Versteckte Höhlen enthielten Monster und Reichtümer, und am Ende des Spiels gab es sogar einen optionalen Boss und eine Reihe von Prüfungen, die mehr über den Helden enthüllten.

Wie bei den vorherigen Beiträgen war die PS2-Version für ihre zufälligen Schlachten bekannt, die Sie entweder geliebt oder gehasst haben. Da Sie weite Teile der Weltkarte in Richtung einer bestimmten Stadt, eines Dorfes oder eines Verlies durchqueren würden, waren die Begegnungen dank einer Reihe herausragender Feinde glücklicherweise lustiger als schleifend.

Gott sei Dank, Die 3DS-Version ersetzte zufällige Begegnungen durch sichtbareDies bedeutet, dass die Entscheidung für den Kampf ganz in Ihren Händen lag - aber die angenehme Überraschung, auf einen schwachen Metallschleim für ein überdurchschnittliches Erlebnis zu stoßen, war nicht dieselbe.

5. Das Gameplay hat den RPG-Sweetspot erreicht.

Rundenbasierter Kampf ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber DQ8Die Kämpfe haben sich durch eine Kombination aus einfacher Mechanik, farbenfrohen Gegnern, interessanten Angriffen und einer Menge Strategie gelohnt.

Die Waffen, Rüstungen und magischen Gegenstände, die Sie trugen, wurden regelmäßig durch neue und interessante Gubbins ersetzt, und Ihre Erkundung der Überwelt hat Sie oft mit Leckerbissen belohnt, die über Ihr Niveau hinausgehen. Es war unglaublich befriedigend, mit einem Treffer eines Bumerangs Schleime durchzublasen, die dir zu Beginn des Spiels Probleme bereiteten.

Während grundlegende Kampfbewegungen die übliche Auswahl an Angriffen, Verteidigungen und Magie waren, konnten Sie Ihre Charaktere auch aufpeppen - indem Sie ihren Zug opferten, um bei Ihrem nächsten Angriff die Chance auf einen stärkeren Angriff zu haben. Sie können diese Psyche-Ups auch stapeln, was zu einem Zustand der „Super-Hochspannung“ führt, sobald Sie den letzten Stapel erreicht haben, und Ihnen erlaubt, einen blasenstarken Angriff auszulösen.

Feinde konnten auch ihre Spannung erhöhen - und mit dem Hin und Her des Plünderns, Verwirrens und Konterns war der Kampf eine wilde Angelegenheit, die nur durch die mäßige Geschwindigkeit rundenbasierter Kämpfe gemildert wurde. Auch das wurde jetzt in der 3DS-Version mit einem Hochgeschwindigkeits-Kampfmodus verbessert, der in Kombination mit den neuen sichtbaren Begegnungen noch nie so viel Spaß gemacht hat. Besonders wenn Yangus seinen Unterhosentanz ausbricht.

Wenn Sie die zusätzlichen Monster, Zwischensequenzen, Dungeons, Waffen und Modi hinzufügen, die die 3DS-Version bietet, gibt es einfach keinen Grund, sie nicht in die Hand zu nehmen.

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Drachenquest X Ich habe es nie bis zu den westlichen Ufern geschafft IX wurde gut aufgenommen, das Fehlen einer traditionellen Parteistruktur machte es etwas distanziert und unpersönlich. Der elfte Eintrag in der Reihe ist für später in diesem Jahr geplant, aber wir können nur hoffen, dass er dem außergewöhnlich hohen Standard von entspricht Reise des verfluchten Königs.

Welche von diesen Drachen Quest Serie ist dein Favorit und warum? Lass es uns in den Kommentaren wissen!