5 Dinge, die Watch Dogs 2 gegenüber seinem Vorgänger verbessert

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 9 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 Dezember 2024
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5 Dinge, die Watch Dogs 2 gegenüber seinem Vorgänger verbessert - Spiele
5 Dinge, die Watch Dogs 2 gegenüber seinem Vorgänger verbessert - Spiele

Mit Ubisofts direkter Fortsetzung für die Jugend Aufpasser IP kommt in ein paar Tagen, ich dachte, es wäre ein guter Zeitpunkt, um herauszustellen, welche Originalfunktionen der neue Eintrag verspricht.


Ich kann jedoch nicht bestätigen, dass sich eine dieser 5 Erwähnungen tatsächlich verbessern wird Wachhunde 2 sehr viel vom Original Aufpasser, was ich aus dem Gameplay und den Trailern gesehen habe, deutet sicherlich auf einige wirklich robuste Änderungen hin. Lass uns einen Blick darauf werfen.

1. Hacken: Jetzt mit mehr als einer einzigen Betätigung

Das Herzstück der Aufpasser Das Gameplay der Serie basiert auf den Interaktionen der Protagonisten mit dem ctOS, das ihre Welt durchdringt. Aufpasser Spieler konnten mit dem Mobiltelefon von Aiden Überwachungsgeräte hacken, die Bürger von Chicago profilieren, einfache Geräte hacken und bestimmte Umgebungsgegenstände oder Barrieren bewegen.

Leider wurde das Hacken oft auf einen einzigen Knopfdruck reduziert. Die Komplexität war nicht vorhanden, wenn es darum ging, die Sicherheit zu verletzen - und selbst wenn die Geräte gehackt wurden, war das Ergebnis nichts anderes als das Ein- oder Ausschalten der Elektronik. Grundsätzlich fühlte sich das Hacken wie das Drücken eines Aufzugknopfs an, nur dass Sie diesmal in der Lage wären, es aus der Ferne zu tun.


Wachhunde 2 verspricht ein viel involvierteres ctOS - etwas Schreckliches für die Privatsphäre der Bürger von San Francisco, aber eine Wohltat für die Spieler des Spiels. Ein komplexeres System, das jedes angeschlossene Gerät steuert, bedeutet eine realistischere Welt, die von Technologie und Informationen bestimmt wird. Anstatt nur Zugang zum Profil zu haben, wählen Sie die Bürger aus, Wachhunde 2 Ermöglicht es den Spielern, alle zu scannen und sogar teuflisch mit ihnen zu spielen, indem sie als Kriminelle markiert oder mit einer Eingabeaufforderung auf ihrem Telefon abgelenkt werden.

Noch aufregender ist, dass mehrere Hacks auf eine einzelne Person abzielen können, wobei jeder Hack sein persönliches Profil auf dem zentralisierten Betriebssystem weiter ändert. Und das Entwicklerteam hat auch die späte Fähigkeit aufgepeppt, mehrere Gruppen von Bürgern gleichzeitig zu hacken, anstatt jeweils nur eine Person. Alles, was mit der zweiten Iteration des zentralen Betriebssystems ctOS 2.0 zusammenhängt, soll hackbar sein, und Ubisoft verspricht, dass es viel gibt.


Einer der meistgepriesenen Hackables in Trailern für das kommende Spiel sind Fahrzeuge. Im Gegensatz zu dem einfachen Tastendruck in Aufpasser, Wachhunde 2 Ermöglicht es den Spielern, sich in Fahrzeuge zu hacken und diese dann zu kontrollieren. Sie können sie in Menschen oder Gebäude fahren oder sie einholen, damit Marcus einen süßen Ritt macht.

2. Geschichte: Jetzt mit etwas Charakter

Ubisoft hatte viel mit dem Original zu tun Aufpasser. Es war ein neues IP, es enthielt neue Funktionen in einer Open-World-Umgebung, es befasste sich mit immensen gesellschaftspolitischen und technologischen Problemen und es wurde auf neuer Hardware veröffentlicht. Mit Wachhunde 2Nachdem Ubisoft die neueste Hardware-Generation beherrscht und seine kreativen Köpfe mit dem beschäftigt hatte, was der Serie nützen würde, konnte Ubisoft seine Flügel noch weiter ausbreiten. Und die Antwort auf die Frage Aufpasser Fortsetzung liegt kompetent in der Geschichte.

Aiden Pierce war nach dem Originaltitel ein eindimensionaler Charakter. Er war ruhig, emotionslos und im Allgemeinen zwecklos. Im Wachhunde 2Marcus wird vom ctOS aufgrund seiner Wahrscheinlichkeit als Krimineller eingestuft. Um seine Unschuld zu beweisen und die Mängel eines zentralisierten Systems aufzudecken, das von geldgetriebenen Unternehmen kontrolliert wird, versucht er, Blumes ctOS 2.0 mithilfe seines hacktivistischen Teams bei DedSec zu beseitigen.

Dies schafft die Voraussetzungen für eine dynamische, motivierte Geschichte. Wie in den Trailern und Entwicklervideos zu sehen ist, ist Marcus eine Verkörperung von Kalifornien. Er charakterisiert eine Gesellschaft, die bereit ist, für die Freiheit und gegen die einzigartige Kontrolle privater Informationen zu kämpfen: Er ist jung, intelligent und rebellisch. Vor allem aber kämpft er gegen eine gemeinsame Sache.

Das Original Aufpasser Aiden fühlte sich wie ein einsamer Wolf - in der Tat wurde er im Spiel als "The Vigilante" bezeichnet. Marcus Hollowoy arbeitet tatsächlich bei DedSec. Er hat nicht nur mit ihnen zu tun. Diese Einberufung in eine Community, zusammen mit der Gameplay-Mechanik, um Anhänger zu sammeln, macht den nächsten Schritt Aufpasser erscheinen eher als ein kommunaler Aufstand als als eine Erzählung, die von einem ausgestoßenen Helden angetrieben wird.

3. Koop: Jetzt mit Hacking unter Freunden

Wegen der häufig auftretenden Motivationen in Wachhunde 2ist es sinnvoll, dass das neue Spiel kooperative Modi enthalten würde. Obwohl das ursprüngliche Spiel über Multiplayer-Modi verfügte, orientierten sie sich eher an den Wettbewerbserfahrungen.

Im Aufpasser Sie könnten in die Welt eines anderen Spielers eindringen, gegen Freunde antreten oder sich mit anderen in Chicago aufmachen. Im Wachhunde 2Spieler können jedoch eine nahtlose Koop-Erfahrung mit der Möglichkeit erwarten, ganze Koop-Missionen mit anderen Spielern abzuschließen, die sich in San Francisco aufhalten.

Das heißt aber nicht, dass PvP-Szenarien auch keine Rückkehr bringen. Wachhunde 2 führt einen neuen Modus namens Kopfgeldjäger ein. In Bounty Hunter wird ein besonders lästiger Hacker als Gejagter eingestuft, und 1-3 Spieler können zusammen mit der Polizei von San Francisco kämpfen, um den einsamen Spieler auszuschalten. Wenn sie erfolgreich sind, verdienen sie das Kopfgeld, das den Gejagten zugeteilt wurde. Andernfalls besiegt der gejagte Spieler die Jäger oder entkommt der Verfolgung, bis das Kopfgeld verfällt.

4. San Francisco: Jetzt lebendig und massiv

Ein Open-World-Spiel wäre nicht viel ohne eine lebendige, lebendige Welt, die es zu erkunden gilt. Der Erste Aufpasser führte eine Nachbildung von Chicago ein, die letztendlich zu einem eher faden, steifen Stadtbild führte.

Wachhunde 2 findet im Zentrum des technologischen Fortschritts statt: San Francisco, Kalifornien. Das Spiel wird 6 Umgebungen eröffnen, die in der Stadt San Francisco beheimatet sind: die Innenstadt, Civic, Coast, Oakland, Marin und Silicon Valley. Die Entwickler von Ubisoft behaupten, die neue Map sei im Vergleich zum ursprünglichen Eintrag doppelt so groß wie Chicago.

Aber eine große Karte ist nichts ohne Charakter und organisches, stadtähnliches Treiben. Ubisoft sagt, dass sie engagierte Stunden damit verbracht haben, die westliche Stadt nach Details über die Standorte und die Unterschiede zu durchsuchen. Das Ergebnis dieser Forschung wird eine lebendige, offene Welt sein, die in jedem Bereich weitaus mehr Abwechslung bietet als das nachgebaute Chicago.

Ein Teil dieser realisierten Welt stammt aus einer neuen Designphilosophie, die vom französisch-kanadischen Team umgesetzt wurde. Während Aufpasser einen spielerzentrierten Ansatz gewählt - wie die einsame Haltung von Aiden zeigt -Wachhunde 2 beseitigt das Zentrieren der Welt um dich herum. Wenn Sie sich stattdessen dafür entscheiden, Marcus einfach herumstehen zu lassen, wird sich die Welt mit all ihren charakteristischen Macken weiter bewegen. Das heißt, es kommt zu Kämpfen, Hunde bellen Menschen an, Kriminelle werden verhaftet und andere in der Region beheimatete Ereignisse der Franziskaner finden statt.

5. Parkour: Jetzt ein Techno-Attentäter

Aiden konnte mit Leichtigkeit hacken, aber wenn es um Kletterwände ging, war er definitiv kein Ezio. Mach keinen Fehler, Wachhunde 2 Es geht nicht darum, mit der Welt durch aufwändige Stunts zu interagieren, aber Ubisoft verspricht, dass Marcus Bewegungen aneinanderreihen kann, um Mauern zu überwölben, Lücken zwischen Stadtstrukturen zu überwinden und Gebäude zu besteigen.

Es sieht alles viel fließender und ausdrucksvoller aus als was Aufpasser angeboten mit Aiden Pierce. Basierend auf diesem agilen Gefühl in der Fortsetzung ist Marcus auch mit einigen bissigen Waffen ausgestattet. Seine Basiswaffe ist der Thunder Ball - eine Billardkugel, die an einer Bungee-Schnur befestigt ist und für einige lebhafte Kampfsequenzen sorgt.

Wenn Sie es jedoch vorziehen, mit Marcus-Waffen zu spielen, brauchen Sie eine bessere Hardware. 3D-gedruckte Waffen in Wachhunde 2 ist Ihre Antwort, und dieses Mal können Waffen verwendet werden, während Sie durch die offene Welt fahren.

Andere physisch gewalttätige Waffen sind Sprengstoffe und Taser, aber Hacken ist Ihre Hauptwaffe, wenn Sie Marcus lieber heimlich spielen möchten. Marcus kann seine Hacking-Fähigkeiten, die sein ferngesteuertes Auto und sein Quadcopter bieten, nutzen, um Standorte zu erkunden und mit mehr Elektronik zu interagieren, als Sie es könnten Aufpasser. Dies wird hoffentlich zu komplexeren Interaktionen mit dem ctOS und denjenigen führen, die in der technologischen Hauptstadt der Welt überwacht werden.

Diese Ergänzungen zum Gameplay, zur Geschichte, zur Welt und zu den Eigenschaften in Wachhunde 2 sollte sicherlich die Sache interessanter machen als sein Vaterspiel. In nur wenigen Tagen werden wir unsere Antwort darauf haben, ob die Fortsetzung der jungen Serie einen Schub an Energie verleiht Assassins Creed 2 tat für die Überzeugung eines Attentäters Franchise, oder wenn es die neue IP zusammen mit einigen der anderen kämpfenden ursprünglichen Bemühungen begräbt, machte diese Generation.

Was denkst du über das Spiel, seine neuen Funktionen und die ganze Serie? Lass es mich in den Kommentaren wissen!