5 Dinge, die Sie über die Disney Afternoon Collection nicht wussten

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 12 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 26 April 2024
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5 Dinge, die Sie über die Disney Afternoon Collection nicht wussten - Spiele
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In den 90er Jahren war es ein Trend, Cartoons zur gleichen Zeit zu zeigen, als Kinder von der Schule nach Hause kamen. Disney stand an vorderster Front, und die Veröffentlichung einer Auswahl von Shows mit neuen Einstellungen klassischer Charaktere war ein großer Teil ihrer Strategie. Da war Baloo von Das Dschungelbuch Ruhm, in der Hauptrolle als Ass Pilot in TaleSpin, oder die Chipmunks, Chip und Dale, aus den alten Shorts der 1940er und 1950er Jahre, die Abzeichen als Detektive zur Verbrechensaufklärung in Chip und Dale: Rette die Rangers. Dieser Block von Cartoons wurde als Disney Afternoon bezeichnet, weshalb diese Zusammenstellung als The Disney Afternoon bezeichnet wird Disney Nachmittagssammlung, eine Sammlung, die versucht, die Nachmittagsmagie auf den Videospielkonsolen von heute wiederherzustellen.


Capcom hatte die Rechte, Spiele mit Disney-Charakteren in den 1990er Jahren zu erstellen, und sie versuchten, den Spaß der Cartoons in einer Reihe von Spielen für verschiedene Plattformen dieser Epoche zusammenzufassen, die vom Nintendo Entertainment System (NES) bis zum Sega Game Gear reichten . Einige waren fantastische Erfahrungen, während andere weit weniger waren.

Die Disney Nachmittagssammlung, Dazu gehören die NES-Compilations von DuckTales 1 & 2, Chip & Dale: Rescue Rangers 1 & 2, Darkwing Duck, und TaleSpin war nicht einer der letzteren. Aus diesem Grund wurde diese Kollektion kürzlich als veröffentlicht Disney Nachmittagssammlung auf PS4 und Xbox One.

Obwohl es sich bei Spielen um Cartoons handelt, haben sie eine reiche Geschichte, die der durchschnittliche Spieler nicht kennt. Hier sind fünf Dinge, die Sie über diese kleine Sammlung wahrscheinlich nicht wussten.


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Scrooge McDucks Pogo-Bewegung inspiriert Schaufel Ritter

Der Erste DuckTales Das 1989 erschienene Spiel wird als Klassiker in Erinnerung bleiben, zum Teil aufgrund des Pogo-Jump-Zugs von Scrooge McDuck. Zu dieser Zeit gab es nicht viele Plattformspieler, die ihrem Hauptcharakter so einen einzigartigen Schritt gaben - zum Beispiel die speziellen Fähigkeiten von Mario in Super Mario Bros 3 kam durch vorübergehende Power-Ups, während Scrooges natürlich kam.

Schaufelritter, Das ist offen inspiriert von NES-Klassikern wie Ghosts n 'Goblins, Darkwing Duck, und Duck Tales, wurde von Yacht Club Games entwickelt. Interessanterweise wurde Yacht Club Games von Sean Velasco ins Leben gerufen, der früher WayForward Technologies leitete. WayForward wiederum stand hinter dem Remaster von 2013 des ersten NES DuckTales. Ihr Engagement scheint zu zeigen, wie Sean Valseco sich die Zähne geschnitten hat, um die Feinheiten dieser alten Titel zu lernen - und wie Shovel Knight entstanden ist.

Capcom´s DuckTales Staff ging weiter, um zu erstellen Mega Man

Viele wichtige Mitarbeiter von Capcom, an denen gearbeitet wurde Mega Man arbeitete auch weiter DuckTales. In der Tat ein Schlüsselkünstler in der DuckTales Spiel, Keiji Inafune, produziert Mega Man Zero. Diese Installation des Spiels enthielt eine Triple Rod-Waffe, mit der der Spieler in bis zu acht verschiedene Richtungen angreifen kann, während er gleichzeitig auf Feinde aufspringt. Mögen Schaufelritter, es scheint fast direkt vom Pogo-Sprung von Scrooge McDuck inspiriert zu sein.

Darkwing Duck

Ästhetisch müssen Sie nicht lange suchen, um zu sehen, dass dieses Spiel (und der Original-Cartoon) eine Disney-Interpretation von ist Batman. Mit seinen Hakenbewegungen, seinem scharfen Witz und seinem grüblerischen Ton konnte Darkwing den Titel des Caped Crusader bequem halten. Und niemand könnte bestreiten, dass er sich in heutigen Superheld-Schlägern nicht behaupten kann Wunder gegen Capcom.

Als Plattformspieler war dieses Spiel bekanntermaßen hart. Sie haben nur zwei Trefferpunkte, die Steuerelemente können etwas fummelig sein und Ihr Springen und Grappling müssen pixelgenau sein. Die Schwierigkeitskurve ist höchstwahrscheinlich auf seinen Produzenten Tokuro Fujiwara zurückzuführen, der auch Capcom-Klassiker wie geschaffen hat Geister und Kobolde.

Fujiwara entwarf dann sein eigenes Studio, Whoopee Camp, das das Tomba Plattformspieler für PlayStation. Diese wurden sehr gut angenommen und trugen dazu bei, den Ruf von Fujiwara als Entwickler sehr harter Spiele zu festigen!

Chip und Dale 2

Chip und Dale und seine Fortsetzung wurde auch von Tokuro Fujiwara produziert. Im Gegensatz zu den oben genannten Titeln ist dieses Spiel jedoch recht einfach, da es auf einen jüngeren Markt ausgerichtet ist. Es hat sogar einen Anschluss an das Nintendo-Arcade-System, die PlayChoice 10, erhalten.

Ein Bild der PlayChoice 10 aus der

Website des Internationalen Arcade-Museums.

Später Zonen in Chip und Dale 2 wird denen, die gespielt haben, vertraut sein Mega Man. Capcom hat natürlich beide Franchises entwickelt, und der oben abgebildete mechanische Bereich ist dem sehr ähnlich Mega Man 3 (mit Ausnahme der Gopher-Sprites!). Chip und Dale 2 lässt sich auch inspirieren Mega Man in seinem Gameplay. Anders als das Spülen und Wiederholen des Ballwurfs von Chip und Dale, die Folge wechselt die Boss-Muster und macht die Dinge ein bisschen mehr Mega Man.

TaleSpin Spielt je nach Konsole sehr unterschiedlich ab

Wie der Cartoon, TaleSpin ist der am wenigsten bekannte und wahrscheinlich am wenigsten beliebte Titel auf dieser Liste. Das Spiel wurde auf einer Reihe von Plattformen veröffentlicht, darunter Sega Genesis und Game Gear. Obwohl es von Capcom entwickelt wurde, ist das Spiel auf jeder Konsole sehr unterschiedlich.

Die Game Gear-Version, an der ich schon in jungen Jahren beteiligt war, ist ein traditioneller Platformer mit seitlichem Scrolling, der zwischen bestimmten Stufen fliegende Abschnitte aufweist. Spieler fliegen jedoch fast immer in der NES-Version. Daher sind die Bedienelemente etwas knifflig und machen jede Version frustrierend, statt zu fordern.

Und das ist es! Wir hoffen, diese interessanten Fakten über einige der Disney-Spiele von Capcom haben Sie dazu veranlasst, die alten NES-Klassiker auf Ihrem modernen System erneut zu spielen. Die bekanntesten Spiele in der Sammlung scheinen diejenigen zu sein, die mit den Cartoons in Verbindung stehen, an die wir uns am meisten erinnern DuckTales.

Es ist interessant, welche Spiele die anderen Franchise-Unternehmen von Capcom inspirierten und welche Spiele sich von den genannten Franchises inspirieren ließen. Schauen Sie sich unsere Bewertung von Die Nachmittags-Kollektion von Disney Hier!