6 der wenigsten interaktiven Spiele aller Zeiten

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 13 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Spielerinteraktion in Videospielen ist in der Regel ein ziemlich wichtiges Element. Man kann argumentieren, dass die Kontrolle über Verfahren das Medium als Spiel definiert. Die meisten Titel bieten unterschiedliche Interaktivitätsebenen: von der Mechanik des Super Meat Boy "Stoppt die Bewegung" bis zur gelegentlichen Spielerinteraktion der Telltale-Spiele.


Es hat jedoch einige Spiele gegeben, bei denen die Interaktivität nicht nur in den Hintergrund geraten ist, sondern den Spieler tatsächlich die Frage stellt, ob seine Beteiligung überhaupt erforderlich ist. Dies sind die Titel, die interaktive Romane wettbewerbsfähig erscheinen lassen Sternen Schiff Übereinstimmungen im Vergleich.

Aus einer Zeit, als das Nachdenken über den Spieler nicht immer die höchste Priorität bei der Erstellung von Videospielen hatte, sind hier 6 der am wenigsten interaktiven Spiele aller Zeiten.

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6 – Star Trek: Borg

In gewissem Maße ein Oxymoron, das Cover für diese Veröffentlichung von 1996 bietet Star Trek: Borg als "The Ultimate Interactive Movie" bezeichnet werden; Das ist ein bisschen so, als würde man die Phrase "Mein liebster Durchfall" verwenden. Wie auch immer, die Geschichte selbst ist nicht so schlimm, vor allem wenn Sie ein Fan der Next Generation-Serie sind und John DeLancie seine Rolle als smarmy, wenn auch etwas gruseliges, allmächtiges Q spielt. Außerdem hat er die Borg dabei! Was kann schon schief gehen?


Nun, wieder kommen wir zu diesen zwei erschaudernden Wörtern zurück - "interaktiver Film". Vielleicht dachten die Macher, dass dies darauf hinweisen würde Borg aus dem Haken für seine Mängel? Nein, das tut es nicht. In 99% der Fälle sehen Sie sich eine verrückte TNG-Folge an, die nur von den Hauptdarstellern der Serie gespielt wird, und die einen ablenkenden Blick aus erster Hand haben.Die verbleibenden 1% der Zeit, in der Sie tatsächlich etwas tun müssen, wird für das Auswählen von Objekten, das Analysieren von Dingen und die Frage, wie Sie die falsche Entscheidung getroffen haben, aufgewendet. Daraus ergibt sich, dass Q zeigt, was für ein totaler Clown Sie sind, auch wenn Sie das Spiel gekauft haben. Oh und nur Versuchen Finden Sie das richtige Pixel, auf das Sie in einem 90-Sekunden-Video klicken können. Sie werden feststellen, dass Sie in den seltenen Momenten, in denen Sie mit dem Spiel interagieren müssen, wünschen, Sie hätten sich nicht die Mühe gemacht.

5 – Straße Rächer

Ursprünglich erhielt 1985 eine Arcade-Version unter dem Namen StraßenblasterDieser Titel wurde auf verschiedene Konsolen von den späten achtziger Jahren bis in die späten neunziger Jahre portiert, üblicherweise unter dem Namen Straße Rächer oder das bissig betitelt Staatsanwaltschaft, das eine Menge Bilder erzeugt.

Das Intro gibt einen Real aus Faust des Nordsterns Vibe, mit seinem Manga-Stil, Straßenbanden, Gladiator-Outfits und

Für ein Autospiel ist es erstaunlich, dass Sie nicht wirklich das Auto fahren. Hin und wieder erscheint eine Aufforderung, zu bremsen, nach links, rechts abzubiegen, einen Turbo zu verwenden, was auch immer. Halten Sie die Taste einige Sekunden lang gedrückt (das Spiel hatte Schwierigkeiten, schnelles und wiederholtes Drücken zu erkennen), und das ist es. Sie haben keine Kontrolle darüber, was das Auto tun soll. Was ist, wenn Sie nicht rechts abbiegen möchten? Vielleicht wäre links die bessere Option? Nun, zäh Sollten Sie Ihrem allgegenwärtigen Fahrlehrer nicht gehorchen, wird Ihnen ein Clip gezeigt, in dem Ihr Auto explodiert, aber nur nach einer kurzen Pause, während es geladen wird.

Die Sache ist, obwohl Straße Rächer Es war vielleicht eines der am wenigsten interaktiven Spiele aller Zeiten, es hat wirklich Spaß gemacht - aber vielleicht liegt es daran, dass es sich damals anfühlte, als ob man in einem echten Manga-Cartoon wäre.

4 – Fortschritt Quest

Die meisten RPGs erfordern einen erheblichen Teil Ihrer Zeit. Der Hexer 3 mag erstaunlich sein, aber 200+ Stunden, um alles zu vervollständigen! Jesus! Das ist eine Investition. Wenn Sie nach einem RPG suchen, das nicht zu viel von Ihnen verlangt, dann suchen Sie nicht weiter Fortschritt Quest.

Das Spiel beginnt wie so viele traditionelle RPGs. Benennen Sie zuerst Ihren Charakter, wählen Sie ein Rennen und eine Klasse aus, klicken Sie auf "verkauft", lehnen Sie sich zurück und schauen Sie zu. Es wird absolut nichts anderes vom Spieler verlangt, Sie müssen nur das Spiel selbst über die Textanzeige sehen. Buchstäblich ist alles ab diesem Zeitpunkt automatisiert. Sie sehen, dass sich die Statistiken, der Inventar, die Quests und die Zauber Ihres Charakters in Echtzeit ändern. Ich spiele tatsächlich selbst ein Spiel, während ich dies schreibe.

Um fair zu sein, Fortschritt Quest bezeichnet sich selbst als Parodie auf die aufgeblähten, statlastigen, geladenen RPGs, die wir in der Vergangenheit gesehen haben. Wenn Sie Lust haben, ein völlig nicht interaktives Spiel zu erleben, dann überprüfen Sie es in seinem

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3 – Zeitreisender

Als die Leute zum ersten Mal die stereographische Laserdisc FMV-Arcade-Spiel sahen Zeitreisender 1991 glaubten sie wahrscheinlich, dass die Welt von morgen wirklich angekommen sei; so eine Enttäuschung war in den Laden, sobald sie es gespielt hatten.

Der holografische Effekt im Spiel wurde mithilfe eines gekrümmten Spiegels, eines CRT-Fernsehers und einer stereografischen Laserdisc erstellt. Es sah damals vielleicht nach etwas aus Science-Fiction aus, aber das ganze Spiel bestand nur aus einer Reihe von schnellen Ereignissen. Du musstest eine der vier Richtungen wählen oder im richtigen Moment auf den Aktionsknopf drücken, aber das war es. Das Kabinett hatte sogar Spielhintergründe eingebaut - wenn Sie neonfarbene, geometrische Blöcke als Hintergrund betrachten.

Als die Neuheit, als holographische 5-Zoll-Charaktere vor Ihnen kämpften zu sehen, nachließ, waren die Leute dieser Art von Spiel überdrüssig, und sie wurden in die Geschichtsbücher der Arcade aufgenommen. Obwohl Cowboy-Marschall Gram, Lord Vulcor und Prinzessin Kyi-La von der Galaktischen Föderation tat eine kurze Rückkehr im Jahr 2001, wenn Zeitreisender wurde auf PC und DVD veröffentlicht - man kann nur von einer betrunkenen Wette ausgehen.

2 – Mikrokosmos

Was bekommst du, wenn du mischst Fantastische Reise, Innerspace und Eisenbahnschützen? Mikrokosmos! Die Box des Spiels von 1993 erklärte stolz: "Über 500 Megabyte an brillanter SGI-Grafik und ein Original-Soundtrack von Rick Wakeman, früher von YES." Sie wussten also, dass Sie etwas Gutes erwartet haben.

Ähnlich wie bei Star Trek: BorgBehauptung, "The Ultimate Interactive Move" zu sein, Mikrokosmos wurde als "Das ultimative CD-ROM-Spiel" bezeichnet; eine kühne und, ganz offen gesagt, völlig bizarr gemachte Aussage, von der man nur annehmen kann, dass sie von jemandem stammte, der das Ding nie gespielt hatte.

Mikrokosmos kam mit einem der unnötig beschreibenden Handbücher in der Geschichte des Glücksspiels. Möchten Sie wissen, welchen Durchmesser ein bestimmter Mond in diesem Universum hat, den Sie niemals besuchen werden und der absolut keinerlei Verbindung zum Spiel hat? Nun, das Handbuch wird Ihnen sagen, was es ist, und Die Anzahl der Tage, die der Mond benötigt, um eine volle Rotation durchzuführen. Brillant! Es gibt nicht allzu viel über das eigentliche Spiel und warum es ein dampfender Haufen Arsch ist.

Es ist unglaublich, dass es möglich ist, auf halbem Weg durchzukommen Mikrokosmos ohne auch nur auf den Bildschirm zu schauen - so schlimm ist es wirklich. Es fehlt nicht nur die Spieler-Interaktivität bis auf den Punkt, dass es lustig ist (es sei denn, Sie haben es gekauft), es sieht auch schrecklich aus, ist furchtbar gestaltet, hat keine Kontrollpunkte und jedes Level ist fünf Minuten lang. Es war das schlechteste aller On-Rails-FMV-Spiele. wirklich ein Genre, das nicht fehlen wird.

1 – Drachenhöhle

Wer das Infame gespielt hat Drachenhöhle wird verstehen, warum es die Nummer eins auf der Liste ist. Es sagt etwas über ein Spiel aus, wenn seine Komplettlösung so geschrieben werden kann: links, links, oben, unten, Schwert, rechts, Schwert, links - und so weiter.

Ja, Drachenhöhle war der Inbegriff von Spielen mit schöner Grafik und fast keiner Spielerinteraktion. Das einzige, was Sie dazu aufforderte, war, alle 20 Sekunden eine Richtung zu wählen / eine Taste zu drücken. Wählen Sie das falsche und es ist Zeit, es erneut zu versuchen, bis Sie es richtig machen. Unglaublich, die Bewegung, die Sie gewählt haben, entsprach selten dem Geschehen auf dem Bildschirm. Dies bedeutet, dass Sie eine zufällige 1: 5-Chance haben, die richtige Aktion zu erraten. Dadurch wurden alle erforderlichen Fertigkeiten entfernt, um das Ding tatsächlich zu spielen - was für ein Spaß.

Die Leute können zurückblicken Drachenhöhle mit nebliger Nostalgie, aber es ist wirklich Mist. Selbst mit einer Menge unglücklicher Vermutungen konnte das gesamte Spiel in weniger als einer Stunde besiegt werden. Dies funktionierte besser, als es 1984 zu einer Zeichentrickserie wurde, in der es nur wenig Interaktion mit den Spielern gab.

Eine Jubiläumsausgabe wurde 1999 auf DVD veröffentlicht, was möglicherweise der beste Ort dafür ist Drachenhöhle Sie müssen lediglich die Fernbedienung ab und zu drücken, um sie dem Channel-Hopping der Cartoon-Kanäle ähnlich zu machen. Es ist jetzt sogar auf Steam verfügbar. Wenn Sie also zu viel Geld haben und einige sinnlos wegwerfen möchten, kaufen Sie es.