7 NES-Spiele, die fast unmöglich zu schlagen waren

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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7 NES-Spiele, die fast unmöglich zu schlagen waren - Spiele
7 NES-Spiele, die fast unmöglich zu schlagen waren - Spiele

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Das Nintendo Entertainment System führte viele Menschen in die Freude des Videospielens ein. Diese neue und aufregende Form der digitalen Unterhaltung gab ganzen Familien die Möglichkeit, vom entspannenden Komfort ihrer Wohnzimmercouch aus neue Welten zu erkunden.


Diese Spiele sind nicht das, worüber ich heute sprechen werde.

Das NES beherbergte auch einige der unfairsten harten Spiele, die jemals erstellt wurden. Erinnere mich an sie, und erinnere mich an die Zähne.

Lass uns anfangen.

Ninja Gaiden

Der ursprüngliche Ninja-Plattformer Ninja Gaiden war zweifellos ein tolles Spiel. Es hatte Ninjas, Sprünge, man konnte an Wänden klettern, und es hatte sogar den Anschein einer Verschwörung.

Es war auch schwer genug, dass Sie sich wie ein Mensch fühlen tatsächlich Ninja, wenn du es schlagen könntest. Die springenden Rätsel waren unbarmherzig, besonders mit Vögeln, die dich in den Tod schlagen und Feinde waren überall. Werfen Sie einige brutale Bosse und Ninja Gaiden ist definitiv ein Spiel, auf das jeder stolz sein kann, geschlagen zu werden.


Ghosts N 'Goblins

Das zweite Plattformprogramm auf unserer Liste, Ghosts N 'Goblins war ein anderes Spiel, bei dem der Spieler aus allen Richtungen auf den Spieler zukam und oft buchstäblich zu Füßen vom Boden aufstieg. Ein Treffer würde dich nicht töten, aber deine Rüstung entfernen. Ein zweiter Treffer, bevor Sie eines der Rüstungs-Power-Ups fanden, war alles was Sie brauchten, um Sie fallen zu lassen und Sie wieder an den Anfang des Levels zu bringen.

Noch frustrierender ist es, wenn Sie den letzten Boss endlich besiegt haben, anstatt das Spiel zu gewinnen, schickt er Sie zurück zum Start. Sie müssen dann das Spiel ein zweites Mal schlagen, mit noch mehr Feinden überall, bevor Sie tatsächlich gewinnen. Sprechen Sie über einen wunden Verlierer.

Battletoads

Eines der berühmtesten Videospiele aller Zeiten, Battletoads wurde aus gutem Grund berühmt.Das grundlegende Gameplay selbst bestand aus wirklich harten Gegnern und den vielen Minispielen und der einzigartigen Bühnenmechanik, während der Spaß im Allgemeinen nur einen Fehltritt erforderte, um ein Leben zu verlieren. Dann gibt es natürlich die Geschwindigkeitsstufen wie oben auf der Seite. Übrigens weist dieser Abschnitt des Spiels im Verlauf von zwei Minuten 108 separate Hindernisse auf.


Teenage Mutant Ninja Turtles

Die Helden in einer halben Hülle waren in den Tagen des NES ein ernstes Geschäft. Leider für viele, viele frustrierte Spieler, so war das Spiel, das sie auf der Konsole hatten. Die Schildkröten selbst teilten sich alle den gleichen Lebenspool, was bedeutete, dass die Spieler durch sie radelten und sich mit der Schildkröte begnügen mussten, die sie für die jeweilige Situation hatten.

Dann war da noch das Dam-Level, in dem die Spieler schwimmen mussten, um Bomben innerhalb eines bestimmten Zeitlimits zu deaktivieren. Sehen Sie diese rosa Wasser-Unkräuter? Sie töten dich, wenn du sie berührst. Weißt du, weil Algen das tun.

Mike Tysons Schlag heraus

Okay, um fair zu sein, in diesem Spiel ging es um Mustererkennung. Jeder Feind hatte ein bestimmtes Muster, nach dem man nur lernen und missbrauchen musste. Wenn Sie die Muster kennen und nicht durcheinander bringen, können Sie das Spiel jedes Mal gewinnen.

Die Fehlerquote war jedoch äußerst unerbittlich. Der letzte Boss (natürlich Tyson selbst) könnte Sie besiegen, wenn Sie nur einen einzigen Fehler begehen und ein Fenster auf seiner eigenen Seite eine Sicherheitslücke aufweist, die schnell genug ist, um sie durch Blinken zu übersehen. Perfektion war immer gefragt.

Silberner Surfer

Es gibt viele schwierige Flugschützen. Silberner Surfer Je nachdem, auf welcher Ebene Sie sich befanden, wurde sowohl von oben nach unten als auch von der Seite gescrollt. Das Spiel warf Ihnen die ganze Zeit viele Feinde zu, von denen die meisten mehrere direkte Treffer von Ihrem willkürlichen Schnellfeuerangriff erforderten.

Was das Spiel als absurd schwierig abhebt, ist, wie buchstäblich alles feindlich ist. Die Feinde, die Mauern, der Boden ... Alles würde dich töten, wenn du es berührst.

Habe ich schon erwähnt, dass du keine Gesundheit hast? ein einziger Treffer hat dich getötet, egal was es war?

Mega Man

Mega Man ist eine der Serien, die Side-Scrolling und Platforming definiert hat. Die guten Erinnerungen, die die Spieler an den blauen Bomber haben, kommen fast universell vom anderen Mega Man Spiele.

Das ursprüngliche Spiel war, obwohl es viel Spaß machte, fast extrem hart. Überall mischten sich Feinde mit schwierigen Sprungrätseln, die für endlose Stunden der Frustration sorgten. Kein Sparen bedeutete auch jedes Mal, wenn dich einer dieser Feinde in eine bodenlose Grube stürzte, warst du der Zeitverschwendung um ein Vielfaches näher.

Das Erbe, das uns all diese Spiele hinterlassen haben, ist eine Mischung aus Können und Frustration. In gewisser Weise vermisse ich es, dass heutzutage Spiele mit ähnlichen Schwierigkeitsgraden herauskommen. Wie sie zwar sagen, war es gut, aber es ist gut, dass es war.