9 der interessantesten Spiele der PAX West 2016

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Rammstein - Spiel Mit Mir (Philipshalle Düsseldorf 1997)
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Der Titel sagt schon alles!

PAX West 2016 war voller großartiger Spiele, und dies sind einige der interessantesten und unterhaltsamsten, die wir dort erlebt haben. Wir konnten nicht jedes Spiel spielen, das es gab, aber wir haben so viele gespielt, wie wir konnten - und dies sind einige der größten Highlights der Show.

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Invisigun Heroes

Sombr Studio

Invisigun Heroes ist ein Multiplayer-fokussierter 2D-Arena-Shooter, der sich um einen einzigartigen Haken dreht. Ihr Charakter ist vollständig unsichtbar, bis Sie schießen oder Ihre besonderen Fähigkeiten einsetzen. Dies erfordert, dass sich alle Spieler merken, wo andere Spieler sind, wenn sie kurz auftauchen, und dann beobachten, wie die Umgebung reagiert, und auf ihre Schritte achten, wenn sie nicht angreifen und sichtbar sind. Es gibt auch Power-Ups mit einer Handvoll verschiedener Spielmodi, um dem Gameplay eine gewisse Würze zu verleihen, die 50 Arenen auf 5 verschiedenen Planeten mit unterschiedlichen Gefahren abdecken.


Dieses Spiel hat einen starken Fokus auf Multiplayer. Es gibt einen Einzelspielermodus mit KI-Gegnern, aber das Spiel bietet auch einen lokalen Mehrspielermodus für 2 bis 4 Spieler sowie Onlinespiele UND plattformübergreifende Spiele. Mit all diesen Multiplayer-Inhalten und den Gedankenspielen, die an jedem einzelnen Spiel beteiligt sind; Invisigun Heroes sollte ein tolles Spiel sein, um auf Partys auszubrechen.

Klang

Tinimationen

In einem Markt, in dem sich die meisten Rhythmus-Spiele aufgrund ihrer einzigartigen Soundtracks und Grafiken verkaufen, Klang zeichnet sich durch einen eigenen Soundtrack, eine eigene Grafik und ein unverwechselbares Gameplay aus. Klang ist bestrebt, mehr als ein typisches Rhythmus- / Musikspiel zu sein, indem er das vertraute Gameplay mit Richtungs-, Eingabe- und Rhythmusanpassung mit aktiver Plattform und gleichzeitigem Kampf kombiniert. Dies bedeutet, dass Sie manchmal hin und her rennen und springen müssen, während Sie auch auf die Eingabeanweisungen achten.

Die Schwierigkeit krümmt sich sehr natürlich, die Grafik ist stark und ausdrucksstark, und das musikalische Motiv macht sich gut im Hintergrund und in der Charaktergestaltung bemerkbar. Mit straffem Design und einzigartigem Gameplay, das sich um einen atemberaubenden Soundtrack dreht. Klang ist ein Rhythmusspiel, für das Sie ein offenes Ohr haben sollten.

Flinthook

Tribut Spiele

Flinthook ist ein leichtes Rouguelike (a Rougelit) basiert auf dem Schießen, Plündern, Lösen von Zeitmanipulationen und Rätselwechseln sowie dem Auseinandersetzen mit all den Dingen, die Sie machen. Es ist ein Spiel mit beständigem Gameplay, da sowohl der Kampf als auch die Rätsel das Gleichgewicht zwischen Grappling-Hook-Plattform und Schießen fördern und erfordern und Ihre anderen Fähigkeiten nutzen.

Es ist auch ein Spiel, das, obwohl es manchmal eine Herausforderung darstellt, viel weniger schwierig ist als die meisten anderen erhältlichen hochwertigen Roguelikes, was es für jüngere und unerfahrene Spieler zu einem großartigen Einstieg in dieses Sub-Genre macht. Das pixelige Artwork ist sowohl sehr detailliert als auch farbenfroh und erzeugt einen cartoonartigen und ausdrucksstarken Stil, der den abenteuerlichen und unbeschwerten Ton des Spiels vermittelt, wenn Sie verschiedene prozedural erzeugte Piratenschiffe im Weltraum plündern.

Verdünnung

Spinnentier Spiele

Es hat schon viele andere Ozean- oder Unterwasser-Erkundungsspiele gegeben, aber Verdünnung scheint immer noch eine etwas einzigartige Sicht auf das Konzept zu sein. Es kombiniert Echtzeiterkundung in einer 3D-Umgebung, die der ähnelt Himmel von Arkadien oder No Man's Sky Früher mit Echtzeit-Schiffs- und Crew-Management im 2D-Stil ähnlich wie FTLund fügt dann eine Reihe von interessanten zusätzlichen Mechaniken hinzu.

Sie können Teile von abgestürzten Schiffen bergen, neue Besatzungsmitglieder aus verstreuten Unterwasserkolonien rekrutieren und müssen den Sauerstoff und andere Ressourcen Ihres U-Bootes verwalten, während Sie eine Geschichte erforschen, die in den Ruinen einer jetzt versunkenen Zivilisation spielt Crew stirbt nicht.

In einem Markt, in dem die meisten Unterwassererkundungen hell und kristallblau sind, Verdünnung entscheidet sich für eine etwas dunklere und nebeligere Unterwasserlandschaft, was das Vorwegnehmen des Unerwarteten zu einem häufigen Gefühl macht. So können Sie auf das Sonar-Ping-System des U-Boots zurückgreifen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, ob es sich um eine Wand oder eine gigantische Cyborg-Spinne handelt, die sich darauf vorbereitet, Sie per Laser zu Tode zu versenken.

Verdünnung ist nicht das einzigartigste Spiel der Welt, aber seine Mechanik scheint sehr solide zu sein, und sowohl die Erkundung als auch der Kunststil machen Spaß. Halten Sie also Ausschau nach seiner Veröffentlichung, wenn Sie später in diesem Jahr einen Schatz unter Wasser plündern möchten.

Shantae: Half-Genie-Held

WayForward Technologies

Shantae: Half-Genie-Held sieht aus und fühlt sich an wie ein sehr, sehr solider 2D-Plattformer. Die PAX-Demo zeigte den typischen Punkt-Humor, die flüssige Animation und die strengen Kontrollen, die die Shantae Serie war schon immer bekannt für, aber es zeigte auch einiges von dem, was verspricht, das größte und inhaltsreichste Spiel in der Serie zu sein.

Mit einer langen Basiskampagne für Shantae selbst, die angeblich länger dauern soll als jedes andere Spiel der Serie, sowie vier zusätzlichen Kampagnen mit unterschiedlichen Charakteren, die alle ihre eigenen Geschichten und Spielstile als DLC haben, verspricht dieses Spiel, dass sie es werden vollgepackt mit exzellenten Plattforminhalten. Es wird auch Kostüme geben, die das Gameplay von Shantae ein wenig verändern sollen, und Minispiele und Herausforderungen, die hier und da eingesetzt werden, um das Springen und Auspeitschen etwas abwechslungsreicher zu gestalten.

Die Demo zeigte auch eine Reihe von Heftklammern aus der Vergangenheit Shantae Wiederkehrende Titel wie die Tierveränderungen sowie eine Handvoll Feinde und Standardsituationen machen es zu einem Vergnügen sowohl für Neulinge als auch für Nostalgiker. Das magische System kehrt auch von zurück Shantae: Riskys RacheDies beinhaltet sowohl neue als auch alte Defensiv- und Offensivfähigkeiten, was die potenzielle Strategie im Kampf ein wenig erweitert. Die handgezeichneten Charaktere und Feinde sind sehr detailliert und fügen sich hervorragend in die ebenso detaillierten 3D-Umgebungen ein. Dies alles wird durch einen weiteren eindrucksvollen Soundtrack des Serienveteranen Jake Kaufman ergänzt.

Shantae: Half-Genie-Held Sieht fantastisch aus für Plattform-Enthusiasten und andere Gamer. und es wird nicht lange dauern, bis die Menschen auf der Welt sie in die Hände bekommen können.

100ft Robot Golf

Kein Kobold

Manchmal muss ein Spiel nicht die schönste Schönheit des Balls oder die technisch fortschrittlichste sein, um gut zu sein. Manchmal muss ein Spiel nur wissen, was es sein möchte, und dann erfolgreich sein. 100ft Robot Golf weiß genau was es ist. Es ist albern, es ist dumm und es liebt es.

100ft Robot Golf ist ein Mehrspieler-Golfspiel, das bis zu vier Spieler unterstützen kann. Aber es gibt keine Kurven wie beim normalen Golf, sondern eine chaotische Raserei, bei der alle vier Spieler ihren eigenen Ball haben, den sie zum Loch bringen müssen. Jeder Mech hat andere Fähigkeiten und Fertigkeiten, die er zusätzlich zum Herumfliegen und Zerstören von Gebäuden einsetzen muss, um im Wesentlichen gegen seine Gegner anzutreten. Alles an der Prämisse, Präsentation und dem Schreiben des Spiels ist humorvoll und komödiantisch. Von den abgedroschenen Anime-Trope-Charakteren bis zu den trockenen Humor-Erzählungen der Kommentatoren-Brüder wird alles getan, um Sie zum Lachen zu bringen.

Es ist ein Spiel, das ziemlich einfach zu verstehen ist und sofort befriedigt. Wir haben dieses Spiel mit einer Gruppe von völlig Fremden gespielt, und wir hatten alle eine tolle Zeit. Lachen und Witze machen, während wir Gebäude abreißen und zusehen, wie unsere Mechs am Ende jedes Lochs tanzen. Es ist dummer Spaß auf die beste Weise.

Wenn Sie den absoluten Beweis haben möchten, dass die Entwickler wissen, was für ein lächerliches Spiel sie machen, dann lesen Sie diesen Tweet:

Bonus PAX Überraschung!

@ SaintsRow's Pierce Washington hat sich dem 100ft Robot Golf-Pilotenkader angeschlossen! pic.twitter.com/PLSSr541OF

- 100ft Robot Golf (@ 100ftrobotgolf) 2. September 2016

ClusterTruck

LandFall-Spiele

ClusterTruck ist ein intensiver 3D-Plattformer aus der ersten Person, bei dem sich die Zehen kräuseln, die Zähne zusammenbeißen, wirklich herausfordernd und dumm sind. Die Grundvoraussetzung ist, dass Sie über einen endlosen Ansturm von Lastwagen springen und Ihr Bestes geben, um das Ende eines jeden Levels zu erreichen, ohne den Boden einmal zu berühren, wie eine verrückte Parkour-Version von "The Floor is Lava". Das Spiel hat keine Geschichte oder einen Kontext für das, was gerade passiert, aber es braucht keine, um spannend und unterhaltsam zu sein.

Das Verhalten der Trucks wird nur geringfügig von der Art und Weise beeinflusst, wie Sie auf ihnen landen, da sich ihr Schwung und ihre Flugbahn geringfügig ändern. Daher ist es nicht sinnvoll, Muster zu speichern und eine konsistente Gewinnstrategie zu entwickeln. Hinzu kommt, dass sich die Trucks immer schnell und in verschiedene Richtungen bewegen und Sie ein Spielerlebnis haben, das ausschließlich auf zuckenden Instinkten beruht - schnelles Denken und schnelle Reaktionszeiten. Die Levels sind normalerweise auch eher kurz und der Spieler kann das Level auch sofort nach dem Tod neu starten, wodurch der Spielfluss konstant schnell bleibt.

Das Spiel soll 9 verschiedene Welten mit jeweils 10 Levels haben, alle mit unterschiedlichen visuellen Themen und Spielmechanismen, sowohl in Bezug auf die Umgebung als auch unabhängig von der Umgebung. Diese Gefahren reichen von riesigen Hämmern über Rotationslaser bis hin zur klassischen Bereitschaft von riesigen Wänden. Der Spieler wird im Laufe des Spiels auch neue Fähigkeiten erwerben, die auf natürliche Weise die einfache Mechanik verbessern, die das Spiel zu Beginn entwickelt. Dazu gehören ein hilfreicher Doppelsprung und die Fähigkeit, die Zeit kurz zu verlangsamen, um eine Landung genauer zu positionieren.

ClusterTruck entwickelt sich zu einem seltenen Beispiel für einen First-Person-Plattformspieler, der nicht nur Erfolg hat, sondern auch tatsächlich gut abschneidet.

Nacht im Wald

Unendlicher Fall

Sie hätten dieses Spiel "Chilling with Your Friends Simulator" nennen können und es wäre genauso titelgenau gewesen. Nacht im Wald ist ein Spiel, bei dem Erzählung und Charaktere Vorrang vor dem Spiel haben sollen, ähnlich wie bei Spielen wie Nach Hause gegangen und Das Stanley-Gleichnis. Doch unter anderen Spielen, die die Geschichte über alles andere betonen, Nacht im Wald hat immer noch mehr Gameplay als die meisten seiner Zeitgenossen.

Was für ein Gameplay es gibt, ist ziemlich verstreut und es gibt nur eine große Minderheit, die herumläuft und mit Leuten redet. Aber es macht alles Spaß und ist viel traditioneller als das durchschnittliche Laufsimulatorspiel. In der Stunde von Nacht im Wald das wurde bei PAX vorgeführt da war ein Gitarren Held Üben Sie mit Ihren Kumpels im Stile einer Band, indem Sie mit einem Baseballschläger fliegende Scheinwerfer und sogar einen Stealth-Bereich zum Ladendiebstahl zerbrechen, und das alles mit Handlungsrelevanz und verschiedenen, intuitiven Steuerungsschemata.

Wenn Sie kein Studienabbrecher sind, erkunden Sie Ihre Heimatstadt, indem Sie über Postfächer und Stromleitungen hinweg nach Geheimnissen suchen und mit Menschen sprechen, um die Welt um Sie herum aufzubauen. Es ist möglich, dass die Zielgruppe für dieses Spiel durch die moderne Einstellung der Jugendlichen der Hauptfigurengruppe etwas eingeschränkt wird. Wenn Sie jedoch in dieselbe Altersgruppe passen, werden Sie wahrscheinlich viele Ihrer Freunde sehen und möglicherweise Sie selbst in der Protagonistin Mae und ihrer Gruppe von Freunden.

Die eigentliche Handlung des Spiels zeigte sich in der Demo nicht sonderlich, aber es wird eine übergreifende Handlung geben, in der es um seltsame paranormale Ereignisse geht, bei denen Menschen in der langsam schrumpfenden Stadt Possum Springs verschwinden und Mae und ihre Freunde eingeholt werden drin. Während die Prämisse zugegebenermaßen sehr altmodisch klingt und definitiv schon einmal gemacht wurde, zeigt sich im sehr humorvollen und menschlichen Dialog eine große Stärke des Schreibens - also vielleicht Nacht im Wald könnte das Rad auf diesem noch neu erfinden.

Nur die Zeit wird zeigen, wie herausfordernd oder wichtig das tatsächliche Gameplay für das Endprodukt sein wird. Aber wie es steht, Nacht im Wald hat eine relativ gute Besetzung, lustige und gut geschriebene Dialoge, wunderschöne Grafiken, ein faszinierendes, wenn auch müde bekanntes Setup und ein einfaches, neuartiges Gameplay.

Kampfchef Brigade

Schmuck Studios

Kampfchef Brigade war wirklich eines der originellsten Spiele bei PAX. Es ist eine mutige Kombination von Genres, die eindeutig aus dem Wunsch heraus entstanden ist, ein Spiel zu entwickeln, das die Entwickler selbst spielen wollten. Hauptsächlich, weil es es einfach noch nicht gab. Es kombiniert Elemente und Mechaniken aus klassischen Prügelspielen, Jagdspielen, Puzzlespielen, RPGs und natürlich Kochspielen.

Was setzt wirklich Kampfchef Brigade Abgesehen von anderen Kochspielen und den meisten anderen Spielen mit jeglichem Handwerkssystem ist die Fähigkeit, das Rezept zu verlassen. Jeder Kochkampf hat eine thematische Zutat, oft auch ein bestimmtes Element, das der Richter hervorheben möchte, aber ansonsten kann der Spieler völlig frei die verfügbaren Zutaten verwenden, die er möchte. Bis zum Ende des Kochkampfs kann es zu vielen unterschiedlich aussehenden Gerichten kommen, und es gibt Dutzende von Möglichkeiten, um zu diesen unterschiedlichen Ergebnissen zu gelangen, und es liegt ganz bei den Entscheidungen des Spielers. Umgeben von dieser Freiheit der Wahl ist ein solides Kern-Gameplay mit einer Fülle verschiedener Mechanismen.

Kampfchef Brigade spielt in einer Welt der Fantasie, in der alle spielbaren Charaktere gegeneinander antreten In einem von Iron Chef inspirierten Kochwettbewerb werden alle Zutaten von Pflanzen und Monstern gesammelt, die die Küchenarena umgeben und die der Spieler selbst im Kampf gegen den Beat-Em-Style töten muss. Um die Zutaten auch tatsächlich zuzubereiten, muss der Spieler dann ein 3-Gewinnt-Puzzlespiel spielen, um mehr Platz im Topf zu schaffen und bei jedem Gericht eine höhere Punktzahl zu erzielen, um die Richter zu beeindrucken. Zwischen den Spielen gibt es NPCs zum Reden, Kochen und Kampf-Upgrades zum Kaufen und Geschichten zum Mitmachen. Das Spiel bietet also nur ein bisschen von allem.

Es wird erwartet, dass das Spiel durchschnittlich fünf Stunden für jeden spielbaren Koch hat. Mit vier verschiedenen Köchen mit unterschiedlichen Handlungssträngen und Spielstilen wird eine robuste Spielzeit von etwa 20 Gesamtstunden erwartet. Fügen Sie zu all diesen Handlungssträngen für jeden Koch, der sich gelegentlich überschneidet, einen hinreißend animierten Anime-Stil und einen großartigen Soundtrack hinzu. Kampfchef Brigade Es könnte sehr wohl eines der besten Spiele werden, die im nächsten Jahr veröffentlicht werden.

Was waren einige der interessantesten Spiele, die Sie in diesem Jahr bei PAX gesehen haben? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!