Inhalt
- Watch Dogs Leid
- Inspiration und Einfluss der Stadt
- Neuer Charakter, neuer Fokus
- Mehr Funktionen
- Erwartungen
Wie Sie sicher alle wissen, hat Ubisoft vor wenigen Tagen ein Ankündigungsvideo für Watch Dogs 2 veröffentlicht, das sicherlich niemanden überrascht hat, da E3 am Ende dieser Woche beginnt. Obwohl wir schon seit einiger Zeit Gerüchte hören, dass eine Watch Dogs-Fortsetzung in den Werken ist, war ich trotzdem froh, als dies endlich bestätigt wurde, obwohl das Original noch nicht fertiggestellt war.
Das Video ist fast 20 Minuten lang und bietet einige Ausschnitte aus Filmsequenzen und Gameplay-Filmmaterial. Die Mehrheit des Videos besteht jedoch aus einem Verkaufsgespräch der Entwickler. Nun werde ich eine Zusammenfassung meiner persönlichen Meinungen und Gedanken zu dem, was sie bisher gezeigt haben, zusammenstellen, während ich gleichzeitig die "Unternehmenswaffel" beschönige.
Watch Dogs Leid
Um zu beginnen, reflektieren sie die Vorzüge des ersten Watch Dogs-Spiels und versuchen uns zu versichern, dass sie viel Feedback der Community für die Entwicklung der Fortsetzung gehört haben. Es ist eine Schande, dass sie nicht näher darauf eingehen, was dieses Feedback beinhaltet. Ich denke, das hätte mir viel mehr Vertrauen in sie gegeben, wenn sie tatsächlich zugegeben hätten, was mit dem Original nicht stimmte. Dies würde mir helfen zu verstehen, was in der Fortsetzung geändert werden muss.
Deutlich sein, Aufpasser war keinesfalls ein schlechtes Spiel. Das größte Problem war, dass mich die Geschichte überhaupt nicht interessierte, weshalb ich es nicht geschafft habe, das Original zu schlagen. Es hat nicht geholfen, dass das Spiel auch in die gleichen Fallstricke geriet wie die meisten anderen Open-World-Shooter, obwohl es als etwas Revolutionäres gehyped wurde. - Auch Aiden.
Aiden ist wahrscheinlich einer der langweiligsten, unwahrscheinlichsten Protagonisten, die ich in letzter Zeit gespielt habe. Normalerweise ist ich bei den meisten modernen Videospiel-Protagonisten völlig gleichgültig (was auf keinen Fall eine gute Sache ist), aber Aiden ist ein seltenes Beispiel für eine Figur, die es irgendwie schafft, meine Freude an einem Spiel insgesamt zu beeinträchtigen.
Inspiration und Einfluss der Stadt
Die neue Stadt, in der die Fortsetzung stattfindet, ist San Francisco. Als jemand, der noch nie in Amerika war, kann ich nicht sagen, dass ich zu aufgeregt bin. Für mich ist es so ziemlich nur eine andere Stadt. Ich meine, wie viele moderne Open-World-Shooter sind heutzutage nicht in amerikanischen Städten angesiedelt? Das hindert es natürlich nicht, hübsch auszusehen. - Ubisoft hat oft ein Händchen dafür, atemberaubende Umgebungen für uns zu kreieren. Sie liefern weitere Hintergrundinformationen zu dem Szenario und erklären vorhersagbar, wie sich die Welt "lebendig" anfühlt, als hätten andere Open-World-Spiele dies noch nicht versucht.
Sie können wahrscheinlich sagen, dass ich noch nicht ganz überzeugt bin. Mittlerweile ist der Ausdruck "sich lebendig fühlen" zu einem müden Versprechen geworden, das sich nicht wirklich auf das Endprodukt auswirkt. Weißt du was wäre aufregender? Wenn eine „lebendigere“ Welt eine größere Vielfalt an Aktivitäten und Möglichkeiten zur sinnvollen Interaktion mit der Welt und ihren Bewohnern bedeutet, bedeutet dies. - Das sollten die Entwickler uns vermitteln.
Neuer Charakter, neuer Fokus
Was sie als nächstes von Hauptprotagonist Marcus zeigten, ist etwas interessanter, aber auch frustrierend vage. Wir hören nicht, dass er während des gesamten Videos ein einziges Wort ausgesprochen hat, was rätselhaft ist. Später wird es sogar etwas unbeholfen, vor allem, wenn sie einen Clip aus dem „Charakter-Trailer“ zeigen, der nur darin besteht, dass der Protagonist vor einigen Hintergründen Posen aufnimmt.
Wir sollten uns aber wahrscheinlich nicht zu sehr darum kümmern. Theoretisch ist es ziemlich schwer, einen Charakter langweiliger zu machen als Aiden.
Eine Sache, die mich an Marcus interessiert, ist seine direkte Beteiligung an der Hacker-Gruppe Dedsec. Dies sollte ein spielerischeres und unbeschwerteres Gefühl für das Spiel vermitteln, was meiner Meinung nach weitaus mehr ist als ein tristes, tristes "Badass" und seine Rachegeschichte. Hoffentlich wird dies auch zu einer interessanteren Geschichte und sympathischen Charakteren führen.
Dann gehen wir in den Gameplay-Bereich des Videos über, eine der Hauptstärken des Originals. Als der Originaltitel veröffentlicht wurde, war ich ziemlich beeindruckt, wie gut das Spiel beherrschte, angesichts der Komplexität der Idee, die Umgebung zu hacken. Es fügt dem Gameplay auf jeden Fall eine weitere Dimension hinzu, die normalerweise in einem Third-Person-Shooter zu finden ist, und fügte sogar ein paar Puzzle-Elemente zu einigen der Missionen hinzu, die ich erfrischend fand.
Mehr Funktionen
Sie zeigten, wie das Hacking in verschiedenen Szenarien eingesetzt wurde. Wie bei vielen dieser Präsentationen ist es ratsam, davon auszugehen, dass der Großteil dieses In-Game-Materials wahrscheinlich stark skriptiert ist. Ich erwarte, dass sich das Gameplay dem Original sehr ähnlich anfühlt, vielleicht mit ein paar neuen, hackbaren Objekten, die an bestimmten Punkten subtil hinzugefügt werden. Die neuen Gadgets und Hacking-Interaktionen sind nett, aber wahrscheinlich sehr situativ und können wir nicht beurteilen, ohne das Spiel selbst zu spielen.
Ich begrüße auch das Hinzufügen von Parkour, von dem ich zuvor erwartet hatte, dass es sich im Originalspiel befinden wird, da es in Ubisofts Assassins Creed-Serie reibungslos funktioniert hat. - Ich erwarte natürlich nicht, dass Marcus die Wolkenkratzer so mühelos skaliert wie Ezio, aber es macht mehr Spaß, durch die Stadt zu fahren, als einfach von A nach B zu fahren.
Schließlich gibt es noch die Multiplayer-Komponente, die am Ende sehr kurz erwähnt wurde. Daher wissen wir sehr wenig darüber. Zurück im Original, während der Online-Modus nie wirklich abgenommen hat, fand ich, dass es ein ziemlich innovatives und erfreuliches Spiel mit Katz und Maus ist.
Wie Überzeugung eines Attentäters Multiplayer-Modi, es ist eine Schande, dass es unterentwickelt und nur als Ablenkung behandelt wurde, um einige Minuten Ihrer Zeit in Anspruch zu nehmen. Ich hoffe, dass sie in Zukunft noch mehr dazu zeigen werden.
Erwartungen
Nach allem, was sie bisher gezeigt haben, bin ich mäßig interessiert Wachhunde 2. Ich habe die Zeit, die ich mit dem Original verbracht habe, sehr genossen, daher werde ich es wahrscheinlich mit der Fortsetzung tun. Mein Problem bei der Präsentation ist, dass mir nichts wirklich auffällt, was mich aufregt und sich nicht vom vorherigen Spiel unterscheidet.
Ich denke, das könnte eine gute Sache sein, da das erste Spiel lächerlich übertrieben wurde. jedoch Wachhunde 2 scheint die gleichen Schlagworte zu verwenden und die gleichen Dinge zu versprechen, die andere Open-World-Spiele in der Vergangenheit gemacht haben - eine Welt, die sich "lebendig" anfühlt, "eigene Momente aufbaut" usw., aber gleichzeitig unklar bleibt.
Ich hoffe weiterhin, dass sie sich damit befassen, da in den kommenden Wochen unweigerlich mehr Filmmaterial veröffentlicht wird. Watch Dogs war immer ein Spiel, das ich gesucht mehr als nur „gut“ sein.