Wie ist das Ende nah dran an Edmund McMillens anderen Spielen & quest;

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 13 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Wie ist das Ende nah dran an Edmund McMillens anderen Spielen & quest; - Spiele
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Edmund McMillen ist eine Legende unter Indie-Entwicklern. Bis jetzt hat er zwei von der Kritik gefeierte Spiele in veröffentlicht super Fleischjunge und Die Bindung von Isaac, Beide könnten als eines der besten Indie-Spiele aller Zeiten in Betracht gezogen werden. Mit KMU einwandfreie, flüssige Plattform und TBoI von vielen als solche angesehen werden das definitiv schurkenhaftEs ist schwer, gegen McMillens Geschick im Spieledesign zu argumentieren.


Letzte Woche veröffentlichte er sein neuestes vollständiges Spiel, Das Ende ist nah. Es ist eine herausfordernde Plattform, wie Super Fleisch Junge, aber mit einem größeren Schwerpunkt auf der Erforschung. In unserer Bewertung wurde sie mit 9 bewertet, sodass wir davon ausgehen, dass sie den Qualitätsstandards von McMillen entspricht. Aber wie ist es im Vergleich zu seinen anderen Spielen?

Die Bindung von Isaac

Ich werde das sofort aus dem Weg räumen ... Die Bindung von Isaac: Wiedergeburt ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Die bloße strategische Tiefe seiner vielen Mechaniken, gepaart mit dem süchtig machenden, von der Hölle inspirierten Twin-Stick-Bullet-Gameplay und über 500 Gegenständen mit verschiedenen Effekten, die übereinander gestapelt werden können, um verrückte Kombinationen zu erstellen, verleihen ihm einen höheren Wiederholungswert als jedes andere Spiel. ' habe schon mal gespielt


Ein völlig anderes Genre zu sein, macht es jedoch größtenteils unfair, es damit zu vergleichen Das Ende ist nah. Als Plattformer geht es um etwas ganz anderes und bei der Ausführung ist es bewundernswert. Der Wiedergabewert liegt nicht in Hunderten von Stunden prozedural generierten Inhalts, sondern in brutal schwierigen Levels, für die Sie Stunden brauchen, um vorbei zu kommen.

Es gibt viele, die diese Herausforderung mögen und es lieben werden, dieses Spiel zu 100% zu versuchen, aber Isaacs Modell ist meine Präferenz. Im Vergleich jedoch TEIN zu SMB ist wie der Vergleich von Äpfeln mit Orangen, dann ist das wie der Vergleich von Äpfeln mit Videospielen. Sie sind beide auf ihre eigene Art gut, aber sie unterscheiden sich auch erheblich.

super Fleischjunge

Super Fleischjunge, Inzwischen ist ein weitaus genauerer Vergleich. Es und Das Ende ist nah Arbeiten Sie mit ähnlichen Modellen mit extrem starker Plattform. Die Unterschiede sind daher subtiler, aber sie haben immer noch erhebliche Auswirkungen.


Der offensichtlichste Unterschied ist die Betonung TEIN Orte der Erforschung. Während KMU Ebenen sind meist in sich geschlossen, TEIN möchte, dass Sie sie alle als verbunden betrachten und einfach durch Gehen vom Bildschirm von einem zum nächsten gelangen. In einigen späteren Levels musst du sogar zurückkehren, um Fortschritte zu erzielen. Diese Struktur gibt TEIN etwas SMB hatte nicht wirklich, was gut versteckte Geheimnisse ist. Das Auffinden eines verborgenen Pfades außerhalb eines Bildschirms kann Sie zu einem verborgenen Bereich mit einer ganz neuen Herausforderung und einer höheren Belohnung am Ende führen. Exploration kann in einem Spiel extrem unterhaltsam sein - wir Menschen lieben es - und TEIN bringt es auf den Punkt. Sicher, es ist keineswegs ein ausgewachsenes Metroidvania, aber die Exploration verleiht der Welt eine gewisse zusammenhängende Vernetzung.

Andere Unterschiede sind körniger, aber nicht weniger bedeutend für die Art und Weise, wie das Spiel insgesamt gespielt wird. Das Fehlen von Mauersprüngen ist ein gutes Beispiel dafür. Während in SMB Sie könnten nach Herzenslust auf Wände rutschen und von diesen springen. jedoch in TEIN Sie dürfen nur an Ecken und kleinen Leisten hängen.

Im SMB, Jedes Level war in sich abgeschlossen, also machte das Wandspringen Sinn. Es macht jedes Level zu einem Spielplatz voller Tode, auf dem Sie herumhüpfen können, und gibt Ihnen die Freiheit, es zu erkunden, wie Sie möchten. Mit der vernetzten Welt von TEIN, Ein uneingeschränktes Springen an der Wand könnte jedoch dazu führen, dass Spieler viel zu leicht und auf ungewollte Weise Geheimnisse finden.

Durch die Einschränkung der Bewegung über die Leistenmechanik kann das Spiel die Spieler für die sorgfältige Beobachtung belohnen und sogar Leisten an verlockend entfernten Orten platzieren, die ein Geheimnis versprechen, wenn Sie nur herausfinden können, wie Sie zu ihnen gelangen. Wichtig ist, Vorsprünge sind von Natur aus nicht besser als das Mauerspringen. Vielmehr sind beide Mechaniken die besseren Lösungen für ihre jeweiligen Spiele.


Wandspringen würde diesen Bildschirm auch viel zu einfach machen.

Eine Sache SMB hat was TEIN fehlt, ist Chefkämpfe. Die Tatsache, dass TEIN Showdowns im Showstopper-Stil sind keineswegs ein Dealbreaker, aber es ist bemerkenswert. Die Begründung für ihre Unterlassung ist etwas abstrakter als die bereits erwähnten Unterschiede. Im Wesentlichen, SMBDer Ton ist viel heller als der von TEIN. Im TEIN, Ash wird als "eines der wenigen" Dinge beschrieben, die das "Ende der Welt" "überstanden" haben. " Hier gibt es kein Verbandmädchen, das man retten könnte, oder sogar einen bösartigen Dr. Fetus, der versucht, Sie zu vereiteln. Sogar der "Freund", den Sie aufbauen wollen, ist eine ausgetrocknete Leiche. Das Spiel hat zwar Feinde, aber es gibt keine wirkliche Möglichkeit, sie zu töten, und sie fühlen sich eher als Teil des Levels als als intelligente Einheiten. Ein massiver Gegner, der am Ende jeder Welt besiegt werden muss, würde das Gefühl der Isolation zerstören, das das Spiel vermitteln möchte, indem man als Ash spielt.

Letzten Endes, Die Bindung von Isaac, Super Meat Boy, und Das Ende ist nah sind alles fantastische Spiele. Isaac ist mein Favorit von den dreien, mit Das Ende ist nah nur leicht auslaufend SMB. Es wird wahrscheinlich viele geben, die es vorziehen SMB, und das ist in Ordnung für diejenigen, die eine reine Plattformerfahrung ohne die eingebauten Explorationselemente bevorzugen. Aber das Ranking ist ein Nachteil, da alle drei Titel von so hoher Qualität sind. Wie auch immer, McMillens letztes Spiel ist absolut eines, das seinen Platz unter seinen Klassikern verdient.

Was ist dein Lieblingsspiel von Edmund McMillen? Was hast du gedacht? Das Ende ist nah? Lass es uns in den Kommentaren wissen!