Ein Mechaniker, der für Survival-Horrorspiele zurückgebracht werden sollte

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 10 April 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Dezember 2024
Anonim
Ein Mechaniker, der für Survival-Horrorspiele zurückgebracht werden sollte - Spiele
Ein Mechaniker, der für Survival-Horrorspiele zurückgebracht werden sollte - Spiele

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Das Survival-Horror-Genre ist in der YouTube-Community explodiert und erfreut sich daher großer Beliebtheit. Aber ich habe das Gefühl, dass in diesen Spielen etwas fehlt - etwas, das bis ins Jahr 2002 zurückreicht Ewige Dunkelheit. Für alle, die mit dem Titel nicht vertraut sind, Ewige Dunkelheit war ein psychologisches Horrorspiel, das 2002 für den Nintendo Game Cube veröffentlicht wurde.


Eines der Merkmale, die das Spiel auszeichneten, war die Hygieneanzeige.

Wenn Sie bestimmte Aktionen ausgeführt haben, sinkt Ihre Vernunftsanzeige und das Spiel ändert sich. Während Sie spielten, hörten Sie merkwürdige Geräusche, und manchmal ging das Spiel so weit, dass die vierte Wand durchbrochen wurde - der blaue Bildschirm des Todes erschien zum Beispiel.

Dieses Konzept wäre in Horrorspielen brillant. Aber anstatt eines Gesundheitszählers hätten Sie einen Angstzähler.

Diese Angstmechanik könnte den Menschen eine völlig neue Dynamik verleihen, mit der sie sich auseinandersetzen könnten, was Horrorspiele noch intensiver machen würde. Je länger die Spieler mit Feinden zu tun haben, desto schwieriger wird es für sie.

"Aber wie wird diese Angstmechanik funktionieren?" Ich höre dich fragen.


Nun, stell dir das vor. Je mehr Angst dein Charakter bekommt, desto nervöser werden ihre Bewegungen.Das erschwert das Zielen einer Waffe und das Nachladen von Waffen dauert länger. Oder die Kamera ändert die Richtung, wenn Sie einen Ton hören, auch wenn Sie die Kamera nicht selbst bewegen - so wird das Schauen zu einer unfreiwilligen Reaktion.

Dies scheint nicht unbedingt etwas Wichtiges für Horrorspiele zu sein, aber es kann eine außergewöhnliche Möglichkeit sein, in Charakteren Angst zu zeigen und im wirklichen Leben mehr Angst für Gamer zu erzeugen. Die Szenarien, in denen Spieleentwickler für Horrorspiele sorgen, wären furchterregend, wenn sie im wirklichen Leben auftreten würden. Und Spiele sollten das widerspiegeln. Selbst wenn der Charakter, den Sie spielen, ein harter Soldat ist, wäre es immer noch eine schreckliche Erfahrung für sie, eine untote Horde abzuwehren oder durch eine neblige Stadt voller grotesk aussehender Kreaturen zu ziehen.


Also was denkst du? Wäre diese Angstmechanik eine gute Ergänzung zum Horrorgenre? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.