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Das Drücken und Wüten von Knöpfen wird Ihnen mit diesem Spiel nichts nützen. Um das Schlachtfeld zu beherrschen, hat das BfB Labs Meister der Shengha erfordert, dass die Spieler ihren emotionalen Zustand kontrollieren.
In diesem taktischen Kartenspiel wechseln die Spieler zwischen Zweikämpfen mit Kartenspielen und magischen Spielen, bei denen Ihre Herzfrequenz gemessen wird, um festzustellen, wie kalt Sie unter Druck bleiben können. Die Kampagne, die Anfang dieses Jahres auf IndieGoGo gestartet wurde, brachte mehr als 82.000 US-Dollar ein, um das Projekt im November vollständig zu finanzieren. Das Spiel soll im April 2017 auf den Markt kommen.
Neben dem Spielen Meister der ShenghaIch hatte die Gelegenheit, Simon Fox, Mitbegründer und Design Director von BfB Labs, zu interviewen, um mehr über das Spiel zu erfahren. Eines der ersten Dinge, die Sie beim Hochfahren bemerken werden, ist das helle und farbenfrohe Kunstwerk, das sofort die Kulisse für epische Zauberschlachten in einem Fantasieland schafft.
Ein Großteil unseres Teams stammt aus Malaysia und die Kunst dieses Teils der Welt hat definitiv einen Einfluss auf die Kunst des Spiels. Wir haben uns die Frage gestellt - was wäre, wenn Ihr Atem und Ihre Gefühle magische Kräfte wären?
Das Gameplay nimmt Einflüsse von vielen Orten auf. Es ist ein farbenfrohes Kartenduellspiel und hat seine Wurzeln in diesem Genre. Es verwendet auch Daten von Ihrem Körper als Eingabe und um damit zu arbeiten, haben wir Unmengen von Forschungen über die Herzfrequenzdynamik und wie sie mit dem Nervensystem, mit Ihrem Atem und mit externen Stressfaktoren interagieren, gelesen.
Das Spiel selbst ist eine Mischung aus einzigartigen Konzepten und Ideen, einschließlich wissenschaftlicher Forschung, emotional ansprechendem Spielen und tragbarer Technologie. Um spielen zu können, müssen Sie einen BFB-Sensor anbringen - einen Bluetooth-Monitor, den Sie am Ohr befestigen, damit das Spiel Ihre Herzfrequenz in der Hitze des Gefechts verfolgen kann. Dein Herz wird buchstäblich zum Controller.
Das größere Teil ist leicht genug, um es am Kragen zu befestigen.
Laut der Kampagnen-Website:
Der Bluetooth-Ohrclip misst die Herzfrequenzvariabilität (HRV) des Spielers - ein psychophysiologischer Marker für Stress und Angst. Durch das Spielen lernen die Spieler, die Fähigkeit, ihre Herzfrequenz durch Atmung zu erhöhen, zu meistern und die Art und Weise, wie sie auf Stress reagieren, bewusst zu kontrollieren.
Klingt cool, nicht wahr?
Es ist. Vor allem, wenn Sie die Gelegenheit haben, es in Aktion zu sehen.
Gameplay
Schlachten ähneln Ihren normalen taktischen Kartenspielen, bei denen Sie versuchen, die Verteidigung oder die Trefferpunkte Ihres Gegners auszuschalten. Wenn Sie einen Kampf gewinnen, werden neue Karten freigeschaltet und Sie können ein Level aufsteigen. Es gibt vier Arten von Karten, mit denen du deinen Gegner besiegen kannst:
- Zauber: Verschiedene Angriffe, die Sie gegen Ihren Gegner ausführen können
- Heilkarten: Medizin! Heile dich selbst oder deine Kreaturen
- Kreaturen: Diese Karten können zum Angreifen oder Verteidigen verwendet werden
- Waffen / Rüstung: Buff deine Kreaturenkarten oder dich selbst für zusätzliche Verteidigungs- oder Schadenspunkte
Wenn Sie durch Ihre Züge gehen, müssen Sie Kraft einsetzen, um mehr Karten für den Kampf zu kaufen (oder sie zu verbessern). Hier erweitert sich das Spiel zu etwas Außergewöhnlichem.
In Zauberspielen wird die Kraft durch konzentriertes Atmen und eine kontrollierte Herzfrequenz gewonnen, die bestimmt, wie viele Punkte (Kraft) Sie erhalten. Das Spiel fordert Sie auf, tiefe, gleichmäßige Atemzüge zu machen, die Ihre Herzfrequenz verlangsamen. Ihr Fortschritt wird an einem Meter auf der linken Seite des Bildschirms gemessen und Sie erhalten die meiste Kraft, wenn Sie einen konstanten Ruhezustand erreichen.
Im Vergleich zu Ihrer normalen Atmung sind die Auswirkungen einer tiefen (oder Zwerchfell-) Atmung offensichtlich und wunderbar entspannend.
Das Abwechseln zwischen Kämpfen und magischen Matches erhöht die Herausforderung, da der Stressfaktor des Gameplays verloren gehen muss, um sich zu konzentrieren und die Kraft zu erhalten, die Sie für die nächste Runde benötigen. Magische Streichhölzer werden im Laufe der Zeit immer schwieriger (wer hätte gedacht, dass das Atmen so schwierig sein könnte?). Je intensiver die Dinge werden, desto wichtiger ist es, ruhig und konzentriert zu sein.
Es ist nicht nur der Stress im Spiel, der dich stören kann, sondern auch Ablenkungen und Gedanken, die dich aus dem Moment bringen und deine Aufmerksamkeit vom Atmen ablenken, können zu einem niedrigeren Power Score führen. In den Zauberspielen konnte ich nie mehr als 5 Punkte erzielen, aber die Forschungsleiterin des BfB Labs, Naomi, erhält die ganze Zeit 10 Punkte. Für diejenigen, die ihre Atemfähigkeiten verbessern möchten, gibt es einen Spielmodus, in dem Sie direkt in ein magisches Match springen, um zu üben.
Sie können auch online gegen Freunde und Fremde antreten. Laut Simon erweckt die Multiplayer-Funktion das Spiel zum Leben.
Der Wettbewerb verstärkt den Stress der Situation und macht es daher wichtiger, dass Sie die Fertigkeiten erlernen, die im Mittelpunkt unseres Spiels stehen - das Verwalten Ihrer Reaktion auf Stress.
Bei aller Erwähnung von Stressbewältigung, wissenschaftlicher Forschung und Gelassenheit ist es offensichtlich, dass das Spiel für mehr als nur eine unterhaltsame Erfahrung geschaffen wurde. Der Anstoß für das Projekt war, jungen Menschen in Großbritannien zu helfen, die an Angststörungen leiden.
Neben einem internen Forschungsteam führten die BfB Labs klinische Studien mit Spielergruppen im Alter von 10 bis 15 Jahren durch, um den emotionalen Zustand besser zu beherrschen. Ihre Bemühungen waren sehr erfolgreich - so dass die Kampagne Unterstützern die Möglichkeit bot, Spielesets für Schulen zu kaufen. Bisher haben Versuche gezeigt:
- 84% der Spieler waren in der Lage, ihre Herzfrequenzvariable (HRV) während der fokussierten Atmungszeit zuverlässig zu erhöhen. Dieser Zustand korreliert mit vermindertem Stress und Angstzuständen
- 3 von 4 Spielern gaben an, dass sie sich besser auf das Spiel konzentrieren können
- 1 von 4 Spielern gab an, diese Fokussiertechniken bereits am Ende des Versuchs außerhalb des Spiels anzuwenden
Und warum gibt es noch keinen entsprechenden Friedensnobelpreis für Spiele?
Ich freue mich auf
Obwohl Meister der Shengha Simon und BfB Labs haben vor und nach der Veröffentlichung noch große Pläne.
Im vollen Spiel gibt es drei Stämme, denen sich die Spieler anschließen können: Freude, Angst und Wut. Das Gameplay unterscheidet sich für jeden Stamm von der Art der Kreaturen, mit denen Sie den Stil angreifen können. Es gibt sogar Ideen zur Unterscheidung der Atemtechniken zwischen den verschiedenen Stämmen. Das ist etwas, woran Simon und sein Team gerade forschen.
Momentan ist die Atemtechnik für jeden Stamm der Magier gleich, aber wir betrachten die Herzfrequenzdynamik, die durch verschiedene Atemtechniken aus den Bereichen Meditation und Yoga erzeugt wird, und wir untersuchen, ob dies etwas ist, das wir in die einbeziehen möchten Spiel. Die größte Hürde ist die Evidenzbasis - wir möchten sichergehen, dass alles, was wir einen Benutzer häufig bitten, ihm definitiv hilft, und das bedeutet, dass wir eigene Originalrecherchen betreiben.
Letztendlich besteht Simons Vision für das Spiel darin, weiterhin auf dem Erbe aufzubauen, Menschen dabei zu helfen, besser mit Stress umzugehen und dabei Spaß zu haben.
Ich möchte, dass diese Figuren und Geschichten ernsthafte psychologische Erziehung vermitteln. Wir betrachten dies als einen multimodalen Ansatz, um Auswirkungen auf Ihre Gesundheit zu erzielen. Einerseits haben wir physiologische Übungen, die - wenn Sie sie regelmäßig durchführen - sich auf Ihre Gesundheit auswirken. Auf der anderen Seite haben wir diese kognitive Komponente, die Sie lehrt, das zu verstehen und in Ihr Leben zu bringen. Diese Ansätze, die harmonisch in einem Produkt funktionieren, dessen Verwendung sich mühelos anfühlt, erscheinen mir wirklich cool. Ich denke an unser Kernpublikum - die jüngeren Spieler, die wirklich davon profitieren können, diese Fähigkeiten zu erlernen - und ich möchte eine Erzählung für sie erstellen, die sich aufregend und überzeugend anfühlt und diese Übungen und Konzepte zum Leben erweckt.
Abgesehen davon, dass es ein gut designtes und unterhaltsames taktisches Kartenkampfspiel ist, Meister der Shengha ist eine Erfahrung, die lange nach dem Beenden der Anwendung anhält. Inmitten des Eskapismus, den Gamer so sehr lieben, haben die BfB-Labors eine Erfahrung geschaffen, die den Spielern ihre eigenen Zaubersprüche bietet, um Stress und Angst zu überwinden. Es ermöglicht den Spielern, Meister ihres eigenen Lebens zu werden.
Weitere Informationen zum Projekt finden Sie auf der BFB-Labs-Website. Das Spiel wird auf Android- und iOS-Geräten verfügbar sein.
Für diesen Artikel wurde GameSkinny eine Kopie des Spiels zur Verfügung gestellt.