Warum Telltale anfangen muss, seine Formel für Spiele zu überarbeiten

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Warum Telltale anfangen muss, seine Formel für Spiele zu überarbeiten - Spiele
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Telltale ist bekannt für seine Geschichten zwischen DIe laufenden Toten, Der Wolf unter, Geschichten aus den Grenzgebieten, Game of Thrones, und seine neueste Serie, Minecraft. Aber ich bin es wirklich leid, dass Telltale zu diesem Zeitpunkt nur eines der Spiele auf dieser Liste auf mich wirkt. Ihre Spiele beginnen sich zu wiederholen und brauchen eine neue Formel.


Die Geschichte ist vorhersehbar und oft gezwungen

Ich habe die meisten Spiele von Telltale gespielt. Ich vermisse nur ein paar der Älteren und die Minecraft ein. Trotzdem weiß ich, dass die meisten ihrer Handlungsstränge vorhersehbar geworden sind oder zumindest schmerzlich vorhersehbare Momente haben.

Einer der vorhersehbarsten Momente in einem Telltale-Spiel war im Grunde die Gesamtheit von Geschichten aus den Grenzgebieten. Das Spiel wird hauptsächlich als Rückblende erzählt, daher müssen die beiden Charaktere, die die Geschichte erzählen, das ganze Spiel über am Leben bleiben. (Es ist offensichtlich, dass sie es auch als Rückblenden bezeichnen, weil ihr Entführer sie ausdrücklich nach Dingen fragt und die Charaktere darüber streiten, wie sich die Ereignisse abgespielt haben.)


Daher waren die meisten "intensiven" Momente während des Spiels lächerlich. Sie wussten bereits, wer leben oder sterben würde. Sie wussten, dass ein bestimmter Gegenstand oder ein Teil eines Charakters in der Gegenwart nicht vorhanden war, und so blieben die Rückblenden erhalten. So viele Dinge haben einfach so nicht funktioniert und es war nervig.

Das gleiche passierte mit Game of Thrones. Einige der Charaktere haben offensichtliche Hintergrundgeschichten und Telltale tanzte nur darum herum und versuchte, Spannung zu erzeugen, die nicht da sein musste. In der fünften Folge der ersten Staffel hatte ich die Nase voll. Du triffst einen neuen Charakter und ich denke, okay. Ich weiß wer er / sie ist. Dann weigerte sich Telltale, es mir bis später zu sagen.

Illusion der Wahl

In Telltale-Spielen gibt es verzweigte Dialogoptionen, die jedoch keine Rolle spielen. Natürlich spielen sie keine Rolle. Die Endungen werden gleich oder sehr ähnlich sein, oder die Folgesaison wird alle Ihre Entscheidungen außer Acht lassen.


In der zweiten Staffel von DIe laufenden Toten, Es gab mehrere Enden, die man bekommen konnte. Es gab verschiedene Charaktere, die Sie bei sich haben konnten, wenn überhaupt, und mit all den verschiedenen Dialogoptionen hätte die Persönlichkeit Ihres Charakters drastisch anders sein können.

Aber abgesehen von den unterschiedlichen Persönlichkeiten, die keinen Einfluss darauf haben, welche Dialogoptionen in der Zukunft oder in der Geschichte selbst vorhanden sein werden, spielt nichts eine Rolle. Ich bezweifle sehr (ich bin zu 100% sicher, dass sie es nicht werden), mache eine separate Handlung basierend auf jedem dieser Enden. Das wäre zu viel Arbeit und für die Fans einfach zu verwirrend. Wenn also die dritte Staffel herauskommt, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass das Spiel die losen Enden der einzelnen Handlungsstränge beendet und sie alle in derselben Handlungsstranglinie zusammenführt, die auch alle anderen Spieler haben.

Zugegeben, sie könnten für jedes Ende eine andere Handlung haben, aber wie kompliziert das sein würde und wie groß die dritte Staffel werden müsste ... Ich konnte mir nicht vorstellen, dass Telltale so viel Aufwand betreiben würde. Die Fans wären wahrscheinlich verrückt danach, sowohl Staffel zwei als auch Staffel drei wiederholen zu müssen, um auch andere Handlungsstränge zu bekommen. Zu viel Mühe habe ich Recht?

Ganz zu schweigen davon, dass Telltale auch alles in die Michonne-Miniserie integrieren müsste, die in Kürze erscheinen soll. Ja. Ich kann sie mir einfach nicht vorstellen, wie sie es tun.

All die erzwungenen Momente

Einige Momente in Telltales Spielen werden zu diesem Zeitpunkt nur ins Spiel gedrängt, ohne Grund auch nur, um dort zu sein. Das ist noch nicht allzu produktiv geworden, aber da es schon einmal passiert ist, erwarte ich ehrlich, dass es wieder passieren wird.

Zum Beispiel in Geschichten aus den Grenzgebieten, Es gab eine Romanze zwischen zwei Charakteren (ich werde ihre Namen für mich behalten, um die Gefahr von Spoilern zu vermeiden). Diese Romanze war so unangebracht, dass sie mich bis ans Ende der Welt verärgerte. Sicher, es gab hier und da ein paar Scherze zwischen den Charakteren, aber es wirkte eher platonisch, nicht romantisch.

Dann gibt es plötzlich diese seltsam romantische Szene zwischen ihnen. Dann erzählen sie sich gegenseitig, wie sehr sie sich mögen und plötzlich sind sie ein Paar. Ganz zu schweigen davon, dass es eine "wunderbare" Szene gab (ich benutze dieses Wort sarkastisch), in der ein Freund des Paares alles fallen ließ, um nach einer Absicht des Partners zu fragen. Wenn ich sage, alles fallen gelassen zu haben, meine ich buchstäblich, dass sie die Verschwörung gestoppt haben, um über die Romantik zu sprechen. Es hat mich gequält. Es war ein Moment, in dem Telltale sicher ein Bildmesser in mein Herz genommen hat, nur um mich zu verletzen.

Romanzen und Charaktere ineinander zu zwingen und diese Romantik dann immer weiter voranzutreiben, wenn es nicht passt, ist nicht das, was ich von einem Videospiel erwarte.

Romantik und Charaktere ineinander zu zwingen und diese Romantik dann immer weiter voranzutreiben, wenn es nicht passt, mit ihnen zusammen zu sein, ist nicht das, was ich von einem Videospiel erwarte.

Ganz zu schweigen davon, dass ich Kenny in der zweiten Staffel von immer noch als Bullenstar bezeichne DIe laufenden Toten. Er war von Zombies in einer Gasse umgeben, in der Ben auf einer Stange aufgespießt war. Auf keinen Fall überlebte er das, egal für welche Erklärung Sie sich entscheiden.

Also bitte verraten, hör auf. Hör einfach auf.

Das Gameplay ist jedes Mal genau dasselbe

Verzweigungsdialogoptionen haben, wie ich bereits festgestellt habe, nur geringe Auswirkungen. Einige schmerzlich einfache schnelle Zeitereignisse. Einige Click-and-Point-Erkundungen. Das ist alles, was Telltales Formel in Bezug auf das Gameplay zu bieten hat.

Ich gebe zu, dass einfaches Gameplay manchmal sehr effektiv sein kann, besonders wenn man versucht, sich mehr auf die Handlung zu konzentrieren, wie Telltale es getan hat, aber zu einfaches Gameplay und es wird langweilig und sich wiederholend.

Es muss nicht kompliziert sein, wie ein komplettes Rollenspiel oder ein Shooter, aber können sie nicht von Zeit zu Zeit etwas anderes hinzufügen? Fügen Sie einige RPG-Elemente hinzu. Fügen Sie einige Hack-n-Slash-Elemente hinzu. Fügen Sie in einem kleinen rundenbasierten Kampf hinzu. Fügen Sie vielleicht einige typische Aufnahmeelemente hinzu. Fügen Sie vielleicht eine vollständige Erkundung hinzu, anstatt eine lineare Geschichte ohne Rückverfolgung zu haben. Es gibt eine Menge Dinge, die sie tun könnten, um es ein wenig aufzupeppen, und ich frage nach nur einem dieser Dinge oder sogar nach etwas völlig anderem, solange es anders ist und ihrem Gameplay etwas Würze verleiht.

Die grafischen Probleme nehmen zu

Dieser ist meistens ein Problem mit Game of Thrones. Diese Grafiken brachten mich dazu, mir die Haare auszureißen, und ich verlor so viel Respekt für das Unternehmen als Ganzes. Sie konnten nicht einmal einige Zeit damit verbringen, Ihre Grafikfehler zu beheben, bevor Sie das neue Spiel veröffentlichten? Ja wirklich??

Aber versteh mich nicht falsch. Ich beschwere mich nicht über den Kunststil für Game of Thrones. Eigentlich mochte ich das öl-keuchende Gefühl. Es war sehr schön, vor allem, wenn man die Landschaft im Spiel betrachtet. Viele verschiedene Teile waren jedoch verschwommen und die Charaktere sahen nur die halbe Zeit nicht richtig aus. Beim Vergleich der Charaktere mit den Hintergründen wurde es schlimmer. Es war fast so, als würden sie zwei verschiedene Kunststile für die Verwendung im Spiel auswählen.

Schauen Sie sich das Bild oben an. Die Charaktere sehen so raffiniert aus und dann fällt der auffälligste Baum im Hintergrund auf. Es kann nicht nur ich sein, wenn ich sage, dass der Baum im Vergleich zu allem anderen so hässlich aussieht. Die Gebäude und Charaktere sehen wunderschön und raffiniert aus, aber der Baum sieht aus, als wäre er dort angeschlagen worden. Es sieht schrecklich aus, ist aber weit von dem einzigen Beispiel entfernt:

Die Linie rechts von Miras Gesicht ist verschwommen und die linke Seite von Miras Gesicht sieht einfach schrecklich aus. Ihr Auge ist durcheinander und die Seite ihres Gesichts sieht bloß kräuselig aus, fast sogar abstrakt. Grundsätzlich bedeutet das nicht, dass es eine freie Entschuldigung ist, nur herumzuspielen und Charaktere und Hintergründe zu haben, obwohl es Ölgemälden ähneln soll.

Wie kann Telltale das Problem beheben?

Eine gute Handlung muss nicht unbedingt minimales Gameplay bedeuten

Ich habe dies früh erwähnt, aber es ist wichtig genug, um es noch einmal zu erwähnen. Telltale kann etwas Wesentlicheres als einige grundlegende Click-and-Point-Elemente und einige einfache schnelle Zeitereignisse hinzufügen. Es kann schießen wie ein traditioneller Schütze. Es kann Hack-and-Slash-Elemente geben. Es können Elemente gedreht werden. Es kann offene Welten geben, Erkundungselemente. Es kann sogar nur etwas geschicktere und schwierigere Zeitereignisse geben. Keines von diesen würde die Handlung stören, wenn es richtig integriert wäre, und als Spielefirma sollten sie in der Lage sein, diese Elemente richtig einzuführen.

Es gibt viele Beispiele für gute Storyline-Spiele mit detaillierteren Gameplay-Elementen. Massenwirkung war pure Glückseligkeit. Es hatte gute Charaktere und eine gute Geschichte, aber es war auch ein RPG-Shooter-Mix. Es war auch eine sehr offene Welterfahrung.

Der Letzte von uns war unglaublich und das war ein Shooter mit Stealth-Elementen. Dann schau mal Metal Gear, BioShock, und vielleicht sogar Überzeugung eines Attentäters je nachdem welche in der serie du siehst. Und das sind nur AAA-Titel. Wenn Sie sich mit Indie-Spielen beschäftigen, finden Sie viele weitere Beispiele.

Planen Sie die Charaktere und die Handlung wirklich, so ist es neu und frisch

Storyboards oder eine Art Notizensystem sind oft der beste Freund eines Schriftstellers. Sie helfen dabei, Charaktere und Handlungen zu planen, um den Überblick zu behalten. Aber ich habe das Gefühl, dass Telltale diesen Schritt vernachlässigt. Als etabliertes Unternehmen bezweifle ich nicht, dass sie eine Art Storyboard machen, aber sie machen es nicht detailliert genug.

Überlegen Sie, wie sich Charaktere voneinander unterscheiden und ob dies tatsächlich im Spiel passiert oder nicht. Denken Sie an Klischees, die in Geschichten vorkommen, und stellen Sie sicher, dass Sie diese verwenden, damit die Geschichte nicht vorhersehbar ist. Überlegen Sie, wie die Charaktere miteinander interagieren, und stellen Sie sicher, dass Sie die Charaktere nicht in Situationen zwingen, die einfach nicht passen. Denken Sie an Ihr Komplott und stellen Sie sicher, dass es das Beste ist, was es sein kann, und dass es nicht langweilig wird oder dass die Leute nicht sofort die richtige Schlussfolgerung ziehen.

Ich weiß, dass das Schreiben schwierig sein kann, besonders wenn es um Fiktion mit Handlungen und Charakteren geht, aber ihr solltet professionelle Autoren sein, und ich erwarte nicht weniger von euch.

Schließlich ist für die meisten Ihrer Spiele bereits etwas für Sie geplant, egal ob es sich um Charaktere, das Universum oder die Handlung handelt. Es wurde etwas für Sie getan. Können Sie sich also nicht etwas Zeit nehmen, um die Elemente, die Sie tatsächlich tun, so gut wie möglich zu machen?

Alles was es brauchen würde, ist ein bisschen mehr Zeit, um diesen Charakter oder dieses Handlungselement zu planen, und ich glaube, Sie können es tun. Schließlich ist für die meisten Ihrer Spiele bereits etwas für Sie geplant, egal ob es sich um Charaktere, das Universum oder die Handlung handelt. Es wurde etwas für Sie getan. Können Sie sich also nicht etwas Zeit nehmen, um die Elemente, die Sie tatsächlich tun, so gut wie möglich zu machen?

Hören Sie auf, Spiele so schnell herauszubringen!

Telltale hat in den letzten Monaten bis zum Jahr eine Vielzahl von Spielen veröffentlicht, darunter Geschichten aus den Grenzgebieten, Spiele der Throne, und Minecraft. Staffel zwei von DIe laufenden Toten wurde auch nicht vor langer Zeit veröffentlicht.

Das sind eine Menge Spiele, die Telltale etwas zu schnell auf den Markt bringt. Jede Fernsehsendung hat eine Periode, in der sie ihre Gedanken sammeln, um eine neue oder eine weitere halbe Staffel zu drehen. Fortsetzungen von Filmen kommen nicht Monate auseinander (selbst wenn man sie ansieht) Die Hunger Spiele Zum Beispiel muss man berücksichtigen, dass in den Büchern bereits die gesamte Handlung und alle aufgeschriebenen Charaktere enthalten sind. Sogar andere Videospiele werden sich normalerweise Zeit nehmen, um eine Fortsetzung herauszubringen. Zwar gibt es einige Ausnahmen von der Regel, wie zum Beispiel die Veröffentlichung eines neuen Ubisoft Überzeugung eines Attentäters Die meisten warten jedes Jahr eine Weile, bevor sie eine Fortsetzung veröffentlichen. Viele verzögern ein Spiel oft, wenn es nicht ihre beste Arbeit ist.

Telltale braucht also dringend eine Pause. Anstatt zu versuchen, brandneues Spiel für brandneues Spiel zu veröffentlichen, müssen sie sich Zeit nehmen, um sich auszuruhen und sicherzustellen, dass das Spiel so gut ist, wie es nur geht. Wenn sie zwischen den Episoden ein paar Monate länger brauchen, ist das in Ordnung. Ich würde lieber die Verlängerung abwarten, um ein gutes Spiel mit unterschiedlichem Gameplay und besseren Handlungen und Charakteren zu spielen, als ein Spiel zu spielen, das keiner Zeit wert ist.

Fazit

Ich dachte, Telltale hätte viel Potenzial, als ich zum ersten Mal spielte DIe laufenden Toten, aber jetzt bin ich mir nicht so sicher. Ihre Formel hat sich so wiederholt, dass sie mich zu Tränen gerührt hat und ihre Handlungen, Charaktere und Grafiken beginnen zu schwinden. Es gibt viele Dinge, die sie tun können, um ihren Stil aufzupeppen. Sie müssen sich nur Zeit nehmen und aufhören, Spiele schnell zu veröffentlichen. Vielleicht nehmen sie sich einen Rat und nehmen sich Zeit für den nächsten.

Aber hey. Sie könnten mich auch ignorieren und Spiel für Spiel weitermachen. Immerhin ist es ihre Wahl.

Stimmen Sie mir in Bezug auf die Probleme von Telltale zu oder gefällt Ihnen die Formel von Telltale so, wie sie ist? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!

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