AI lehrte Hearthstone-Karten zu erstellen & semi; einige großartige & Komma; einige komisch

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 23 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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AI lehrte Hearthstone-Karten zu erstellen & semi; einige großartige & Komma; einige komisch - Spiele
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Wann Herdstein Bei der Veröffentlichung im Closed-Beta-Format im August 2013 stellten die Entwickler schnell fest, dass das Entwerfen von Karten eine heikle Angelegenheit war. Das ständige Bedürfnis, Fähigkeiten, Werte und Macht zu verändern, um Fairness zu erreichen, war eines der Hauptanliegen des Spiels, das süchtig macht.


Nun, der Spieler Scfdivine hat versucht, ein neuronales Netzwerk zu schaffen, das diese Aufgabe übernimmt, neue zu schaffen Herdstein Karten. Sie wurden von einem ähnlichen Netzwerk inspiriert, das zufällige Karten für Magic: The Gathering herstellt, das einen soliden Ruf erlangt hat. Also versuchte Scfdivine dasselbe mit Herdsteinund es hat sich als Schatzkammer des Bizarren und Spektakulären erwiesen.

Es war bemerkenswert erfolgreich, Karten zu entwickeln, wenn man bedenkt, wie einfach die KI-Mechanik ist.

Wie Scfdivine erklärt, sagt es nach der Eingabe der Kartenliste in das Netzwerk im Wesentlichen voraus, was das nächste Zeichen basierend auf den zuvor angetroffenen Zeichen sein soll. Trotz nicht zu erkennen, was ein Herdstein card nutzt dieses System sogar, um eine ganz neue Liste von Karten zu entwickeln, die seltsame Ergebnisse liefert.

Worin besteht das Netzwerk? Die Klassen- und Raritätsverteilung ist korrekt. Es gibt keine neutralen Zaubersprüche und Waffen werden normalerweise an die Waffenklassen vergeben. Minions haben im Durchschnitt vernünftige Werte für ihre Kosten. Sie sehen keine Zaubersprüche mit Taunt- oder Battlecry-Effekten. Es erkennt Dinge wie, wie Jäger-Diener normalerweise Bestien sind und dass Schamanen Totems haben. Es weiß, dass Battlecry und Deathrattle von einem Effekt gefolgt werden. Es macht auch 9 Mana-Legenden zu 8/8 Drachen.


Klingt sehr vielversprechend, dass sich eine solche Grundmechanik als fähig erwiesen hat, aufregende neue Charakterperspektiven für das von WoW inspirierte Kartenspiel zu schaffen. Scfdivine weist jedoch auf einige Nachteile des Systems hin, die sich aus ergeben Hearthstone's relativ kleiner Kartenpool und die Leistung seines eigenen PCs. Daher kann die Ausgabequalität etwas unregelmäßig sein, was zu unerwarteten Ergebnissen führt:

Es beschränkt Klassen-spezifische Fähigkeiten wie Überladung nicht wirklich auf die richtigen Klassen. Es kann Waffen und Schergen nicht sehr gut unterscheiden, so dass man manchmal zum Beispiel eine Waffe mit Taunt bekommt. Es versteht Geheimnisse nicht, wahrscheinlich, weil es eine begrenzte Anzahl von ihnen gibt und sie dazu neigen, einzigartige Effekte zu haben (wenn ein Effekt nur einmal auf allen Karten auftritt, kann er den Kontext nicht wirklich lernen). In ähnlicher Weise sind die meisten Zaubersprüche langweilig, da die Zauberwirkungen außerhalb der grundlegenden Effekte wie "Schaden zufügen" nicht genug wiederholt werden. Gleiches gilt für seltene Keywords wie "Immun" oder "Einfrieren". Es ist nicht wirklich klar, wie sich die meisten Fähigkeiten auf die Kosten auswirken. Daher werden Schergen mit unterdurchschnittlichen Werten hergestellt und erhalten "Gib deinem Gegner einen zusätzlichen Manakristall".


Das neuronale Netzwerk hat somit eine lebendige Vielfalt neuer Charaktere hervorgebracht, angefangen von wirklich faszinierenden bis hin zu völlig unspielbaren. Scfdivine enthält Links zu einigen der einzigartigen Kreationen des Programms, einschließlich einiger, in denen echtes Potenzial steckt Herdstein:

Einige, die etwas fehlen, aber mit ein paar Verbesserungen vielversprechend sind:

Und zum Schluss einige, die Sie als Gespött aus der Taverne werfen werden: