Inhalt
- Freiheit zu erkunden
- Eine geführte Tour durch eine strenge Welt
- Meine Gedanken an Jenseits der Verzweiflung
Der russische Indie-Entwickler PixelMate gab mir nicht nur die Gelegenheit, sie zu interviewen, sondern auch am geschlossenen Alpha-Test ihres kommenden Titels teilzunehmen. Jenseits der Verzweiflung ein Multiplayer-FPS-Survival-Horror-Spiel.
Die Veröffentlichung für Steam Early Access ist für Januar 2017 geplant. Jenseits der Verzweiflung ist schon etwas ganz Besonderes. Ich habe es geschafft, das Spiel für ungefähr eine Stunde zu spielen, und hier ist meine Erfahrung.
Haftungsausschluss: Jenseits der Verzweiflung befindet sich derzeit in einem Alpha-Entwicklungsstadium. Dieser Artikel basiert NICHT auf einem vollständig entwickelten und vollständigen Produkt.
Freiheit zu erkunden
Ich betrete die Welt von Jenseits der Verzweiflung mit PixelMate-Teammitglied Nick Romanov im Voice-Chat über den Discord-Kanal. Nick erklärt mir die Steuerung des Spiels sowie die Funktionsweise der Welt und ihre Gefahren. Nach kurzen Einführungen entschloss ich mich, zu erkunden, was ich finden konnte.
Hinweis: Nick blieb im Chat und erlaubte mir, alle Fragen zu stellen, die ich über das Spiel hatte, und mich mit Details zu beschäftigen, die ich brauchte.
Vor mir waren eine Eisenbahnlinie und einige Waggons. Ich beschließe, nach rechts zu gehen und zu sehen, was die Dunkelheit für mich hielt.
Innerhalb von Sekunden befand ich mich inmitten einer der vielen Anomalien der Welt, die mir einen kleinen Schaden zufügte. Die Anomalie war jedoch das geringste meiner Probleme, denn vor mir lag ein Rudel hundeartiger Kreaturen. Knurrend und knurrend kamen sie näher, als sie ihre nächste Mahlzeit nur wenige Meter vor ihnen sahen.
Ich habe meine einzige Verteidigungswaffe (einen Stock) gegen die Kreaturen geschwenkt, aber ich wusste, dass ein Kampf nur zu einem sehr schnellen Tod führen würde. Also lief ich in die entgegengesetzte Richtung. Vor mir verschiedene Anomalien, einige genauso wie die, in die ich ging, andere, die in der Lage sind, alles zu unterdrücken, was in sie hineingetreten und vor mir geöffnet wurde.
Es gelang mir, den Hunden zu entkommen, zum Teil dank der Anomalien, die sie verlangsamten, aber als ich aufhörte, um wieder zu Atem und Gelassenheit zu kommen, sah ich einen Humanoiden, der in der Ferne lief. Zuerst dachte ich, es wäre ein anderer Spieler, aber dann fiel mir ein, dass Nick mir sagte, wir wären die einzigen auf diesem Server.
Als ich genauer hinsah, sah der Mann mich an, seine Augen leuchteten orange und alles andere als freundlich. Ich beschließe, kein weiteres Risiko einzugehen, und rannte davon, bevor ich den Mann dazu brachte, mich möglicherweise anzugreifen. Ich hatte nicht einmal daran gedacht, in welche Richtung ich mich bewegte, und es dauerte nicht lange, bis ich mich an der Küste der Insel verlor.
Schließlich fand ich ein Gebiet, das aussah, als könnte es klettern, und als ich den Berg hinaufging und nach Gebieten suchte, zu denen ich springen konnte, machte ich einen einzigen Fehltritt und fiel zu Tode.
Nach wenigen Sekunden fand ich mich dort wieder, wo ich ursprünglich die Welt betrat. Ich hatte meine Freiheit, es war Zeit, Nicks Anweisungen zu folgen.
Eine geführte Tour durch eine strenge Welt
Nick sagte mir, ich solle der Eisenbahnlinie nach links folgen, und ich ging in diese Richtung, um Anomalien auf dem Weg zu vermeiden. Es dauerte nicht lange, bis ich in der Ferne einen alten, verlassenen Bahnhof sehen konnte. Das Innere des Bahnhofs war voll mit alten Zügen und das Innere war schwarz, abgesehen von ein paar Lichtstreuen.
Ich hatte das Gefühl, dass ich wahrscheinlich nicht alleine war und ging vorsichtig vor. Ich erreichte das Ende der Station und eine Öffnung zu meiner Rechten gab mir den Eindruck, dass es der Ausgang war. Als ich mich dem Ausgang nähere, hörte man eine merkwürdige, fast menschliche Stimme.
Ein Mann mit orangefarbenen Augen, genau wie der, auf den ich zuvor gestoßen war, kam von der Ecke auf mich zu. Ich schwang meinen Stock nach ihm und schlug ihn, bis er fiel, aber nicht ohne selbst ein paar Schläge zu machen. Ich stahl mich für mehr von ihnen und sicher, es war nur einer am Ausgang.
Ich schickte ihn schnell und machte mich auf den Weg aus der Station. Nick erklärte, dass es sich um "verrückte" Menschen handelt, die durch die Katastrophe, die die Insel getroffen hatte, ihre Meinung geändert haben. Sie sind aggressiv, aber nur, wenn Sie ihnen zu nahe kommen.
Es tat mir nicht leid, den Bahnhof hinter mir zu lassen, als ich eine Brücke zu einem zerstörten Dorf überquerte. Von dem Dorf, das einst stolz stand, blieben nur wenige Mauern übrig. Ich nahm mir einen Moment Zeit, um die Sehenswürdigkeiten zu betrachten, bevor ich weiterging. Schließlich kam ich zu einer Weggabelung.
Ich erinnerte mich, dass Nick gesagt hatte, ich solle direkt hinter dem Dorf abbiegen und durch einen dichten Wald weitergehen. Als ich durchfuhr, konnte ich in der Ferne etwas Seltsames sehen. Es war zu weit weg, um herauszufinden, was es war, aber ich wollte es wissen und ging direkt in seine Richtung.
Ich erreichte das Ende des Waldes und stand am Rand einer Klippe und sah auf einen absolut erstaunlichen Anblick. Vor mir stand dieses riesige Gebiet voller unnatürlich riesiger Pilze. Ich hatte so etwas noch nicht gesehen und der einzige Vergleich wäre meine Zeit beim Spielen Morrowind
Ich war nicht mehr irgendwo, wo man irdisch sein könnte; Ich war jetzt in einer Welt, die mir völlig fremd war. Ich war aufgeregt, aber gleichzeitig nervös. Ich machte mich auf den Weg durch das riesige Pilzfeld und kam näher an das Objekt heran, das ich bis zum Wald sehen konnte.
Irgendwann kam es in Sicht und dort oben in der Luft befand sich ein massives Luftschiff. Ich stand für einige Momente in absoluter Ehrfurcht da und schaute auf dieses riesige Feld von riesigen Pilzen, wobei das Luftschiff darüber schwebte. Es war ein wirklich erstaunlicher Anblick.
Dort beschloss ich, es einen Tag anzurufen. Ich dankte Nick für die Gelegenheit und er bedankte sich für das Spiel. Wir haben uns verabschiedet und ich habe die Welt von verlassen Jenseits der Verzweiflung alles nachzudenken und zu verarbeiten, was ich über Nacht erlebt hatte.
Meine Gedanken an Jenseits der Verzweiflung
Jenseits der Verzweiflung mag nur in einem sehr frühen Stadium der Entwicklung sein, aber es ist schon etwas sehr Besonderes und Magisches. Die Atmosphäre ist einfach genial, sie ist unheimlich und schüttelt wirklich den Rücken. Die Feinde sind alle gut entwickelt und schlagen Angst in dich, wenn du sie siehst.
Die Welt ist groß und hat viele wundervolle Sehenswürdigkeiten, die der Spieler erleben kann. Diejenigen, die ich oben erwähnt habe, sind nur einige der vielen überwältigenden Sehenswürdigkeiten, die das Spiel zeigen muss. Es ist wirklich sehr viel Fantasie in das Design gesteckt.
Die Entwickler planen einen detaillierten Plan, den die Spieler verfolgen sollten, falls sie dies wünschen. Das allein ist in einem Multiplayer-FPS-Spiel noch nie zuvor getan worden, zumindest bis zu dem Punkt, an dem der Spieler damit interagieren kann.
Wie ich in meinen Top 5 Unreal Engine 4 Indie-FPS-Spielen erwähnt habe, um auf dem Radar zu bleiben, Jenseits der Verzweiflung hat schon eine S.T.A.L.K.E.R: Schatten von Tschernobyl Vibe dazu. Trotzdem ist es ein anderes Spiel als das S.T.A.L.K.E.R Serie und eine, auf die ich sehr gespannt bin.
Als jemand, der im Allgemeinen kein Interesse an Multiplayer-Spielen hat, muss ich zugeben, dass ich bereits begeistert bin Jenseits der Verzweiflung. Es Vielleicht ist es nur das Spiel, das meine Einstellung zu Multiplayer-Titeln verändert.
Bildquelle: Alle Bilder wurden von Nick Romanov von PixelMate zur Verfügung gestellt.