Ein Interview mit Robert Woodhead & comma; Schöpfer des Genre definierenden Rollenspiels & Komma; Zauberei

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 17 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Ein Interview mit Robert Woodhead & comma; Schöpfer des Genre definierenden Rollenspiels & Komma; Zauberei - Spiele
Ein Interview mit Robert Woodhead & comma; Schöpfer des Genre definierenden Rollenspiels & Komma; Zauberei - Spiele

Inhalt

Dies ist ein ausführliches Interview mit Robert Woodhead, Mitentwickler der einflussreichen RPG-Videospielserie Wizardry, Unternehmer und Raumschiff-Politiker. Hier ist eine Aufschlüsselung der folgenden Punkte:

Teil 1: Ein Interview mit Robert Woodhead, dem Schöpfer des Genre definierenden Rollenspiels Wizardry. Eine Einführung, die erklärt, wie unser Interviewer auf Robert Woodhead gestoßen ist, der sich in einer Gemeinschaft von Sci-Fi-Sandkastensoziopathen versteckt hat.


Teil 2: Zauberei: Die Geburt von Rollenspielen. Robert Woodhead erklärt, wie er Wizardry geschaffen hat, das zukünftige Generationen von stat-mongernden Rollenspielern inspiriert hat.

Teil 3: Japanisch und MMORPG drehen, das fast so war. Woodhead erklärt, wie ihn sein Zauberer-Franchise nach Japan geführt hat, wo er die Saat von Final Fantasy gepflanzt hat, während er sich verschiedenen Herausforderungen gestellt hat ... und einer Frau.

Teil 4: Der verrückte Herrscher und die Online-Generation. Woodhead teilt seine Gedanken über die neue MMO-Version seines bahnbrechenden RPG aus den Achtzigern und die Zukunft des aufstrebenden Gameplays in MMOs.

Teil 5: Die weitere Welt von Woodhead. Woodhead spricht über seine Rolle als Spielerbotschafter für EVE Online, die Möglichkeit, wieder in das Spieledesign einzusteigen, und die Zeit, in der er in Hollywood gearbeitet hat.


Eine Einleitung

Der heutige Spieler hat die Qual der Wahl und kann in einem endlosen Katalog von Titeln stöbern. Mit einer kommerziellen Spielebranche, die sich über fast vierzig Jahre erstreckt, ist die Anzahl der verfügbaren Spiele atemberaubend, von topaktuellen neuen Titeln bis hin zu liebevoll zurückgerufenen Klassikern. Der aufmerksame Gaming-Genealogen wird Themen und Trends im Laufe der Jahrzehnte beobachten, wobei kritische Titel und entscheidende Talente die Genres für zukünftige Generationen von Spiele-Designern prägen.

Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als Sie die Geschichte des neu erschienenen MMO recherchieren Zauberei OnlineIch entdeckte, dass es nicht nur ein Erbe hatte, das bis in die frühen achtziger Jahre zurückreicht, sondern auch eine Schlüsselrolle beim Pflanzen der Samen des modernen Rollenspiels spielte. Renommierte Schwerter und Zaubertitel reichen von Dungeon-Meister und Final Fantasy zu Gildenkriege und World of Warcraft sind alle Sprösslinge des ursprünglichen Dungeon-Crawlers aus dem Jahr 1981, Zauberei: Die Gründe des verrückten Overlords beweisen. Seine DNA ist auch in vielen anderen Genres zu finden.


Aber das war nicht die Hauptquelle meiner Überraschung. Was meine Aufmerksamkeit auf sich zog, war ein vertrauter Name, der zwischen den Details auf der Zauberei Wikipedia Seite:

Robert Woodhead

Es dauerte einen Moment, bis die Punkte in meinem Kopf waren. Als Spieler von EVE OnlineIch nehme an einem beständigen Spieluniversum teil, in dem die Namen stecken. Zu den bekannteren Mitgliedern der Spielerbasis von EVE zählen die gewählten Mitglieder des Council of Stellar Management, einer Gruppe masochistischer Freiwilliger, die daran arbeiten, die Spielerinteressen an die Entwickler von zu kommunizieren CCP-Spiele.

Dort hatte ich den Namen gesehen: Robert Woodhead war langjähriges CSM-Mitglied, Trebor Daehdoow.

Es war wie die letzte Szene von Die üblichen Verdächtigen wo plötzlich alles an seinen Platz fiel. Es hatte Hinweise gegeben: Ich erinnerte mich an Trebors frühere Branchenerfahrungen, wahrscheinlich aus seinem CSM-Wahlkampf. Er bloggt als "Mad Overlord" und einer der Orte in Wizardry war Trebor's Castle, die Heimat des titelgebenden Mad Overlord.

Trebor ist Kaiser Soze! (Nun, er hat RPG-Videospiele erfunden, was immer noch ein ziemlich beeindruckender "Wow" -Moment ist, nur ohne den Bodycount.)

Ich war wirklich überrascht - hier war ein Mann, der irgendwo dazwischen in der Hall of Heroes von Digital Entertainment sitzt Gary Gygax (Dungeons) und David Braben (Elite) und er war die ganze Zeit direkt vor mir.

Ich erholte mich von meiner Überraschung, nahm meinen Verstand zusammen und ging auf ihn zu, um mich kurz zu unterhalten. Lesen Sie weiter für das Ergebnis.

Weiter: Zauberei: Die Geburt der Rollenspiele

Wizardry Interview-Funktionsindex:

  1. Ein Interview mit Robert Woodhead, dem Schöpfer des Genre definierenden Rollenspiels Wizardry
  2. Zauberei: Die Geburt der Rollenspiele
  3. Japanisch und MMORPG drehen, das war fast
  4. Der verrückte Overlord und die Online-Generation
  5. Die weitere Welt von Woodhead