Space Dust Racers ist ein Party-Rennspiel, das von bekannten Titeln wie Micro Machines und Mario Kart inspiriert ist. Du spielst verschiedene nicht-menschliche Charaktere im Weltraum, rennst und sprengst sich gegenseitig um eine Goldmedaille.
Space Dust Racers war erfolgreich auf Steam bei Greenlit und befindet sich derzeit in einer Alpha-Phase, die von Space Dust Studios entwickelt wird, einem Indiestudio, das aus „AAA-Entwicklern, die abgehackt sind“ besteht. Ich setzte mich mit Grigor Pedrioli, dem Senior Artist, zusammen, um über alles zu plaudern Space Dust Racers!
Ford James: Auf Ihrer Website heißt es, dass Sie bereits an Spielen wie Tomb Raider, Battlefield und Dead Space mitgearbeitet haben. Was hat Sie alle dazu bewogen, lieber ein Indiestudio zu werden und an Spielen mit kleinerem Budget zu arbeiten?
Grigor Pedrioli: In einem kollaborativen Arbeitsumfeld geht es zuerst um die Menschen, dann um die Projekte. Wir alle haben in den letzten zehn oder mehr Jahren gerne zusammengearbeitet und oft darüber gesprochen, ein eigenes Studio zu gründen und die Spiele zu entwickeln, die wir machen wollten, anstatt nur ein bisschen in einer sehr großen Maschine zu sein, für Projekte, die wir vielleicht nicht haben Ich denke, dass dieser Traum nicht lange nach der Schließung des Visceral Games Melbourne Studios und als Nathan von einem Gastspiel bei Crystal Dynamics in den USA zurückkehrte, zu einer realisierbaren Option wurde. Michael und Glen sollten bald mit DICE fertig werden, also war das Timing richtig und wir entschieden uns, den Sprung zu wagen und es zu versuchen.
FJ: Gab es viele Veränderungen in den Rollen, die Sie in den Space Dust Studios übernommen haben, im Vergleich zur Arbeit in Triple-A-Studios?
GP: Schon ein paar.Grundsätzlich arbeiten Sie in einem größeren Unternehmen mit 10 oder 100 Mitarbeitern innerhalb Ihrer festgelegten Disziplin. Ein Künstler wird beispielsweise in einem bestimmten Bereich arbeiten, z. Charaktermodellierung / Animation, Umgebungen und Requisiten, Fahrzeuge, Benutzeroberfläche, Beleuchtung und VFX usw. Als kleines Indie muss man jedoch in allen Bereichen einer bestimmten Disziplin arbeiten. Als Künstler mache ich ein bisschen von allem, was ist wirklich lohnend und herausfordernd zugleich. Die größten Änderungen an unseren Rollen betreffen jedoch alle anderen „Nicht-Entwicklungsarbeiten“, die in einem Studio ausgeführt werden müssen. Die Budgetierung, das Marketing, das Rechnungswesen und das tägliche Management der Führung eines kleinen Unternehmens. Es ist eine massive Zeitverschwendung, die leider nicht vermieden werden kann.
FJ: Space Dust Racers hat viele Ähnlichkeiten mit älteren Konsolenspielen wie Micro Machines und Mashed. Gab es noch andere Titel oder Ideen, die Ihre Entscheidung beeinflusst haben, Space Dust Racers zu kreieren?
GP: Space Dust Racers ist eine echte Kombination aus vielen alten Favoriten. Diejenigen, die Sie erwähnt haben, sind große Einflüsse, ebenso wie Crash Team Racing, Mario Kart und Super Smash Bros. Grundsätzlich sind es Cherry-Picking-Elemente, die wir von ihnen wirklich mögen und die wir in Space Dust Racers verwandeln. Diese Titel sind mit Sicherheit alle großen Gameplay-Einflüsse, aber wir lassen uns auch künstlerisch von Titeln wie der Ratchet- und Clank-Serie, dem Portal und sogar Stilen außerhalb von Spielen inspirieren. Wir lieben die kühne Verwendung von Farbe und Form bei minimalem Texturrauschen und haben diese Eigenschaften direkt angewendet, um unseren eigenen einzigartigen Kunststil zu entwickeln.
FJ: Auf welchen Aspekt des Spiels bist du bis jetzt am stolzesten? Die Möglichkeit, 16 lokale Spieler über Smartphones, Tablets und Laptops zu haben, ist das, was mich auszeichnet, oder gibt es einen anderen Aspekt bei Space Dust Racern, den Sie am meisten mögen?
GP: Die Controller-Technik ist auf jeden Fall sehr cool. Spieler, die nicht zufällig einen herkömmlichen Controller zur Hand haben, können stattdessen auch ihr Smartphone verwenden. Verdammt, die Möglichkeit, mit 16 Controllern (sofern vorhanden) in einem Raum über Hubs zu spielen, ist ebenfalls großartig. Für mich ist das, worauf ich am meisten stolz bin, dass das Spielen für alle Altersgruppen verdammt viel Spaß macht. Wir haben uns vorgenommen, ein Spiel zu entwickeln, das sowohl Kindern als auch Erwachsenen Spaß bereitet. Als Vater bin ich stolz darauf, dass wir etwas bauen, das wir mit unseren Kindern, mit unseren Eltern oder bei ein paar leckeren Erfrischungen mit unseren Freunden spielen können.
FJ: Gab es irgendwelche besonders einprägsamen oder lustigen Fehler, die Sie während der Entwicklung entdeckt haben?
GP: Sicher! Da Space Dust Racers für sein Gameplay stark von der Physik abhängt, werden beim Hinzufügen neuer Funktionen häufig unerwartete Ergebnisse erzielt. Unser erster Durchgang mit der Hai-Rakete (ein geführtes Projektil, das sich wie ein Hai hinter die Rennfahrer schleichen und sie erschrecken soll, wenn sie sich nähern) war nicht in der Lage, das Ziel richtig anzugreifen. Das Ding flog wild um das Ziel herum wie ein unter Druck stehender Gastank mit einem schlechten Leck.
Wir haben auch einige Physik-Hacks aus Gameplay-Gründen hinzugefügt, z. B. das Werfen zerstörter Fahrzeuge nach oben, sobald sie von einem Spieler getroffen wurden, um sie aus dem Weg zu räumen, da sie in unserem Spieltest etwas irritierend waren. Natürlich waren unsere anfänglichen Vermutungen über die richtigen Kräfte der Physik viel zu hoch und schickten zerstörte Fahrzeuge in die Stratosphäre und schleppten den anderen Rennfahrer mit sich. Hoppla!
Unsere KI-Rennfahrer waren anfangs zu schlau für sich. Wenn sie um 180 gewendet würden, würden sie statt einer Kehrtwende und einer Fortsetzung nur beiläufig anfangen, sich auf der Strecke umzukehren. Beeindruckend, aber nicht genau das, wonach wir gesucht haben!
FJ: Ich erinnere mich, dass ich irgendwo gelesen habe, obwohl ich nicht genau weiß, wo (vielleicht auf der Kickstarter-Seite) ich es nicht mehr finden kann, dass Space Dust Racers eine Erzählung und eine Single-Player-Geschichte haben werden. Ist das wahr und wenn ja, können Sie uns eine Vorstellung davon geben, worum es geht?
GP: Alles, was ich sagen werde, ist, dass Space Dust Racers eine vollständige Erzählung und Hintergrundgeschichte enthält. Es gibt auch eine Einzelspieler-Erfahrung auf den Karten, jedoch ist dies nicht der Hauptfokus für Space Dust Racer. Ein lokaler Super-Spaß-Multiplayer und ein Online-Multiplayer sind die beiden Hauptmodi, auf die wir uns konzentrieren. Seien Sie jedoch versichert, dass die Fähigkeit, selbst Spaß am Spiel zu haben, unterstützt wird.
Glen, Grigor, Stephen, Nathan und Michael bilden die Space Dust Studios
FJ: Was war die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Space Dust Racern?
GP: Es gab zwei. Das erste Mal ein Unternehmen zu führen und gleichzeitig unseren ersten Titel zu entwickeln, war ein großer Augenöffner und forderte sowohl Zeit als auch Fähigkeiten heraus. Wir sind in erster Linie zufriedene Leute und in Sachen Spielentwicklung ziemlich gut, aber all die anderen Dinge, die mit der Führung eines Unternehmens und der erfolgreichen Vermarktung von sich selbst einhergehen, waren eine enorme Lernkurve. Zweitens haben wir Space Dust Racers mit geringem Budget gebaut, uns selbst sehr wenig bezahlt (wir nennen es Überlebensgeld) und unsere Ressourcen darauf konzentriert, das Projekt voranzutreiben. Ehrlich gesagt kann es manchmal sehr schwierig sein, aber der Schlüssel besteht darin, immer das Gesamtbild zu betrachten und sich darauf zu konzentrieren, unsere internen Meilensteine und die eventuelle Veröffentlichung zu erreichen. Und außerdem, wer braucht eigentlich etwas zu essen?
FJ: Habt ihr schon einen voraussichtlichen Veröffentlichungstermin? Die Community hat Greenlit on Steam betrieben. Sind wir weit davon entfernt, eine Consumer-Version in Early Access zu sehen?
GP: Ich werde mich noch nicht auf einen frühen Zugriffstermin festlegen, aber ich kann sagen, dass wir für das erste Quartal 2016 auf PlayStation 4, Xbox One und PC einen Zeitplan haben.
FJ: Auf einer ähnlichen Anmerkung, irgendwelche Ideen für den möglichen Preispunkt?
GP: Auch hier werde ich mich zu nichts verpflichten, aber ich kann sagen, dass es keine bösen Überraschungen geben wird. Wir möchten, dass Space Dust Racer von so vielen Menschen wie möglich gespielt werden, damit unser letztendlicher Preis die Bank nicht sprengt.
FJ: Gab es Funktionen oder Mechaniken, die Sie wirklich einbeziehen wollten, die Sie jedoch aufgrund von Einschränkungen mit dem Motor oder der aktuellen Technologie nicht einbeziehen konnten?
GP: Wir verwenden Unreal Engine 4, wie Sie wissen, und es ist eine sehr funktionsreiche und robuste Engine, mit der Sie arbeiten können. Zu diesem Zeitpunkt sind wir noch nicht in eine Situation geraten, in der wir ein gewünschtes Feature nicht einbeziehen konnten, was für uns fantastisch war. Der einzige begrenzende Faktor ist die Zeit, da dies eine sehr begrenzte Ressource für ein kleines Team wie unser ist. In Bezug auf die Optimierung haben wir festgestellt, dass die Xbox One bisher die meiste Arbeit erfordert hat und effektiv zu unserer Mindestspezifikation oder Basisplattform geworden ist.
FJ: Gibt es eine Chance auf ein riesiges LAN-Event mit 16 Spielern in jeder Runde, die um einen Geldpreis kämpfen ?! Seitdem sich meine Brüder, mein Vater und ich mit einem Multitap um den Fernseher drängten und Micro Machines und Mashed spielten, wünschte ich mir ein wettbewerbsfähigeres Umfeld. Ich vermute, was ich frage ist, gibt es eine Chance, dass Major League Gaming Space Dust Racers aufnimmt und zu ihren Events hinzufügt? (Ich mache teilweise Witze, aber ein Kerl kann träumen!)
GP: Um ehrlich zu sein, ich denke, das wäre eine großartige Sache und etwas, an dem wir uns gerne beteiligen würden. Wir wurden bereits von einem Veranstalter einer solchen Veranstaltung angesprochen, sodass das Interesse definitiv da ist. Ich denke, wir müssen nur abwarten, was sich im Vorfeld der Veröffentlichung entwickelt, aber wir lieben die Idee von Space Dust Racer-Turnieren sowohl persönlich als auch online!
FJ: Gibt es noch etwas, was ihr hinzufügen wollt, was ich / wir noch nicht angesprochen haben?
GP: Ich möchte mich nur bei allen bedanken, die Space Dust Racers unterstützt haben und Interesse daran gezeigt haben. Wir freuen uns sehr darauf, dass Sie alle das Spiel in die Hände bekommen und es genießen. Eine Sache, die wir gelernt haben, ist, dass hübsche Screenshots und Videos das eigentliche Spielen des Spiels niemals ersetzen können. Deshalb arbeiten wir hart daran, Space Dust Racers in Ihre Hände zu bekommen und es so erlebbar wie möglich zu machen.
Ich habe ein Video auf gemacht Space Dust Racers im April, nachdem mir der Zugang zum Pre-Alpha gewährt wurde, das Sie hier finden können: Was sind Space Dust Racer? Es ist definitiv eine, die man im Auge behalten sollte, das Fahren fühlt sich geschmeidig an und das Sprengen der Gegner ist sehr befriedigend. Sich mit Freunden und der Familie um einen Fernseher zu drängen, ist zweifellos ein Rezept für Spaß Space Dust Racers und ich bin gespannt, welche Inhalte bei der Veröffentlichung hinzugefügt werden.
Wenn Sie mit dem Space Dust Studios-Team chatten oder mehr darüber erfahren möchten Space Dust Racers Früher Hier kannst du dich für die Foren anmelden. Sie können ihnen hier auf Twitter folgen und sie hier auf Facebook mögen. Die offizielle Website ist hier und hier ist ihre Greenlight-Seite.
Vielen Dank an Grigor, der sich die Zeit für dieses Interview genommen hat. Wir von GameSkinny wünschen ihm und dem Rest des Teams viel Glück Space Dust Racers!