Arab Game Devs & Doppelpunkt; 3 Punkte Spiele

Posted on
Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 25 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Arab Game Devs & Doppelpunkt; 3 Punkte Spiele - Spiele
Arab Game Devs & Doppelpunkt; 3 Punkte Spiele - Spiele

Während sich der Nahe Osten entwickelt, um mit dem Westen und Europa Schritt zu halten, müssen die dort lebenden Menschen schneller wachsen. In diesem Prozess des Selbstwachstums lernen die Spieler außerhalb ihrer Heimatregion und kehren zurück. Oder Sie haben Leute, die Karriere machen oder überhaupt nicht gehen und die Fähigkeiten aufbauen müssen, um im Spielfeld mithalten zu können.


Als Teil der ersteren, aber mehr der letzteren, Wajdi Azar aus 3 Punkte Spiele ist vor ungefähr 9 Jahren in die Indie-Game-Entwickler-Szene eingestiegen. Er studierte Informatik an der Dnepropetrovsk Universität in der Ukraine und lebt und arbeitet derzeit in Amman, Jordanien.

Ich traf Wajdi zum ersten Mal, als er in seinem vorherigen Projekt arbeitete, Hühnerfuß, auf das Spiel angerufen Vier Schamanen. Aber wie bei vielen Menschen sind es die kleinen Fehler, die zu den größeren Dingen führen. In Zusammenarbeit mit einem talentierten Designer arbeitet das Team an einem Spiel namens Lass die Räder fallen, die später in dieser Woche veröffentlicht werden soll.

Es ist jedoch keine Karriere ohne Risiko, vor allem in einer Region, in der sich herausstellt, dass sie etwas Großes zur Hand haben. Da die Regierung Interesse an Spielefirmen zeigt sowie Unternehmen wie Oasis500, Jordan's Gaming Lab und Zinc entweder Programme und / oder Startkapital bereitstellen - kommt es selten vor, dass sich Leute an die eigenfinanzierte Indie-Entwicklung halten.


"Hohe Konkurrenz und Einheimische werden besser angenommen als ausgelagerte Hilfe. Aber im Laufe der Zeit tötet die einfache Entwicklung die erforderliche Kreativität, und ich habe es vorgezogen, stattdessen in die Indie-Entwicklung einzusteigen."

Was den Grund angeht, warum er hier gelandet ist, ist es letztendlich zu einer gemeinsamen Geschichte geworden. Hoher Wettbewerb, Einheimische versus Outsourcing und so weiter. Ab einem bestimmten Punkt wurde es besser, vor Ort zu bleiben und vor Ort zu arbeiten.

Aber wie Wajdi es ausdrückte:

[Jordan] hat gerade erkannt, dass Spiele viel Geld verdienen. Vor 5 Jahren hatte niemand das Bewusstsein für Spiele. Sie wandten sich Apps und der Webentwicklung zu, um mit Sicherheit Geld zu verdienen.

Und bis zu einem gewissen Grad hat er recht. Während Jordanien versucht, dem Rennen einen Schritt voraus zu sein, müssen die Dinge erst aus wirtschaftlicher Sicht in den USA und dann nach Europa gebracht werden, bevor sie in die Region gebracht werden. Mit einem seltsamen Bestrafungsspiel für die Vorgänger verlässt das Talent entweder die Region oder stirbt hier aus.


Aber wie ich bereits erwähnte, unterstützen Dienstleistungen von Unternehmen wie Zink das Unternehmertum und Startups. Mit der Bereitstellung von Diensten wie Internet und Schreibtischen - diese Dienste nutzen junge Startups, um ihre Produkte zu entwickeln.

Während sich der Betrachter mit dem hier platzierten Mikrosystem befasst, haben kleine Teams Mühe, ihre Spiele voranzutreiben. In diesem Sinne werden sie wie Zauberer, die nach jedem Misserfolg ihren Künstlernamen ändern. Angesichts der schwachen Urheberrechtsgesetze im Land besteht jedoch ein Risiko. Mit der Mehrheit der Spieler, die durch Nachahmung lernen, kommt es häufig zu Nachahmungs- und Nachahmungsspielen. Persönlich bin ich auf dieses Problem gestoßen, als ich in einem dieser Entrepreneurship Labs arbeitete. Eines der Spiele, an denen ich zu dieser Zeit gearbeitet habe, wurde umbenannt und der Teil "Entworfen von" geändert.

Also, wenn Wajdi nach der Kultur gefragt wird ...

"Ich hasse es, weil es für Spieleentwickler und Unternehmen ärgerlich ist. Stehlen Sie einfach Ihre Idee, ändern Sie den Namen und geben Sie das Spiel frei. Wie Tower Switch. Es gibt 10 Spiele, Switch Tower, Color Switch 2, es ist so ziemlich Quatsch und Diebstahl. "

Wenn es jedoch um seine eigenen Spiele geht, liegt der Stress darin, etwas Originelles zu produzieren. Das erzwingt ein stärkeres Wachstum als Entwickler und zwingt Sie, Fähigkeiten außerhalb Ihrer Blasenzone zu erlernen. Ein Alleskönner zu sein und ein Meister von ein paar zu sein, ist jedoch keine schlechte Sache. Dies ist die kostengünstige Option, bis Sie das richtige Ersatzteil für das Team finden.

Zum Beispiel kümmert sich sein Partner, der sich dafür entschieden hat, nicht genannt zu werden, um die Designaspekte für das Spiel. Dies reicht von Werbemitteln über Musik bis hin zu UI-Design. Wajdi kümmert sich um die Codierung und das Level-Design sowie das Debugging. Indem sie sich beim Testen auf die Community verlassen, erschließen sie sich ein System, das von der Gemeinschaft unterstützt wird.

Ein weiterer wichtiger Punkt, der in meiner Diskussion mit Wajdi auftauchte Lass die Räder fallenist die Idee des Fokus. Eine der Tücken bei der Entwicklung von Spielen ist, dass junge Spieleentwickler versuchen, so viel in ihr Spiel zu stecken, dass es implodiert. Es war ein Problem, auf das er stieß, als er mit dem Spiel anfing, das mit Zeit- und Geldbeschränkungen einherging.

[Wajdi] Ich habe an einem physikbasierten Spiel gearbeitet und dann festgestellt, dass es zu lange dauern wird, bis ich es fertiggestellt habe. Also habe ich einen Teil des Spiels, die sich drehenden Räder, genommen und mich darauf konzentriert. Im Prototyp hatten Sie eine Figur, die sich von rechts nach links bewegte und an rotierenden Rädern befestigt ist. Das Hauptziel war es, Sterne zu sammeln und Hindernissen auszuweichen. Dann habe ich nur die Räder vom Prototyp genommen und das Spiel erstellt Lass die Räder fallen.

Mit Lass die Räder fallenEs konzentriert sich auf die einfache Physik und Mechanik des Springens von Rad zu Rad. Als ich es durchspielte, erinnerten mich einige Teile an das Spiel Ödland, aber mit viel mehr Portal Slash Origami minimal Art Stil.

"Das Design passte zum japanischen Stil, aber nicht zu Science-Fiction. Also wie Origami mit den Formen aus Dreiecken? So ein Stil."

Ausgehend vom Prototyp wurde das Spiel immer einfacher, bis es die Kernmechanik dessen erreichte, was sie tun wollten. Rein digital arbeiten sie seit rund vier Monaten an dem Projekt.

Als ich mit dem Kaffee fertig war, stellte ich eine letzte Frage zur Spielestratosphäre im Nahen Osten. Da dies nicht allgemein befürwortet wird, da die Menschen ihre Kinder lieber Ärzten oder Ingenieuren vorziehen, fragte ich nach seinem Tipp Nummer eins für die Menschen in der Region.

'Beginnen Sie mit kleinen Ideen, bis Sie treffen, dann können Sie alles tun, was Sie wollen. Speichern Sie Ihre khalina ehki [sagen wir mal] ... deine riesigen Ideen, Eish El Kilma Sah [was ist das richtige Wort], speichern Sie Ihre großen Ideen und arbeiten Sie an den kleinen, bis Sie Ihren Erfolg aufbauen. Dann können Sie in größere Ideen investieren. "