& lbrack; Artbook Review & rsqb; Hohe See & Komma; Hohe Kunst & Doppelpunkt; Die Kunst des Assassins Creed IV Black Flag

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 17 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Kann 2024
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Inhalt

Es gibt eine Prämisse in Überzeugung eines Attentäters dass wir alle ein genetisches Gedächtnis unserer Vorfahren haben; in dem man die Fähigkeiten dieses entfernten Verwandten erlangen konnte. Beim Betrachten aller Kunstwerke nach Assassins Creed IV: Black FlagEs ist nicht allzu weit hergeholt, sich vorzustellen, wie die Künstler von Ubisoft in den Animus eingebunden sind und die französischen Meister wie Rembrandt, Monet und Gauguin kanalisieren.


Außerdem sieht es am besten aus Überzeugung eines Attentäters miteinander ausgehen, Schwarze Flagge ist mit Sicherheit eines der am besten aussehenden Spiele, das dieses Jahr herauskommt.

Das Leben eines Piraten ist in der Tat ein schönes Leben.

Außerdem sieht es am besten aus Überzeugung eines Attentäters miteinander ausgehen, Schwarze Flagge ist mit Sicherheit eines der am besten aussehenden Spiele, das dieses Jahr herauskommt.

Die üppige und detaillierte karibische Umgebung erinnert an das Jahr 2004, als uns Ubisoft das Original brachte Ferner Schrei. Dieses Spiel erschien in einer Zeit, in der alle FPS-Spiele in schwach beleuchteten Gängen stattfanden Schwarze Flagge Ähnlich erfrischend ist die Einstellung des 6-Jährigen Überzeugung eines Attentäters Formel.


Ubisoft ist offensichtlich stolz auf ihre Arbeit und insbesondere auf dieses Artbook es erscheint im Spiel in den Regalen bei Abstergo Entertainment. In dem Buch sind über 20 Künstler vertreten, von denen viele auch Anmerkungen zu ihrer Arbeit enthalten. Hier kann das Buch definitiv überzeugen, denn die Inspiration für jede Wiederholung wird von jedem Künstler erklärt.

Raphael Lacoste, der Art Director der Marke Assassin's Creed, hat im Vorwort dieses Buches die künstlerische Ausrichtung des Spiels hervorragend erklärt:

"Wir machen nicht die übliche" Familienunterhaltung "oder eine karikierte Version von Piraterie, sondern eine fundiertere und realistischere Interpretation der Geschichte."

Das ist eine höfliche Art zu sagen:

»Erwarten Sie nicht, dass das so etwas wie Disneys ist Piraten der Karibik.'

Ich bin sicher, das ist sehr zum Leidwesen von Augenklappen- und sprechenden Papageienliebhabern. Lacostes Erklärung setzt sich in der Kunst durch und zeigt auf jeden Fall, dass das Kunstteam einige Zeit in Havanna, Santo Domingo und Costa Rica verbracht hat, um zu forschen und sich inspirieren zu lassen. Die Städte machen nur 1/7 des Materials dieses Buches aus; Es gibt ganze Kapitel, die nur den Charakteren, Schiffen, Ausrüstung und vielem mehr gewidmet sind.


Besonders faszinierend fand ich das Kapitel Abstergo Entertainment. Der Abstergo Teil von Schwarze Flagge ist größtenteils optional, aber es wurde viel Zeit für die Gestaltung aufgewendet. Dieses Kapitel zeigt auch am besten, wie sich das Design eines Spiels entwickeln kann. Die erste Konzeptkunst war ziemlich düster und bedrohlich, was für einen Zweig der schurkischen Abstergo Industries der naheliegende Ansatz sein würde. Die Designs, die es ins Spiel geschafft haben, entsprechen eher den Vorstellungen von Google oder Ubisofts Büros.

Die Vorstellung, dass sich etwas Unheimliches unter einem ansonsten harmlos wirkenden Äußeren verbirgt, wird weitaus interessanter als die ursprünglichen Entwürfe. Apropos Gefahr, die unter den Wellen lauert, der Walfangteil des Spiels fehlt auffällig im Artbook ... vielleicht aufgrund seiner kontroversen Natur. Es besteht auch die Gefahr, dass diejenigen, die das Spiel nicht abgeschlossen haben, bevor sie sich mit diesem Buch befassen, auf kleinere Verderber stoßen.

Müssen Sie also Ihr Holzbein verkaufen, um sich diese Schönheit zu leisten?

Meine vorherigen Bewertungen der Hardcover-Graphic Novels von Titan Books waren eher bescheiden. Hauptsächlich, weil ich der Meinung war, dass die Qualität des Comics einen derart hochwertigen Druck nicht verdient. Die Kunst des Assassins Creed IV Black Flag Dies ist jedoch nicht nur eine Behandlung wert, es kostet auch erstaunliche 34,95 US-Dollar für fast 200 Seiten wunderschöner Kunstwerke.

In diesem Buch befinden sich fast 1.000 Kunstwerke, von denen viele meiner Meinung nach rahmenwürdig sind. Dieses Buch kann von jedem geschätzt werden, der einfach nur gute Kunst mag und insbesondere von jedem, der sich für Spieledesign interessiert. Anstatt nur ein Bündel von Designdokumenten und Drahtmodellmodellen in T-Posen, ziert jede Seite wunderbar ausdrucksstarke digitale Gemälde. Mein einziger Kritikpunkt wäre, dass einige Bilder vergrößert wurden, um Räume ein wenig besser auszufüllen, aber die einzigen, die es wahrscheinlich überhaupt bemerken, sind diejenigen, die in der digitalen Bildgebung arbeiten.

Ich war persönlich bereit, die Serie aufzugeben, nachdem ich mit ihr völlig unzufrieden war Assassins Creed III. Ich bin noch ziemlich früh dran Schwarze Flagge, aber vor allem, weil das Segeln und die offene Erkundung so unglaublich unterhaltsam sind. Ubisoft hat die Serie definitiv in meinen Augen eingelöst und nachdem ich gesehen habe, wie unglaublich ihr Künstlerteam ist; Sie haben viel Respekt von mir verdient. Einige der einzigartigsten Visuals dieses Jahres stammen von Ubisoft, von den schrulligen Rayman: Legenden, zu dem Liebesbrief des Actionfilms der 80er Far Cry 3: Blutdrache.

Ubisoft hat die Messlatte für künstlerisches Design in seinen Spielen definitiv hoch gelegt und Titan Books sollte der Standard sein, nach dem jedes spielbezogene Artbook in Bezug auf Qualität und Preis strebt.

Unsere Bewertung 10 Die Fülle an Kunstwerken eines Piraten, die bereit sind, von Ihren Augäpfeln geplündert zu werden.